AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460 2025年:予算型ベテランか時代遅れの解決策か?

はじめに

2025年、AMD Radeon RX 460は、約10年の歳月を経てもなお予算セグメントの伝説であり続けています。2016年に発売され、初心者ゲーマーやオフィスPCのビルドで未だに見かけます。しかし、レイトレーシングやニューラルネットワークによるアップスケーリングの時代において、どれほどの relevancy があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ:安定性の基盤

RX 460はGCN 4.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいており、Polarisとして知られています。これは、エネルギー効率を最適化したAMDの最初の世代です。製造プロセスは14nm(GlobalFoundries)であり、2025年現在、5nmチップのRDNA 3に比べると古風に見えます。

機能的制限

このカードは、ハードウェアによるレイトレーシング(RT)をサポートしておらず、NVIDIAのDLSSなどの独自技術も使用できません。ただし、AMD FidelityFXには対応しており、CAS(Contrast Adaptive Sharpening)やFSR 1.0(FidelityFX Super Resolution)が利用可能ですが、ドライバーの更新を通じてのみ利用できます。FSR 2.0以降はハードウェアの制約により利用できません。

2025年の結論:Polarisは実績のあるアーキテクチャですが、時代遅れです。基本的なタスクには適していますが、現代のグラフィック機能には不十分です。


2. メモリ:控えめな能力

タイプと容量

RX 460は、GDDR5(GDDR6/Xとは異なる)を搭載しており、2GBまたは4GBの容量があります。メモリバスは128ビットで、4GBバージョンでは最大112GB/sの帯域幅を提供します。

ゲームへの影響

2025年には4GBですらAAAタイトルの中程度の設定には不十分です。たとえば、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」(2024年)を1080pでプレイする際、テクスチャの読み込みによるラグが発生する可能性があります。しかし、インディゲーム(Hollow Knight: Silksong)やエスポートタイトル(CS2、Valorant)の場合には、メモリは十分です。


3. ゲーム性能:2025年の現実

1080p:快適な最低限

- CS2:低設定で90-110 FPS。

- Fortnite:45-55 FPS(Low、FSR 1.0 Quality)。

- Hogwarts Legacy:低設定で25-30 FPS(RTなし)。

1440pと4K:これらの解像度は実用的ではありません。FSR 1.0を使用しても、「The Witcher 3」などの旧作(1080p、Mediumで40-50 FPS)でしかプレイできません。

レイトレーシング:ハードウェアサポートがありません。プログラム的手法(たとえば、LinuxのProtonを介して)はFPSをプレイ不可能なレベルまで低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク:控えめな野心

ビデオ編集

Premiere Proでは1080pのレンダリングが可能ですが、4Kタイムラインではカクつきます。OpenCLベースのアクセラレーターは動作しますが、NVIDIAのCUDAよりも遅いです。

3Dモデリング

BlenderやMayaは起動できますが、Cyclesの複雑なシーンには忍耐が必要です。学習には適していますが、プロダクションには不向きです。

科学計算

OpenCLのサポートにより、GPUをTensorFlow/PyTorchベースの機械学習に使用できますが、教育モデルに限られます。重要なタスクは新しいカードに委ねられます。


5. 消費電力と発熱

TDPと推奨事項

RX 460のTDPは75Wであり、追加の電源は不要です(PCIe x16経由)。これはコンパクトなケースや低出力の電源ユニットに最適です。

冷却

2025年でも、パッシブおよび単スロットモデル(たとえば、Sapphire Pulse)は静音のままです。しかし、通気の悪いケースでは、負荷時に温度が75-80°Cに達することがあります。解決策は、1〜2つのファンを兼ね備えたケース(たとえば、Fractal Design Core 1100)を使用することです。


6. 競合他社との比較

2016-2017年の類似品

- NVIDIA GTX 1050 Ti(4GB):DX11で10-15%速いが、高価。

- AMD RX 560:クロック速度は若干高いですが、アーキテクチャは同じです。

2025年現在

Intel Arc A380(6GB GDDR6、XeSS)やAMD Radeon RX 6400(6nm、RDNA 2)のような新しい予算対応カードは、最新のAPI(DirectX 12 Ultimate)やFSR 3.0のサポートを提供しています。価格は$130からスタートしますが、新品のRX 460(見つかれば)では$60-80の価格帯です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:300-400Wで十分です(例:EVGA 400 W1)。いくつかのRX 460モデルには6ピンコネクタが必要ですので、確認してください。

互換性

- マザーボード:PCIe 3.0 x8(このカードは物理的にPCIe 4.0/5.0と互換性がありますが、速度向上はありません)。

- プロセッサ:古いIntel Core i5-4xxxやRyzen 3 1200でも適しています。

ドライバー:AMDは2024年にPolarisのサポートを公式に終了しました。最新の安定版ドライバーはAdrenalin 23.12.1です。Windows 11およびLinux(Mesa)での互換性は保持されています。


8. 利点と欠点

利点

- 低い消費電力。

- パッシブ冷却の静音モデル。

- 軽いアップスケーリングのためのFSR 1.0のサポート。

欠点

- レイトレーシングとFSR 3の未対応。

- 旧型のGDDR5がわずか2-4GB。

- 新しいゲームでの制限された性能。


9. 最終的な結論:2025年にRX 460は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人に適しています:

1. 予算ビルド:オフィス、学習、動画ストリーミング用のPCが必要な場合。

2. レトロゲーム:2010年代のゲームを高設定で起動するため。

3. 古いシステムのアップグレード:電源ユニットを交換することなく、統合グラフィックスを置き換えるため。

新しいものを購入しない理由:$60-80で、むしろ中古のRX 570(8GB)やGTX 1650を探したほうが良いでしょう。しかし、保証と最小限の騒音が重要な場合、RX 460はまだ選択肢となる可能性があります。ただし、2025年にはこのカードは、エンスージアスト向けのニッチな解決策であり、主流の製品ではありません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 460
世代
Arctic Islands
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
134.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.107 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
3 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
22 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.107 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1797
Hashcat
スコア
66609 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%