AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

GPUについて

AMD Radeon RX 560XモバイルGPUは、モバイルプラットフォームに特化して設計された高性能なグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUはゲームやコンテンツ作成において優れたパフォーマンスを提供します。 RX 560Xには896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュが搭載されており、グラフィックス集約型のアプリケーションを滑らかで流れるようにレンダリングすることが可能です。1750MHzのメモリクロックにより、高速なデータ転送が行われ、画面上に鮮明でクリアな画像が表示されます。さらに、65WのTDPを持つことでパフォーマンスと省エネ性のバランスを取り、ノートパソコンやその他のモバイルデバイスに適しています。 パフォーマンス面では、RX 560Xは理論上のパフォーマンスが2.192 TFLOPSあり、要求の厳しいゲームや複雑なグラフィックスタスクを容易に処理できます。3DMark Time Spyベンチマークでは、GPUは印象的な1827を記録し、高品質なグラフィックスのレンダリング能力を示しています。 全体として、AMD Radeon RX 560XモバイルGPUは、モバイルデバイスに強力で効率的なグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって確かな選択肢です。ゲーム、コンテンツ作成、一般的なマルチメディアの使用においても、RX 560Xは優れたパフォーマンスを提供し、要求の厳しいアプリケーションに適しています。パフォーマンス、メモリサイズ、省エネ性のバランスを持つRX 560Xは、モバイルGPU市場で強力な競合相手となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
Radeon RX 560X Mobile
世代
Mobility Radeon
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.57 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.49 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
137.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.236 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.236 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1864

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%