AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

GPUについて

AMDラデオンプロW6600は、デスクトップ用に設計された強力なGPUであり、プロのワークロードに対応する印象的な仕様とパフォーマンスを提供しています。ベースクロックは2331MHz、ブーストクロックは2580MHzであり、3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計などの要求の厳しいタスクに対して迅速で応答性のあるパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリ8GBとメモリクロック1750MHzを搭載し、W6600は大規模なデータセットや複雑なテクスチャを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが重いグラフィックワークロードを容易に処理する能力にさらに貢献します。 W6600はTDPが100Wであり、そのパフォーマンスレベルに対して比較的省エネであるため、ユーザーはエネルギー効率を犠牲にすることなく強力なパフォーマンスを期待できます。これは、持続可能性とコスト効率を重視するプロフェッショナルに適したオプションであることを意味します。 理論的なパフォーマンスに関しては、W6600は9.247TFLOPSという印象的な性能を誇り、最も要求の厳しいグラフィックタスクにも余裕で対応できるということを保証しています。3Dモデルの作業、高解像度ビデオの合成、没入型のVR体験の開発などを行う場合でも、W6600は必要なパフォーマンスを提供することができます。 全体として、AMDラデオンプロW6600は、プロのデスクトップアプリケーションに最適なGPUであり、パフォーマンス、メモリ容量、エネルギー効率の魅力的な組み合わせを提供しています。プロのグラフィックス作業の要求を処理できるGPUが必要な場合には、W6600は間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2021
モデル名
Radeon Pro W6600
世代
Radeon Pro
ベースクロック
2331MHz
ブーストクロック
2580MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.1 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
289.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.49 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
577.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.432 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.432 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4410
Blender
スコア
1049
Vulkan
スコア
76392
OpenCL
スコア
69143

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.114 +7.2%
9.087 -3.7%
3DMark タイムスパイ
8037 +82.2%
6131 +39%
3239 -26.6%
2049 -53.5%
Blender
2481 +136.5%
479 -54.3%
Vulkan
179181 +134.6%
105829 +38.5%
46669 -38.9%
23688 -69%
OpenCL
152485 +120.5%
98226 +42.1%
48080 -30.5%
28301 -59.1%