NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro M2200モバイルGPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は695MHz、ブーストクロック速度は1036MHzで、このGPUは3Dレンダリング、CAD、ビデオ編集などの要求の厳しいプロフェッショナル向けアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供します。 1377MHzで動作する4GBのGDDR5メモリは、大規模なデータセットへの迅速なアクセスを可能にし、複雑なプロジェクトを作業する際のスムーズでレスポンシブなパフォーマンスを実現します。1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUが簡単に集中的な計算タスクを処理する能力に貢献します。 Quadro M2200の目立つ特長の1つは、比較的低い消費電力であることであり、55Wのサーマルデザインパワー(TDP)を持っています。これにより、電力効率が重視されるモバイルワークステーションに適したオプションとなっています。 性能面では、Quadro M2200は理論上のパフォーマンスが2.122 TFLOPSであり、作業に高い計算パワーが必要なプロフェッショナルに適しています。 全体として、NVIDIA Quadro M2200モバイルGPUは、パフォーマンス、電力効率、プロフェッショナル向け機能の魅力的な組み合わせを提供しています。3Dアーティスト、エンジニア、またはコンテンツクリエイターであるかにかかわらず、このGPUはあなたのワークフローの要求に応える能力があり、信頼性の高い高性能なグラフィックス処理が必要なプロフェッショナルにとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2017
モデル名
Quadro M2200 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
695MHz
ブーストクロック
1036MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
2,940 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1377MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.15 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.30 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.30 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.164 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.164 TFLOPS
Blender
スコア
161
OctaneBench
スコア
43

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.272 +5%
2.236 +3.3%
2.107 -2.6%
Blender
3235 +1909.3%
1436 +791.9%
258 +60.2%
OctaneBench
123 +186%
69 +60.5%