AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
AMD Radeon 780M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 780M: ゲームでのテストとノートパソコン間で最大28%の差

Radeon 780Mは、12の計算ユニットを備えたRDNA 3の統合グラフィックスです。多くのゲームをフルHDで実行できますが、重たいプロジェクトでは低い設定、FSR、または解像度の低下を必要とします。同じiGPUを搭載したノートパソコン間でのパフォーマンスの差は最大28%に達します。結果はメモリ、利用可能な電力、冷却に依存します。

アーキテクチャとAMDラインナップ内の位置

Radeon 780Mは、12のRDNA 3計算ユニットを搭載しています。標準動作周波数はプロセッサによって異なり、Ryzen 7 7840HSでは最大2.7GHz、Ryzen 9 7940HSでは最大2.8GHzで動作します。

Radeon 780Mには専用のビデオメモリがないため、DDR5またはLPDDR5Xの帯域幅がiGPUの速度を直接制限します。高速なデュアルチャネルメモリが特に重要で、グラフィックスコアとプロセッサコアは共通のコントローラを使用し、利用可能な帯域幅を共有します。

前モデルのRadeon 680Mも12の計算ユニットを備えていましたが、RDNA 2アーキテクチャを使用していました。RDNA 3への移行は劇的な性能向上をもたらすことはなく、ノートパソコンの構成がRadeon 680Mから780Mへの置き換えよりも結果に大きな影響を及ぼすことがよくあります。

特定のデバイスにおけるRadeon 780M

デバイス プロセッサ APUの長時間リミットとメモリ 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45W、32GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45W、32GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45W、32GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35W、16GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18W、16GB LPDDR5 2363 7156

結果はノートパソコン全体に関するものであり、メモリ、電力設定、冷却の影響を受けます。

Tuxedo Pulse 14は、Time Spy GraphicsでAcer Swift Edge 16より28%高いスコアを記録しています。TuxedoのAPUの長時間リミットは45W、Acerは約18Wです。より高いリミットでは、プロセッサが統合グラフィックスにより多くの電力を供給し、高い周波数を維持しやすくなります。

Schenker XMG Evo 14とNinkear A16 Proの間にも差が見られます。両方のノートパソコンはRyzen 7 8845HSを搭載し、リミットは約45Wですが、SchenkerはDDR5-5600を使用しているため、DDR5-4800を搭載したモデルよりもTime Spy Graphicsで約5%速いです。

ただし、これは純粋なメモリテストではありません。ノートパソコンはBIOS設定、冷却、電力の配分が異なるため、全ての差をDDR5-5600のみに帰することはできませんが、より高い帯域幅が統合グラフィックスに明らかに有利に働いていることは確かです。

ゲームにおけるRadeon 780Mの性能

要求が少ないゲームでは、Radeon 780MはフルHDと中または高設定で対応できます。重たいプロジェクトでは、低いプリセット、FSR、または1080p未満の解像度に切り替える必要があります。

高い電力リミットを持つノートパソコンでの結果は次のようになります:

  • Dota 2で高設定時に95FPS;
  • GTA Vで高プリセット時に68FPS;
  • Cyberpunk 2077で低設定時に41FPS;
  • Cyberpunk 2077で中プリセット時に33FPS。

リミットが約15-20Wのモデルでは、フレームレートはより低くなります。特に、プロセッサコアと統合グラフィックスの両方に負荷がかかるゲームでは、APUの両方の部分が共有電力を奪い合うため、特に顕著です。

新しい要求の高いゲームでは、通常、低設定、FSR、またはネイティブ解像度未満でのレンダリングが必要です。ハードウェアのレイトレーシングはサポートされていますが、Radeon 780Mにはそのためのほとんど余裕がありません。

Radeon 880Mおよび890Mとの比較

Radeon 780Mは、もうAMDの統合グラフィックスラインのトップに立っていません。Radeon 880Mも12の計算ユニットを持っているため、これへの移行は劇的な性能向上をもたらさないでしょう。Radeon 890Mは16の計算ユニットを使用しており、780Mよりも著しく高速です。

Intel ArcはCore Ultraの初期プロセッサで8つのXeコアを搭載しており、通常Radeon 780Mと競合していますが、リーダーはゲームによって変わります。したがって、ノートパソコンを比較する際には、グラフィックスコアの名称だけでなく、具体的なテストを見て判断することが重要です。

結論

Radeon 780Mは、競技系ゲーム、多くの古いAAAタイトル、およびいくつかの新しいゲームを低い設定とFSRで処理できます。ディスクリートGPUを搭載していないノートパソコンにとっては、今でも十分に高速な選択肢です。

ただし、iGPUの名称が具体的な速度を保証するわけではありません。テストされたモデルの中では、長時間リミットが45Wのノートパソコンが18Wのモデルを28%上回っていました。したがって、デバイスを選択する際には、統合グラフィックスのモデルだけでなく、メモリ、電源、冷却を考慮することが重要です。

GPUの比較

Radeon 780Mを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Radeon 780M
世代
Navi III IGP
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2900MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
25,390 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

出力
Portable Device Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.731 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
497
3DMark タイムスパイ
スコア
2755
Blender
スコア
281.09

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark タイムスパイ
3754 +36.3%
1806 -34.4%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1396 +396.6%
380.77 +35.5%
281.09
45.58 -83.8%