NVIDIA RTX A5000

NVIDIA RTX A5000

GPUについて

NVIDIA RTX A5000は、プロフェッショナルな使用のための絶対的なパワーハウスであり、幅広い要求の厳しいタスクに対応する驚異的な性能と能力を提供しています。1170MHzのベースクロックと1695MHzのブーストクロックを備え、このGPUは最も集中的なワークロードでも簡単に処理できます。 容量の大きい24GBのGDDR6メモリは、2000MHzで動作し、最大のデータセットや複雑なシミュレーションでも余裕を持って処理できるようになっています。 8192のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを備えたRTX A5000は、理論的なパフォーマンスが27.77 TFLOPSであり、レンダリング、シミュレーション、その他の厳しいプロフェッショナルタスクに最適です。3DMark Time Spyでは、14471のスコアを達成し、厳しいグラフィカルなワークロードに対応できる能力を示しています。1080pのShadow of the Tomb Raiderでは、190fpsという驚異的な結果を叩き出し、最もグラフィカルに要求の厳しいゲームやプロフェッショナルアプリケーションでも滑らかでレスポンスがよいパフォーマンスを提供しています。 TDPが230Wということでエネルギー消費は高いですが、その性能はそれを正当化しています。全体として、NVIDIA RTX A5000は、最高の性能と能力を要求するプロフェッショナルに驚異的なパフォーマンスと機能を提供するGPUです。レンダリング、シミュレーション、ハイエンドのゲーミングにおいても、RTX A5000は最も厳しいワークロードに簡単に対応できるパフォーマンスと能力を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2021
モデル名
RTX A5000
世代
Quadro
ベースクロック
1170MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
768.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
162.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
433.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
27.77 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
867.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
28.325 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
64
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8192
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
73 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
138 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
194 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
28.325 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
14182
Blender
スコア
2981
OctaneBench
スコア
592
Vulkan
スコア
140875
OpenCL
スコア
152485

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
147 +6.5%
145 +5.1%
138
136 -1.4%
131 -5.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
194
190 -2.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
28.876 +1.9%
28.567 +0.9%
28.325
28.325 -0%
3DMark タイムスパイ
14965 +5.5%
14643 +3.3%
14182
13826 -2.5%
13762 -3%
Blender
3059 +2.6%
3052 +2.4%
2981
2971 -0.3%
OctaneBench
627 +5.9%
592
589 -0.5%
584 -1.4%
Vulkan
144316 +2.4%
141871 +0.7%
140875
136465 -3.1%
132317 -6.1%
OpenCL
161327 +5.8%
159982 +4.9%
152485
150221 -1.5%