Intel Arc A580

Intel Arc A580

GPUについて

Intel Arc A580 GPUは、卓越したスペックを備え、幅広いゲームやプロのアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供する、デスクトップユーザー向けの強力な製品です。ベースクロックは1700MHz、ブーストクロックは2000MHzであり、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理することができます。 Intel Arc A580の1つの目立つ特徴は、8GBのGDDR6メモリで、マルチタスキングやグラフィックス集中型のアプリケーションを実行しているときでもスムーズで高速なパフォーマンスを確保します。2000MHzのメモリクロックはGPUの能力をさらに高め、データやリソースへの迅速なアクセスを可能にします。 3072のシェーディングユニットと8MBのL2キャッシュを備えたIntel Arc A580は、複雑なレンダリングやグラフィカルなタスクを処理する準備が整っています。175WのTDPは、ゲームセッションの延長中や重い作業中でも過熱することなく、効率的にGPUを動作させます。 性能面では、Intel Arc A580は理論上12.29 TFLOPSのパフォーマンスを提供し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となります。さらに、実世界のベンチマークでは、Cyberpunk 2077が1080pで56fps、Shadow of the Tomb Raiderが同じ解像度で70fpsを記録しています。 全体として、Intel Arc A580 GPUは印象的なパフォーマンス、十分なメモリ、効率的な電力管理を提供し、高品質のデスクトップGPUを求める人々にとって優れた選択肢です。ゲーム、プロの3Dレンダリング、またはビデオ編集に使用するにせよ、Intel Arc A580は信頼性があり、能力のあるオプションです。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Arc A580
世代
Alchemist
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
24
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
192.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
384.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.58 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.044 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L2キャッシュ
8MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
28 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
44 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
55 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.044 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10880
Blender
スコア
1661

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.74 -2.5%
11.113 -7.7%
3DMark タイムスパイ
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%