NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

GPUについて

NVIDIA Quadro P5000 GPUは、3Dレンダリング、ビデオ編集、およびエンジニアリングシミュレーションなどの要求の厳しいアプリケーションに対して優れたパフォーマンスと信頼性を提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1607MHz、ブーストクロック速度は1733MHzで、P5000は高速で応答性のあるグラフィックス処理を提供し、遅延や遅れを感じることなく複雑で詳細なデザインで作業することができます。 P5000の目立つ特徴の1つは、慎重な16GBのGDDR5Xメモリであり、大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを処理するための十分な容量を提供します。これに加えて、メモリクロック速度は1127MHzで2560のシェーディングユニットが組み合わされることで、GPUは幅広いプロフェッショナルアプリケーションで優れたビジュアル忠実度とスムーズなパフォーマンスを提供します。 180WのTDPと理論的なパフォーマンスが8.873 TFLOPSであることから、P5000は高性能なグラフィックスを求めるユーザーにとって、省エネで能力を発揮するソリューションです。 実世界のテストでは、P5000は3DMark Time Spyなどのベンチマークで優れた成績を収め、6011の印象的なスコアを記録しており、要求の厳しいタスクを簡単に処理できる能力をさらに示しています。 全体として、NVIDIA Quadro P5000は、堅牢なグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナルユーザーに対して優れたパフォーマンスと機能を提供する強力で信頼性のあるグラフィックスカードです。コンテンツ作成、シミュレーション、または視覚化に必要な場合、P5000は信頼性のある強力なグラフィックス処理を必要とするプロフェッショナルのためのトップクラスのオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
October 2016
モデル名
Quadro P5000
世代
Quadro
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1127MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.5 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.696 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6131
OpenCL
スコア
40953

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.696
8.147 -6.3%
8.022 -7.8%
3DMark タイムスパイ
10356 +68.9%
8037 +31.1%
4410 -28.1%
3239 -47.2%
OpenCL
89301 +118.1%
64365 +57.2%
40953
23366 -42.9%
12037 -70.6%