Intel Arc A580

Intel Arc A580

Intel Arc A580: ゲーマーやプロのためのグラフィックカードの詳細レビュー

2025年4月


はじめに

Intel Arc A580は、価格と性能のバランスを求める方に最適なソリューションです。Intelは比較的最近、ディスクリートGPU市場に参入しましたが、A580は最新テクノロジーのサポートと手頃な価格($250–280)で注目を集めています。本記事では、このカードがどのような人に向いているか、2025年には何ができるのかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

Xe-HPGアーキテクチャ

A580は、高性能ゲーム向けに最適化されたXe-HPG(High Performance Gaming)アーキテクチャに基づいています。チップはTSMCの6nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と性能のバランスを実現しています。

ユニークな機能

- XeSS(Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSやAMDのFSRに相当します。AIアルゴリズムを使用して、品質を損なうことなくFPSを向上させます。Cyberpunk 2077のようなゲームでは、XeSSを使用すると品質モードで30~40%の性能向上が得られます。

- ハードウェアレイトレーシング: DirectX 12 UltimateおよびVulkan RTのサポートにより、リアルなライティングを実現します。しかし、レイトレーシングの性能はNVIDIAのフラグシップモデルには劣ります。

- AV1エンコーディング: AV1形式でのストリーミングや動画編集の加速をサポートし、ストリーマーにとって重要です。


2. メモリ: 種類、容量と速度

GDDR6と帯域幅

A580は、256ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は512GB/sであり、NVIDIA RTX 3060(192ビットバスで360GB/s)と同等です。

ゲームへの影響

メモリ容量は、1440pの高設定でのゲームプレイには十分ですが、4Kでは制約が生じる可能性があります。例えば、Hogwarts Legacyでは、4Kおよびウルトラ設定で最大10GBのVRAMを使用し、FPSが落ちることがあります。ほとんどのプロジェクトにおいては、1080pや1440pでの8GBは十分な余裕があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080pおよび1440p

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし): 75–80 FPS(1080p、ウルトラ)、55–60 FPS(1440p)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS(1080p)、85 FPS(1440p)。

- Fortnite(XeSS使用): 120 FPS(1440p、エピック)。

4Kおよびレイトレーシング

4Kでは、A580は控えめなパフォーマンスを見せます:

- Cyberpunk 2077(4K、レイトレーシング中+XeSS): 35–40 FPS。

- Alan Wake 2(4K、レイトレーシングオフ): 45 FPS。

レイトレーシングはFPSを大きく減少させるため、補償のためにXeSSを活用してください。


4. プロフェッショナルなタスク

動画編集とレンダリング

Intel Quick SyncおよびAV1のサポートにより、A580はDaVinci ResolveやPremiere Proでのエンコーディングに優れた性能を発揮します。DaVinciでの4K動画のレンダリングは、RTX 3060より15%早くなります。

3Dモデリング

BlenderやAutodesk Mayaでは、A580はOpenCLに対する最適化が限られているため、平均的なパフォーマンスを示します。重いタスクにはNVIDIAのCUDAを選ぶのが良いでしょう。

科学計算

OpenCLおよびSYCLのサポートにより、機械学習に使用できますが、その性能は専用のソリューションには劣ります。


5. 消費電力と冷却

TDPと電源ユニット

A580のTDPは175Wです。550W以上の電源ユニット(例:Corsair CX550M)が推奨されます。

冷却システム

リファレンスモデルは二基のファンを使用しています。オーバークロックやコンパクトなケースに設置する場合は、三基のファンを搭載したモデル(例:ASRock A580 Challenger)を選んでください。

ケースに関するアドバイス

- ケースの最小サイズ: ミドルタワー。

- 通気性が必要です: 最低でも二つの吸気ファンと一つの排気ファンを設置してください。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 3060(12GB、$300)

- NVIDIAの利点: 優れたレイトレーシング性能、DLSS 3.0、安定したドライバー。

- 欠点: 価格が高く、AV1エンコーディングには少ない利点があります。

AMD Radeon RX 7600 XT(8GB、$270)

- AMDの利点: FSR 3.0、Vulkanゲームで少し高いFPS。

- 欠点: ハードウェアAV1エンコーディングがない。

総括: A580は価格とマルチメディア機能で優っていますが、プロフェッショナルアプリケーションの最適化では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 80+ブロンズ認証を持つ550W以上。

互換性

- PCIe 4.0 x16が必要です。Intel 12-14世代、AMD Ryzen 5000/7000のすべての現代プラットフォームでサポートされています。

ドライバー

2025年にはIntelが安定性と最適化を大幅に改善しました。Intel Driver & Support Assistantを通じてソフトウェアを更新してください。


8. 長所と短所

長所:

- 価格と性能のバランスが優れています。

- AV1とXeSSのサポート。

- ハイエンドモデルで効率的な冷却。

短所:

- 4K用のメモリ容量が限られています。

- プロフェッショナルソフトウェア用のエコシステムが弱い。


9. 結論: Arc A580は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

- 1080p/1440pで高設定のゲームを楽しむゲーマー

- AV1エンコーディングを重視するストリーマー

- 価格が$300以内の予算構成

レイトレーシングの最大品質を追求せず、4Kでの小さな妥協を受け入れられるなら、A580は非常に良い選択となるでしょう。しかし、プロフェッショナルな3Dレンダリングや4Kゲームを行う場合は、より強力なモデルを検討することをお勧めします。


価格と仕様は2025年4月のもので、現在のものではありません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Arc A580
世代
Alchemist
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
24
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
192.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
384.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.58 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.044 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L2キャッシュ
8MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
28 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
44 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
55 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.044 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10880
Blender
スコア
1661

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.642 +5%
12.485 +3.7%
12.044
11.74 -2.5%
3DMark タイムスパイ
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
3052 +83.7%
1661
896 -46.1%