NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5080はデスクトップゲームやプロフェッショナルなアプリケーション向けに設計された強力なGPUです。2235 MHzのベースクロックと2520 MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは印象的な速度とパフォーマンスを提供しています。16GBのGDDR7メモリと2500 MHzのメモリクロックは、滑らかでレスポンシブなゲームプレイとメモリ集約的なタスクの効率的な処理を保証しています。 RTX 5080の最も印象的な特徴の1つは、10752のシェーディングユニットで、見事な視覚効果やリアルなグラフィックを実現しています。64MBのL2キャッシュは、レイテンシを減少させ、データ転送速度を向上させることでパフォーマンスをさらに向上させています。350WのTDPを持つこのGPUはエネルギーを消費しますが、53.106 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは電力消費を正当化しています。 実世界での使用では、RTX 5080は高解像度で要求の厳しいゲームや高フレームレートの処理に優れています。また、その膨大な計算能力とVRAM容量により、3Dレンダリングやビデオ編集などのプロフェッショナルなアプリケーションでも輝いています。GPUのレイトレーシング機能やAIによる機能は、サポートされるゲームやソフトウェアの視覚的な忠実度とレスポンシブ性をさらに高めています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 5080は、ゲーマーやプロフェッショナルにとって非常に優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。その印象的な仕様と革新的な機能により、妥協せずにパフォーマンスを求める人にとっては価値ある投資となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5080
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
322.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
846.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
54.19 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
846.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
53.106 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
53.106 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
60.486 +13.9%
L20
59.35 +11.8%
52.763 -0.6%
52.326 -1.5%