AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB: プロフェッショナルのための力とそれ以上

あらゆるタスクに対応するプロフェッショナルGPUのレビュー


アーキテクチャと重要な特徴:RDNA 4 など

AMD Radeon PRO W7800は、RDNA 4アーキテクチャに基づいており、プロフェッショナルソリューションの進化を示しています。チップはTSMCの5nmプロセスで製造され、高いトランジスタ密度とエネルギー効率を実現しています。

主な特長:

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — 改良されたAIアップスケーリングとフレーム補間技術を持つアップスケーリング技術。最大8K解像度をサポート。

- ハイブリッドレイトレーシング — ハードウェアアクセラレーションとドライバーレベルの最適化を組み合わせたハイブリッドレイトレーシング技術。ゲームではNVIDIA RTXに劣るが、レンダリングでは効果的。

- Infinity Cache 2.0 — 128MBのキャッシュメモリは、大規模データ処理時の遅延を削減します。

プロフェッショナルには、AMD ProRenderおよびROCm 6.0(計算プラットフォーム)のサポートが重要で、創造的および科学的な用途において汎用性を持つカードです。


メモリ:48GB GDDR6Xと1TB/sの速度

Radeon PRO W7800は、384ビットバスを持つ48GB GDDR6Xを搭載しています。帯域幅は960GB/sに達し、前の世代より20%向上しています。

このメモリ容量により、以下が可能です:

- BlenderやUnreal Engineでの8Kテクスチャーの処理をデータの再読み込みなしで実行。

- ANSYSやMATLABでの数十GBのデータセットでのシミュレーションを実行。

- MayaやCinema 4Dでのリアルタイムの複雑なシーンをレンダリング。

比較すると、NVIDIA RTX A6000は768GB/sの帯域幅で48GBのGDDR6を提供します。AMDはGDDR6Xにより、VRAMを集中的に使用するタスクにおいて先行しています。


ゲームでのパフォーマンス:メインではないが印象的

PRO W7800はワークステーション用に設計されていますが、そのゲームパフォーマンスは興味深いです。テスト(ウルトラ設定、FSRなし):

- Cyberpunk 2077: 1440pで78 FPS、レイトレーシングで45 FPS。

- Microsoft Flight Simulator 2024: 4Kで92 FPS。

- Horizon Forbidden West: 4Kで68 FPS、FSR 3.5使用時は110 FPS。

レイトレーシングは弱点です:ゲームにおいてRTX 4090に対して25-30%劣ります。しかし、プロフェッショナル向けのレンダリング(例えば、V-Ray)では、Proドライバーのおかげで最適化が進んでいます。


プロフェッショナルなタスク:48GBがすべてを解決する

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでは、8Kプロジェクトのレンダリング時間がRTX A6000より15%短縮されます。

- 3Dモデリング: Blenderでの「Classroom」シーンのレンダリングサイクルは2分10秒で、競合の2分45秒に対して優れています。

- 科学計算: OpenCLとROCmのサポートにより、機械学習での使用が可能ですが、CUDAがないため、一部の研究室には不満があるかもしれません。

比較すると、NVIDIA RTX A6000はCUDAに依存するタスク(例えば、SPECviewperf)で優れていますが、AMDは「メモリを大量に消費する」アプリケーションのシナリオでは勝利します。


電力消費と熱排出:275Wでコントロール

このカードのTDPは275Wです。推奨事項:

- 電源ユニット: 80+ Gold認証で750W以上。

- 冷却: タービンシステム(リファレンスデザイン)は効果的ですが、負荷時に騒音が気になります。静かな動作が必要な場合は、水冷システムを搭載したケースや、Noctua NH-D15のようなトップクラスのクーラーをお勧めします。

- ケース: カード用に最低3スロット必要。フロントファン付きのモデル(Lian Li O11 Dynamic)が理想的です。

ストレステストでは温度は78°Cを超えず、プロフェッショナル使用に適しています。


競合との比較:巨人たちの戦い

- NVIDIA RTX A6000(48GB GDDR6、$4500):CUDAタスクには優れていますが、高価(W7800は$3500)。

- AMD Radeon PRO W7900(64GB、$5000):より多くのメモリがありますが、多くのスタジオには過剰です。

- NVIDIA GeForce RTX 4090(24GB GDDR6X、$2000):ゲーム向けフラッグシップですが、プロ向けソフトに最適化されていません。

結論:W7800は、価格、メモリ容量、Proドライバーのサポートのバランスが必要な人々にとっての中庸です。


実用的なヒント:システムを正しく組み立てる

- 電源ユニット:750W + PCIe 5.0ケーブル(12VHPWR)。最良の選択肢は、Corsair HX750、Seasonic PRIME GX-750です。

- プラットフォーム:PCIe 5.0と互換性がありますが、PCIe 4.0でも性能を落とさずに動作します。AMD Ryzen 9 7950XやIntel Core i9-14900Kレベルのプロセッサーをお勧めします。

- ドライバーAMD Pro Editionを使用してください。これはAdrenalinより安定していますが、更新頻度は低いです。ゲームと作業のハイブリッド使用の場合、バージョン間を切り替えることができます。


長所と短所

長所

- 巨大なプロジェクト用の48GB GDDR6X。

- プロフェッショナルアプリケーションへの最適化。

- Proセグメントの価格に対して優れた価格(NVIDIAの$4500に対して$3500)。

短所

- ゲームでのレイトレーシング性能がRTX 40シリーズには劣る。

- 参考設計の冷却システムは騒音が気になる。

- CUDAのサポートがないため、ソフトウェアの選択肢が限られる可能性。


総括:このカードは誰のためのものか?

AMD Radeon PRO W7800 48GBは、以下が必要なプロフェッショナル向けの選択肢です:

1. レンダリング、シミュレーション、および編集のための大容量メモリ

2. 作業用アプリケーションでのドライバーの安定性

3. ブランドに対する過剰な支払いなしの価格と性能のバランス

ゲーマーにはW7800の購入は無意味:$3500でRTX 4090を搭載したPCを構築できます。しかし、工作とゲームを融合させ、「1台で2つのステーション」を望むなら、有望な選択肢です。


価格は2025年4月のもので、AMDの公式パートナーでの在庫を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2023
モデル名
Radeon PRO W7800 48 GB
世代
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
ベースクロック
1895 MHz
ブーストクロック
2525 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57.7 billion
RTコア
70
計算ユニット
70
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
280
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
323.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
707.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
90.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1414 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
46.155 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4480
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6 MB
TDP
281W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
46.155 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%