AMD Radeon RX 9060 XT
GPUについて
AMD Radeon RX 9060 XTは、AMDのラインアップにおいて魅力的な追加要素であり、ゲーマーやコンテンツクリエイターのためにパフォーマンスと効率の印象的なバランスを提供します。ベースクロックは2220 MHz、ブーストクロックは2790 MHzに達するこのGPUは、多様なタスクで優れた性能を発揮し、最も要求の厳しいタイトルでもスムーズなフレームレートを実現します。
12GBのGDDR6メモリと2438 MHzのメモリクロックを備えたRX 9060 XTは、高解像度テクスチャや複雑なグラフィカル処理のための十分な帯域幅を確保しています。これは、4Kゲーミングを楽しむゲーマーや重いグラフィックワークロードで作業する人々に特に有益です。理論的な性能は11.201 TFLOPSであり、複雑な計算が可能で、ゲームからビデオ編集、3Dレンダリングといったより要求の厳しいアプリケーションまで、多岐にわたるタスクに対応します。
強力なパフォーマンスを持ちながらも、Radeon RX 9060 XTは150Wという合理的なTDPを維持しています。これは、このクラスのカードとしては非常に印象的です。この効率性は、サーマルパフォーマンスの管理に役立つだけでなく、重い電源ユニットなしでもさまざまなシステムビルドに統合しやすくしています。
全体として、AMD Radeon RX 9060 XTは、パフォーマンス、メモリ容量、電力消費のバランスを取ったバランスの取れたGPUとして際立っています。ハードコアゲーマーであれ、プロフェッショナルクリエイターであれ、このカードは価値と革新を兼ね備えた魅力的な選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 9060 XT
世代
Navi IV(RX 9000)
ベースクロック
2220 MHz
ブーストクロック
2790 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2438 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
468.1GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
357.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.86 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
357.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.201
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4 MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.201
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS