AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: ハイブリッドタスク用の統合グラフィックス

2025年におけるアーキテクチャ、性能、実用性の概要


はじめに

2025年、統合グラフィックスは特にモバイルおよびコンパクトPCのセグメントで、ディスクリートソリューションに挑む姿勢を見せています。AMD Radeon 780Mは、Ryzen 8000シリーズプロセッサの一部として発表され、エネルギー効率と性能のバランスで多くの注目を集めました。本記事では、このビデオカードがどのような人に向いているのか、最新のゲームやプロフェッショナルなタスクにどのように対応するのか、予算に優しいディスクリートGPUの代替として検討する価値があるのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3.5: 革新ではなく進化

Radeon 780Mは、TSMCの5nmプロセスで製造されたRDNA 3の最適化バージョンであるRDNA 3.5アーキテクチャに基づいています。この結果、前モデル(Radeon 680M)比で15%のトランジスタ密度の向上が実現され、TDPは45〜65Wに保たれています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): フレーム生成をサポートするアップスケーリング技術。2025年には、Cyberpunk 2077Starfieldを含む90以上のゲームでFSR 3が使用されています。

- ハイブリッドレイトレーシング: 改良されたレイトレーシングブロック。ただし、統合グラフィックスにとっては主に「ボーナス」であり、ゲームの基盤とは言えません。

- AV1エンコーディング/デコーディング: ストリーマーや4Kビデオ作業にとって重要なAV1コーデックのハードウェアサポート。


メモリ: 速度と制限のバランス

Radeon 780Mは、7500MHzのLPDDR5Xシステムメモリを使用し、Smart Access Memoryテクノロジーによって最大8GBまではとりわけ重要です。帯域幅は120GB/sに達しており、前の世代に比べて25%の向上を見せています。

性能への影響:

- 高解像度テクスチャを要求するゲーム(例:Horizon Forbidden West)では、8GBのメモリがボトルネックとなり、1440pでのFPSはディスクリートカードのGDDR6に比べて10〜15%低下します。

- 日常のタスク(オフィス作業、ブラウジング、4Kビデオ)には十分です。


ゲーム性能

1080p: 快適なゲーム体験

- Cyberpunk 2077 (FSR 3クオリティ、中設定): 45–50 FPS

- Apex Legends (高設定): 75–90 FPS

- The Finals (中設定、RTオフ): 60 FPS

1440p: 妥協が必要

- Elden Ring (FSR 3バランス): 40–45 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V (低設定): 55–60 FPS

4Kおよびレイトレーシング:

- Fortnite (RTローレベル、FSR 3パフォーマンス): 30–35 FPS。レイトレーシングゲームでは解像度を1080pに下げるべきでしょう。

結論: このカードは1080pでのeスポーツゲームや古いゲームに適しているものの、2025年のAAAタイトルにはFSR 3のアクティベーションが必要となります。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveでは、4KビデオのレンダリングはNVIDIA RTX 4050 Mobileより20%多くの時間がかかります(特化したAIコアの欠如による)。

- AV1サポートにより、現代のフォーマットに対する作業が簡素化されます。

3Dモデリング:

- Blender(Cyclesエンジン)では、Radeon 780MはOpenCLの最適化によりNVIDIA GTX 1650並の結果を示します。

科学計算:

- OpenCLベース(例:物理モデリング)のタスクでは、エントリーレベルのディスクリートGPUと同等の性能を発揮します。ただし、NVIDIAのCUDAアクセラレーターは競争を超えます。


電力消費と熱放散

- TDP: 54W(プロセッサに搭載)。

- 温度: スリムノートPCでの負荷時は85°Cまで。安定した動作のためには以下を推奨:

- 2ファン冷却のノートPCを使用(例:ASUS ROG Zephyrus G14)。

- コンパクトPCには120mmの通気性のあるケースを使用(Fractal Design Node 202)。


競合との比較

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- NVIDIAの利点: DLSS 3.5、より良いRT品質。

- 欠点: RTX 2050を搭載したシステムは$150〜200高い。

2. Intel Arc A580M:

- Intelの利点: Vulkanゲームでの高い性能(Doom Eternal)。

- 欠点: 古いプロジェクトでのドライバ問題。

3. Apple M3 (10コアGPU):

- Appleの利点: エネルギー効率。

- 欠点: macOS向けゲームライブラリの制限。


実用的なアドバイス

電源: Radeon 780M(Ryzen 5 8640U搭載のシステム)には300〜400Wの電源があれば十分です。例: Corsair CX450M。

互換性:

- Ryzen 8000シリーズプロセッサを搭載したプラットフォームのみ(AM5、FM6)。

- デュアルチャネルメモリ(2×16GB LPDDR5X)が必須です。

ドライバ:

- Adrenalin Editionを定期的に更新してください — 2025年にはAMDが新しいゲーム向けにFSR 3.1を積極的に最適化しています。


長所と短所

✔️ 長所:

- エネルギー効率。

- AV1およびFSR 3のサポート。

- 1080pでのゲームプレイに十分。

❌ 短所:

- メモリ容量の制限。

- 弱いRT性能。

- 冷却システムの品質に依存。


最終結論: Radeon 780Mは誰に向いているか?

このビデオカードは以下のユーザーに最適な選択です。

1. モバイルユーザー: Ryzen 8000を搭載したウルトラブックやミニPCが、バッテリー寿命を犠牲にせずに「ゲーム」ポテンシャルを得ることができます。

2. 予算ゲーマー: 中設定でFSRを用いてゲームをプレイできる方。

3. コンテンツクリエイター: ディスクリートカードを購入せずにビデオ編集や軽い3Dモデリングが可能です。

価格: Radeon 780M搭載のシステムは、$700(ノートPC)および$600(ミニPC)からスタートします。2025年には究極の性能が必要でない限り、カテゴリーの中での優れた選択肢となります。


価格、エネルギー消費、機能のバランスを求めている場合、Radeon 780Mは注目に値します。しかし、4Kゲームや高度なレンダリングが必要な場合は、RTX 4060やRadeon 7600XTといったディスクリートGPUを検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Radeon 780M
世代
Navi III IGP
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
25,390 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.731 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.731 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2755
Blender
スコア
281.09

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1497 +432.6%
281.09
45.58 -83.8%