AMD Radeon RX 460
GPUについて
AMD Radeon RX 460 GPUは、デスクトップセットアップのための堅牢なグラフィックスカードを探している人にとって予算にやさしい選択肢です。1090MHzのベースクロックと1200MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、その価格に見合ったまずまずのパフォーマンスを提供します。2GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロックは、さまざまなタスクやゲームを処理する能力をさらに高めています。
896のシェーディングユニットと75WのTDPを持つRX 460は、パフォーマンスと消費電力のバランスを取る良い製品です。1024KBのL2キャッシュも、全体的な効率を改善するのに役立ちます。生のパフォーマンスに関しては、RX 460は理論上2.15 TFLOPSを誇り、カジュアルゲームや日常のタスクに適しています。
ベンチマークテストでは、RX 460は見事な性能を発揮します。3DMark Time Spyでは1762点を獲得し、現代のゲーム環境での能力を示しています。1080pの解像度でのShadow of the Tomb Raiderでは、要求の厳しいタイトルを低設定で処理できる能力を示す立派な22fpsを達成しました。
全体として、AMD Radeon RX 460は、デスクトップセットアップの信頼性のあるGPUを探している予算に敏感な消費者にとって、堅実な選択肢です。高価なモデルと同じレベルのパフォーマンスを提供しないかもしれませんが、パワーと手頃な価格のバランスがとれています。カジュアルゲーマーでもコンテンツクリエーターでも、RX 460はあなたの構成を考慮する価値があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 460
世代
Arctic Islands
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
134.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.107
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
3
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
22
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.107
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1797
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ