AMD Radeon RX 6800M
GPUについて
AMD Radeon RX 6800Mは、ゲームやコンテンツ制作に印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。ベースクロックは2116MHz、ブーストクロックは2390MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタイトルでも高速でスムーズなゲームプレイを実現します。12GBのGDDR6メモリとメモリクロック2000MHzにより、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを問題なく処理できます。
RX 6800Mには2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュが搭載されており、理論上のパフォーマンスは12.24 TFLOPSになります。実際のテストでは、GPUは非常に優れたパフォーマンスを発揮し、3DMark Time Spyスコアは11461になります。GTA 5やShadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、RX 6800Mはそれぞれ140fpsと108fpsのスムーズなフレームレートを提供します。
高いパフォーマンスにもかかわらず、RX 6800Mは145Wの合理的なTDP内に抑えられており、過度な電力消費をせずに高性能なゲーミングノートパソコンに適しています。
全体として、AMD Radeon RX 6800Mは、ゲームやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供するトップティアのモバイルGPUです。高速なクロック速度、豊富なメモリ、効率的な電力使用を備えており、高性能なゲーミングノートパソコンをお探しの方には最適な選択肢と言えます。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
Radeon RX 6800M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2116MHz
ブーストクロック
2390MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
382.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
764.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
145W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
80
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
106
fps
GTA 5 2160p
スコア
82
fps
GTA 5 1440p
スコア
86
fps
GTA 5 1080p
スコア
143
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11690
Blender
スコア
1396
Vulkan
スコア
97530
OpenCL
スコア
87271
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL