AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile: モバイルGPUの概要と分析

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特長

Polarisアーキテクチャ: 時間に耐えうる基盤

AMD Radeon RX 560X Mobileは、2016年にデビューしたPolaris (GCN 4.0)アーキテクチャに基づいています。年数が経っても、このプラットフォームはそのエネルギー効率と低製造コストにより、予算重視のモバイルソリューションで今なお使用されています。プロセスルールは14nm FinFETで、適度な熱放出を実現しています。

ユニークな機能: FidelityFXとRT加速の不足

RX 560X Mobileは、コントラストアダプティブシャープネス(CAS)やアップスケーリング最適化(FSR 1.0)を含むAMD FidelityFXテクノロジーのパッケージをサポートしています。しかし、ハードウェアによるレイトレーシングや、より進んだFSR 3.0はサポートされておらず、これらはRDNA 2およびRDNA 3シリーズのGPUの特権です。


2. メモリ: 控えめだが基本的な作業には十分

GDDR5と128ビットバス

このグラフィックスカードは、4GBのGDDR5メモリを128ビットバスで装備しています。帯域幅は112GB/sで、現代のGDDR6ソリューションの半分です。1080pの解像度で低中設定のゲームをプレイするには十分ですが、高解像度のテクスチャや複雑なエフェクトは、帯域幅の制限のためにFPSが「落ちる」可能性があります。

アドバイス: プロフェッショナルアプリケーション(例えば、Adobe Premiere)で快適に作業するには、ノートパソコンのRAMを16GBに増設することをお勧めします。


3. ゲームパフォーマンス: 1080pが限界

人気タイトルにおける平均FPS(2025年)

- CS2 (Counter-Strike 2): 中設定で90~110 FPS。

- Fortnite: 中設定 + FSR 1.0 で45~55 FPS。

- Cyberpunk 2077: 低設定 + FSR 1.0 で25~30 FPS。

- EA Sports FC 2025: 高設定で60~70 FPS。

1080pを超える解像度はRX 560X Mobileには不適

1440pや4Kでゲームを起動しようとすると、最小設定でもFPSが20未満に落ち込むことがあります。また、レイトレーシングなどの技術はハードウェア的にサポートされておらず、ソフトウェアによるエミュレーションは(FSRを介して)パフォーマンスが低いため、実用的ではありません。


4. プロフェッショナル用途: 基本レベル

ビデオ編集と3Dモデリング

このGPUは、DaVinci ResolveBlenderの簡単なプロジェクトのレンダリングをこなすことができますが、複雑なシーンや4Kタイムラインにはパワーが不足しています。NVIDIAカード(CUDAやRTX加速が搭載されている)と比較すると、RX 560X Mobileは処理速度で劣ります。

科学計算

MATLABやPython(NumPy)でのタスクには、グラフィックスカードはあまり役に立ちません。この場合、CPU性能とRAM容量が重要になります。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP 65W: パフォーマンスとバッテリー寿命のバランス

RX 560X Mobileは薄型ゲーミングノートパソコンや汎用モデルに適しています。冷却システムは通常、1つのファンとコンパクトなラジエーターを含んでいます。ゲーミングシナリオではGPUの温度は75~85°Cに達しますが、周波数制限のおかげでスロットリングは回避できます。

推奨事項:

- 定期的に通気孔のほこりを掃除する。

- 長時間のゲームセッション中には冷却スタンドを使用する。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: 主な競争相手

- NVIDIAの利点: DLSS 1.0のサポート、DX12ゲームでのパフォーマンス向上(約15~20%の優位性)。

- AMDの利点: Vulkan最適化が優れており(Doom EternalではGTX 1650の60 FPSに対して70 FPS)、価格が安いことが多い。

Intel Arc A350M: 新しいプレーヤー

- Intelの利点: XeSSとハードウェアによるレイトレーシングのサポート。

- 欠点: ドライバーはまだAMDほど安定していない。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- RX 560X Mobile搭載ノートパソコンは通常、120~150Wの電源が付属しています。

- HDMI 2.0経由で外部モニターとの互換性を確認し、最大解像度は4K@60Hzです。

ドライバー: 安定性が最優先

AMDはPolaris用のアップデートをリリースし続けていますが、最新の機能(例えばFSR 3.0)は利用できません。ゲームにはAdrenalin 24.4.1(2025年4月)のドライバーを使用することをお勧めします。これによりWindows 11 23H2に最適化されています。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格: このグラフィックスカード搭載のノートパソコンは$550~$700です。

- 優れたエネルギー効率。

- ゲームでのFPSを向上させるためのFSRサポート。

短所:

- ハードウェアによるレイトレーシングがない。

- 4GBのVRAMは現代のAAAゲームには不足。

- 古いアーキテクチャ。


9. 最終的な結論: RX 560X Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、学業、オフィス作業、そして要求が少ないゲーム用の予算ノートパソコンを探している人に最適です。CS2、Dota 2、FIFAを中設定で無理なくこなすことができますが、StarfieldやAlan Wake 2のような「重い」プロジェクトにはアップグレードが必要です。

なぜ2025年に依然として関心を持たれるのか?

より現代的なGPUが登場しているにもかかわらず、RX 560X Mobileは$700以下のデバイスのニッチに留まっています。この価格帯では、価格と基本的なパフォーマンスのバランスが重要です。ウルトラ設定を追求せず、コストを抑えたい場合は、これがあなたの選択肢です。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
Radeon RX 560X Mobile
世代
Mobility Radeon
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.57 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.49 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
137.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.236 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.236 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1864

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%