AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: 2025年のモバイルグラフィックスの力

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用的な側面のレビュー


イントロダクション

2025年、AMD Radeon RX 6800Mはゲーマーやプロフェッショナルにとって依然として需要のあるモバイルGPUです。新しい世代のGPUが登場しているにもかかわらず、価格、パフォーマンス、技術の絶妙なバランスにより、依然としてその地位を保持しています。この記事では、このモデルが誰に適しているのか、競合製品と比較した際の位置づけについて考察します。


アーキテクチャと主要特徴

RDNA 2: パワーの基盤

RX 6800Mは2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいています。このカードはTSMCの7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と高いクロック周波数(ターボモードで最大2300MHz)のバランスを実現しています。

ユニークな機能:

- Ray Accelerators: レイトレーシングのハードウェアサポートを提供しますが、NVIDIA RTX 30/40シリーズと比較するとパフォーマンスは劣ります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): アップスケーリング技術で、2025年には改善されたAIスケーリングと200以上のゲームをサポートするバージョン3.1が利用可能です。

- Smart Access Memory (SAM): AMD Ryzenプロセッサーとの組み合わせで、CPUがビデオメモリにアクセスする最適化を提供します。


メモリ: 容量と速度

GDDR6: 速いが革命的ではない

RX 6800Mは12GBのGDDR6メモリを搭載しており、192ビットバスを使用しています。帯域幅は384GB/sに達し(モジュールごとのクロック周波数は16Gbps)、高いデータ転送速度を実現しています。

パフォーマンスへの影響:

- 12GBの容量により、4Kで快適に作業でき、重いテクスチャにも対応します。

- VRAM消費が激しいゲーム(例えば、Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)でも、FPSの低下なく安定したパフォーマンスを発揮します。

- プロフェッショナルな用途(3Dシーンのレンダリング)では、メモリの容量が重要であり、12GBはほとんどのプロジェクトに十分です。


ゲームパフォーマンス

1440pが黄金比

2025年、RX 6800Mは最新のゲームを高設定で快適にプレイ可能です:

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ, FSR 3.1クオリティ): 1440pで65〜70 FPS、レイトレーシング時には45〜50 FPS。

- Starfield (ハイ): 1440pで75〜80 FPS。

- Call of Duty: Warzone 2.5 (エクストリーム): 1080pで90〜100 FPS、1440pで70〜75 FPS。

レイトレーシング:

RTを有効にするとFPSが30〜40%低下しますが、FSR 3.1が損失を補い、15〜20フレームを追加します。4KでRTを用いたスムーズなゲームプレイには、ミディアムからハイ設定の利用を推奨します。


プロフェッショナルな用途

ゲームだけではない

RX 6800MはOpenCLROCm(AMDの計算プラットフォーム)をサポートしており、以下の用途に適しています:

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでは、4KプロジェクトのレンダリングにNVIDIA RTX 3070 Mobileより15%多くの時間がかかります(CUDAによる最適化のため)。

- 3Dモデリング: BlenderでRadeon ProRenderを使用すると、RTX 3060 Mobileに近いパフォーマンスを示します。

- 科学計算: OpenCLを使用した機械学習タスクに適していますが、ライブラリのサポート(例えば、TensorFlow)ではNVIDIAに劣ります。


消費電力と熱設計

TDPと冷却の推奨

- RX 6800MのTDP: 145W(ピーク消費は165Wまで)。

- 推奨事項:

- このカードを搭載したノートパソコンには、最低3本のヒートパイプと2つのファンを備えた冷却システムが必要です。

- 負荷時の最適温度は75〜85°Cです。90°Cを超える場合、サーマルペーストの交換を検討してください。

- 安定した運用のためには、アルミニウム製の筐体と背面に通気口があるモデルを選択することをお勧めします(例: ASUS ROG Strix G15)。


競合他社との比較

2025年のNVIDIA対AMD

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8GB GDDR6):

- レイトレーシングでより優れた性能(Cyberpunk 2077でDLSS 3.5使用時、+25%のFPS)。

- RTなしのネイティブ1440pゲームでは劣る(RX 6800Mと比べて-10%)。

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8GB GDDR6):

- エネルギー効率が良い(TDP 100W)ですが、4K用のVRAM容量には制限があります。

- AMD Radeon RX 7700M:

- 新しいRDNA 3アーキテクチャですが、価格が200〜300ドル高いです。

価格(2025年4月):

- RX 6800M搭載ノートパソコン: $1100〜$1400

- RTX 3070搭載同等品: $1300〜$1600


実用的なヒント

問題を避ける方法

1. 電源: ノートパソコンには少なくとも230Wの電源が必要です。

2. ドライバー: Adrenalin Editionを定期的に更新してください — 2025年、AMDは新しいゲーム向けにFSR 3.1の最適化を積極的に行っています。

3. 互換性:

- AMD Ryzen 5/7プロセッサーとの組み合わせにより理想的に動作します(SAMを有効化)。

- FreeSync Premium(144Hz以上)対応のモニターをサポートします。


プロとコントラ

プロ:

- 1440pでの高いパフォーマンス。

- 将来のプロジェクトに適した12GBのメモリ。

- 2025年の素晴らしい価格。

コントラ:

- NVIDIAと比較してレイトレーシングのパフォーマンスが劣る。

- ドライバーが時々手動での調整を必要とすることがある。


総括

RX 6800Mは誰に適しているか?

- ゲーマー: 価格と質のバランスを重視し1440pでプレイする人々に。

- ストリーマー: 12GBのVRAMは、同時にゲームプレイと動画録画を行ってもラグを防ぎます。

- プロフェッショナル: OpenCLをサポートするソフトウェア(Blender、DaVinci Resolve)を使用するユーザーに。

2025年、RX 6800Mは新製品に高額を支払うことなく、強力で信頼性の高いGPUを求める人々にとって良い選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6800M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2116MHz
ブーストクロック
2390MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
382.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
764.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
145W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
80 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
106 fps
GTA 5 2160p
スコア
82 fps
GTA 5 1440p
スコア
86 fps
GTA 5 1080p
スコア
143 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11690
Blender
スコア
1396
Vulkan
スコア
97530
OpenCL
スコア
87271

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark タイムスパイ
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64365 -26.2%
40953 -53.1%