NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB:ゲーマーとプロフェッショナルのためのパワー

2025年4月


アーキテクチャと主要な特徴

グラフィックスカードNVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GBは、Ampereアーキテクチャに基づいており、リリースから数年経った今でもドライバーやソフトウェアの最適化により、依然として現役です。チップは、Samsungの8nmプロセスで製造されており、性能とエネルギー効率のバランスを実現しています。

主要技術:

- RTX(リアルタイム レイ トレーシング):Turingと比較して改善されたリアルタイムのハードウェアレイトレーシング。

- DLSS 3.0:人工知能により、解像度とFPSを最小限の画質劣化で向上させます。

- NVIDIA Reflex:ゲームの遅延を減少させ、eスポーツにとって重要です。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)のサポート:DLSSが利用できないゲーム向けに、AMDの技術と互換性があります。


メモリ:速度と容量

カードは20 GB GDDR6Xメモリと320ビットバスを搭載しています。帯域幅は760 GB/s(モジュールあたり19 Gbps)に達し、オリジナルのRTX 3080 Ti 12 GBよりも23%向上しています。このメモリ容量により:

- 高解像度のテクスチャを遅延なしに読み込むことができます。

- 8Kビデオや複雑な3Dシーンのレンダリングが可能です。

- VRAMを消費するMOD(例:Cyberpunk 2077 Ultra HD Texture Pack)を使用したゲームでも安定したFPSを保持します。


ゲーム性能:妥協のない4K

2025年時点で、RTX 3080 Ti 20 GBは4Kゲームのための最高の選択肢であり続けます。中間FPSの例(DLSS 3.0、ウルトラ設定):

- Cyberpunk 2077:65-70 FPS(レイトレーシングあり)、85-90 FPS(RTXなし)。

- Alan Wake 2:75 FPS(RTXウルトラ+DLSSクオリティ)。

- Starfield:90 FPS(ネイティブ4K、アップスケーリングなし)。

1440pでは、ほとんどのタイトルで120+ FPSを示し、1080pでは過剰な性能で、ここではプロセッサーの方が重要です。レイトレーシングはFPSを25-40%低下させますが、DLSS 3.0がフレーム生成によってこれを補います。


プロフェッショナルな用途:ゲームだけではない

8704 CUDAコアと20 GBのメモリを備えたこのカードは、次のような用途で需要があります:

- ビデオ編集:DaVinci ResolveでのレンダリングがRTX 2080 Tiと比較して30%加速されます。

- 3Dモデリング:BlenderでのBMWシーンのレンダリングが約7分、RTX 3070では約12分かかります。

- 科学的計算:CUDAやOpenCLのサポートにより、機械学習やシミュレーションにも役立ちます。

ただし、倍精度(FP64)のタスクには、NVIDIA Aシリーズのプロフェッショナルカードの方が適しています。


電力消費と冷却

カードのTDPは350Wであり、計画的な冷却システムが必要です:

- 推奨クーラー:スリースロットソリューション(例:ASUS ROG StrixやMSI Suprim X)。

- ケース:最低でも3つのファンが吸気用で、グラフィックスカードの周囲に十分なスペースが必要です。

- 温度:負荷時は72-78°C(モデルによって異なる)。


競合製品との比較

2025年の主要な競合製品:

- AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB:価格は安い(約$699)が、レイトレーシング能力が劣り、DLSS 3.0の類似品はなし。

- Intel Arc Battlemage A780:価格的には魅力的(約$549)ですが、ドライバーやプロフェッショナルソフトウェアのサポートが劣っています。

RTX 3080 Ti 20 GBは、RTXを使用した4KゲームでRX 7900 XTに対し15-20%の性能向上を果たしていますが、より強力な電源ユニットが必要です。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット:750W以上が必要(850W Gold/Platinum推奨)。

- 互換性:PCIe 4.0 x16が必要で、UEFI BIOSを搭載したマザーボードが要求されます。

- ドライバー:GeForce Experienceを通じて定期的に更新すること — NVIDIAは古いカードを新しいゲーム向けに最適化しています。


利点と欠点

利点

- 4Kでの最高のパフォーマンス。

- 未来のゲームと専門的な作業向けの20 GBのメモリ。

- DLSS 3.0とReflexのサポート。

欠点

- 高い電力消費。

- 価格は$799から(新しいモデル)。

- 大きなケースが必要。


最終的な結論

RTX 3080 Ti 20 GBは以下の目的に適しています:

- ゲーマー:4Kで最高の設定でゲームをしたい方。

- プロフェッショナル:編集や3Dのための万能なカードが必要な方。

- エンスージアスト:未来に向けた技術的基盤を評価する方。

新しいモデルが出ているにもかかわらず、このカードは価格、メモリ、およびAI技術のサポートのバランスが良いため、優れた選択肢であり続けています。予算に制約がある場合は、AMD RX 7900 XTを検討してみてください。しかし、RTXとDLSSの世界に完全に没入するには、代わりはありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1335MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
80
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
20GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
760.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
532.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.10 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
532.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
33.418 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
33.418 TFLOPS
Blender
スコア
5944
OctaneBench
スコア
629

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
37.936 +13.5%
31.253 -6.5%
28.325 -15.2%
Blender
15026.3 +152.8%
2020.49 -66%
1064 -82.1%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%