AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM: ゲーマーとエンスージアスト向けのグラフィックスカードのレビューと分析

(2025年4月時点での情報)


はじめに

AMD Radeon RX 5600 OEMは、中程度の性能を持つグラフィックスカードで、価格と性能のバランスを求めている人々向けに設計されています。このOEMモデル(完成したPCに搭載される)は、システムのアップグレードやコストパフォーマンスの良いビルドを求めるユーザーの注目を集めています。この文書では、そのアーキテクチャ、ゲームパフォーマンス、エネルギー効率を詳しく解析し、競合製品と比較します。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: パフォーマンスの基盤

RX 5600 OEMは、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいて構築されています。このチップは、初代RDNAと比較してエネルギー効率の向上とIPC(クロックあたりの命令数)の15〜20%の向上を実現します。製造プロセスは7nmで、10.3億のトランジスタをチップ上に配置しています。

独自技術

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: ゲームのFPSを最小限の画質劣化で向上させるアップスケーリング技術。最大4K解像度をサポート。

- レイトレーシング: Ray Acceleratorsを介してハードウェアレベルのレイトレーシングを実現していますが、ブロック数は限られている(16ブロック)ため、RTシーンでのパフォーマンスに影響を与えます。

- Radeon Anti-LagおよびBoost: 競技ゲームにおける入力遅延を軽減します。

重要: NVIDIAのDLSS 3.5とは異なり、FSR 3.0は特別なAIコアを必要としないため、古いGPUとの互換性があります。


2. メモリ: 速いが最大限ではない

GDDR6と帯域幅

- 容量: 6GB GDDR6。

- バス幅: 192ビット。

- 帯域幅: 288GB/s(メモリクロックは14GHz)。

これは1080pおよび1440pでのゲームには十分ですが、4KやRT使用時にはメモリが不足する可能性があります。例えば、Cyberpunk 2077でレイトレーシングを超高設定で有効にすると、グラフィックスカードは6GB以上を使用し、FPSの低下を引き起こします。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: バジェットビルドの女王

- Apex Legends: 110~130 FPS(高設定)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90~100 FPS(ウルトラ)。

- Cyberpunk 2077: 55~65 FPS(RTオフの高設定)、35~45 FPS(ミディアム設定+RT)。

1440p: 限定的な成功

FSR 3.0(クオリティモード)使用時:

- Horizon Forbidden West: 60~70 FPS。

- Starfield: 45~55 FPS。

4K: 推奨しない

FSR 3.0なしでは、グラフィックスカードはCS2Valorantなどの要求が少ないプロジェクトでのみ、中設定(40~50 FPS)でプライングできます。

結論: RX 5600 OEMは1080pゲームに最適で、FSRを使用することで1440pへの簡易的な移行が可能です。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: AMD Media Engineを通じてH.264/H.265のエンコードを加速。

- Blender: OpenCLによるサポートでCPUより2~3倍速いレンダリングが可能ですが、CUDAを使用したNVIDIA RTX 3060には劣ります。

科学計算

機械学習やシミュレーションへの対応は限定的です。Tensorコアのハードウェアサポートがなく、6GBのメモリは大きなデータに対処するには限界があります。

アドバイス: 1440pでの編集にはRX 5600 OEMを検討してください。ただし、プロフェッショナルな3Dトラッキングには8GB以上のモデルを選ぶことをお勧めします。


5. エネルギー消費と熱排出

- TDP: 130W。

- 推奨電源ユニット: 450W(プロセッサーと周辺機器用の余裕あり)。

冷却

- リファレンスデザイン: 通常2つのファンが装備されています。負荷時の温度は70~75°C。

- ケースに関するアドバイス: 吸気用に2〜3つのファン、排気用に少なくとも1つのファンを兼ね備えたケースを選択。コンパクトな設計は避け、熱気がこもらないようにしましょう。


6. 競合モデルとの比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- 価格: $220(新モデル、2025年)。

- 長所: DLSS 3.5、より優れたRTパフォーマンス。

- 短所: 基本版は4GB GDDR6。

AMD Radeon RX 6600

- 価格: $240。

- 長所: 8GBのメモリ、1440pでの性能が向上。

- 短所: 15〜20%高い。

結論: RX 5600 OEM($190~200)は価格面で優位ですが、RTとメモリの面では劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: ケチらないで!80+ Bronze認証されたモデルを選択してください(Corsair CX450、EVGA 500 BQ)。

- 互換性: PCIe 4.0 x8 — マザーボードがこの規格に対応しているか確認してください。

- ドライバー: Adrenalin Edition 2025.4.1を使用してください — 新しいゲームへの最適化が行われた安定したバージョンです。


8. 長所と短所

長所

- $200以下の価格。

- FSR 3.0のサポート。

- エネルギー効率。

短所

- メモリが6GBのみ。

- RTポテンシャルが低い。

- OEMモデル: 小売店では見つけにくい。


9. 最終結論: RX 5600 OEMはどんな人に最適か?

このグラフィックスカードは以下のような人々に最適です:

- 1080pモニターを持つゲーマーで、高設定でプレイしたいが、コストに敏感な人。

- 完成したPCの所有者で、電源を変えることなくアップグレードが必要な人。

- 限られた予算のエンスージアストで、RTゲームの「ウルトラ」設定が使用できなくても問題ない人。

快適なゲームプレイと基本的なクリエイティブ作業を希望する「ワークホース」をお探しなら、RX 5600 OEMは期待を裏切らないでしょう。しかし、2025年のフラッグシッププロジェクトでレイトレーシングを利用したいのであれば、RX 7600やRTX 4060を検討してください。


価格と仕様は2025年4月時点でのものです。購入前に製造元の情報を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
Radeon RX 5600 OEM
世代
Navi
ベースクロック
1130MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.78 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
399.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.518 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L2キャッシュ
3MB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.518 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7004
Vulkan
スコア
52494
OpenCL
スコア
64365

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark タイムスパイ
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%