AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800: ゲームとクリエイティブのためのパワーとアクセスのハイブリッド

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 4: 効率の進化

RX 7800は、TSMCの3nmプロセスで製造されたAMD RDNA 4アーキテクチャに基づいています。これにより、RDNA 3に比べてトランジスタ数が20%増加し、消費電力が15%削減されました。主な特徴は以下の通りです:

- Ray Accelerators 2.0 — レイ トレーシング用に改善されたユニットで、RX 6800と比較してRTレンダリング速度が35%向上しています。

- FidelityFX Super Resolution 4 — AIをサポートしたアップスケーリングアルゴリズムで、「Quality」モードでは、顕著なディテールの損失なしにFPSを最大50%向上させます。

- ハイブリッドコンピュートユニット — グラフィックと計算のリソースを適応的に再分配するコアで、ストリーミングやマルチタスクに便利です。

アーキテクチャはまた、DisplayPort 2.1およびHDMI 2.1aをサポートしており、4K@240Hzまたは8K@60Hzのモニターで使用できます。


メモリ: スピードと容量

GDDR7と16 GB — 未来へのバランス

RX 7800は256ビットバスを搭載した16 GBのGDDR7メモリを装備しています。21 Gbpsのモジュール速度で672 GB/sの帯域幅を実現しており、これはRX 6800のGDDR6よりも40%高いです。

1440pおよび4Kゲームにはこの容量で余裕があります。Avatar: Frontiers of Pandoraのような要求の厳しいプロジェクトでも、最大設定で12-13 GB以上は使用しません。しかし、8ビデオレンダリングのようなプロフェッショナルなタスクでは、16 GBは快適な最小ラインです。


ゲーム性能: 1440p — 新しいスタンダード

高FPSとレイ トレーシング

2025年4月のテストで、RX 7800は以下の結果を示しました(平均FPS, ウルトラ設定, FSRなし):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 78 FPS (RTウルトラで48 FPS, FSR 4を使用して72 FPS)。

- Starfield (1440p): 94 FPS。

- Call of Duty: Black Ops 6 (4K): 62 FPS (FSR 4 Qualityで88 FPS)。

1080pではこのカードは過剰で、どんなゲームでも120+ FPSを安定して提供します。4KではFSR 4を使用すると大多数のプロジェクトが快適ですが、アップスケーリングなしでは設定をHighに下げる方が良いです。レイ トレーシングは依然として30-40%のパフォーマンスを消費しますが、FSR 4は損失を部分的に緩和します。


プロフェッショナルなタスク: ゲーム以外でも

OpenCL, ROCm、NVIDIAとの競争

RX 7800はOpenCL 3.0およびROCm 6.0をサポートしており、DaVinci Resolveでの編集、Blenderでの3Dレンダリング、機械学習に適しています。しかし、NVIDIA RTX 4070 Ti(価格: $699)と比較すると、CUDA向けに最適化されたタスクでは劣ります:

- Blender Cyclesでのシーンレンダリング: RX 7800 — 8.4分、RTX 4070 Ti — 6.1分。

- Premiere Proでのビデオコーディング: NVIDIA有利で15%の違いがあります。

しかし、HandBrakeのようなOpenCLプログラムでは、AMDがROCmの最適化により10-20%高速です。


電力消費と熱排出

TDP 230W: それほど消費しない

RX 7800のTDPは230Wで、RX 6900 XTより10%少ないです。構成に必要なのは:

- 最低650Wの電源ユニット(余裕を持つために750W推奨)。

- 良好な通気性のケース(3-4ファン)。

リファレンスクーリングシステム(2ファン)は負荷時に温度を75°Cまで維持します。3ファンのパートナーモデル(例:Sapphire Nitro+)は温度を65-68°Cに下げます。コンパクトなPCではリファレンスデザインを避けた方が良いでしょう—Mini-ITXケースではスロットリングの可能性があります。


競合との比較

RX 7800はどこで優位か?

- NVIDIA RTX 5070 ($599): RTで15%速いが、$100高い。FSR 4対DLSS 4 — パリティ。

- Intel Arc A770 16GB ($349): より安価だが、4Kで25-30%遅れる。

- AMD RX 7700 XT ($449): 下位モデルはパフォーマンスが20%低下し、メモリが4GB少ない。

RX 7800 ($499)は1440p向けの「オプティマルカード」としてのニッチを占めています。トップレベルのソリューションよりも安価ですが、今後3-4年の需要に十分なパワーを提供します。


ビルドの実用的なヒント

1. 電源ユニット: 80+ Gold認証を受けたモデルと、電圧スパイクからの保護を選びましょう(例:Corsair RM750x)。

2. マザーボード: PCIe 5.0 x16が望ましいですが、PCIe 4.0でもボトルネックにはなりません。

3. ドライバー: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、DX12ゲームでラグが発生する場合は「Instant Replay」をオフにしてください。

4. モニター: 理想的なのは、1440p解像度で144-165Hzの周波数とFreeSync Premiumをサポートする27インチのQHDです。


RX 7800の長所と短所

✅ 強み:

- 1440pに最適な性能。

- 将来を見据えた16 GBのメモリ。

- 優れたFSR 4の最適化。

- 手頃な価格($499)。

❌ 弱み:

- レイ トレーシングは依然NVIDIAに劣る。

- プロフェッショナルソフト用のドライバーは手動での設定が必要。

- リファレンスクーリングは少し騒がしい。


総合評価: RX 7800は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、価格とパフォーマンスのバランスを求める人々に最適です。以下のような方に理想的です:

- ゲームプレイヤー : 1440pまたは4KでFSRを使用している方。

- ストリーマー : OBSと同時に安定した動作が必要な方。

- エンスージアスト : トップモデルに過剰なコストを払う準備がない方。

ただし、CUDAに依存するプロフェッショナルや超リアルなレイ トレーシングのファンは、NVIDIAに目を向けた方がよいでしょう。それ以外の場合、RX 7800は2025年の市場における成功した妥協案です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7800
世代
Navi III
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2800MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
358.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
672.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
86.02 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1344 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
42.15 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
42.15 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20021

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark タイムスパイ
36233 +81%
9097 -54.6%