NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro RTX 4000

GPUについて

NVIDIA Quadro RTX 4000 GPUは、要求の厳しいプロフェッショナルワークロード向けの優れたパフォーマンスと機能を提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックカードです。基本クロックが1005MHz、ブーストクロックが1545MHzで、このGPUは複雑な3Dレンダリング、シミュレーション、および可視化タスクに必要な処理能力を提供します。 Quadro RTX 4000の特筆すべき機能の一つは、8GBのGDDR6メモリで、大規模で複雑なデータセットを簡単に読み込み、操作することができます。メモリクロックが1625MHzで高速なデータアクセスと転送速度を確保し、2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュはGPUの全体的な処理効率に貢献します。 消費電力に関して、Quadro RTX 4000はTDPが160Wであり、その性能レベルに比べて相対的に省電力です。これにより、過剰な冷却や電源供給容量を必要とせずに広範囲のワークステーション構成でGPUを使用できます。 性能面では、Quadro RTX 4000は理論性能が7.119 TFLOPSであり、3DMark Time Spyスコアが7857であり、要求の厳しいプロフェッショナルワークフローとリアルタイムのグラフィックスレンダリングを処理する能力が示されています。 全体として、NVIDIA Quadro RTX 4000 GPUは3Dデザイン、アニメーション、バーチャルリアリティなどのプロフェッショナルアプリケーションに適したパワフルで機能豊富なグラフィックカードです。その高いパフォーマンス、先進的な機能、効率的な電力使用が、トップクラスのグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2018
モデル名
Quadro RTX 4000
世代
Quadro
ベースクロック
1005MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
416.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.24 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.261 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.261 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8014
Vulkan
スコア
66795
OpenCL
スコア
85184

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.311 +0.7%
7.311 +0.7%
7.207 -0.7%
3DMark タイムスパイ
8009 -0.1%
7975 -0.5%
Vulkan
69708 +4.4%
69675 +4.3%
64445 -3.5%
64049 -4.1%
OpenCL
87271 +2.4%
84945 -0.3%
82889 -2.7%