AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

GPUについて

AMDラデオンR9 FURY X GPUは、要求の厳しいゲームやグラフィックワークロードに対して高いパフォーマンスを提供する革新的なテクノロジーです。4GBのHBMメモリと500MHzのメモリクロックを搭載しており、このGPUは印象的な速度とスムーズなゲームプレイを実現します。 AMDラデオンR9 FURY X GPUの最も印象的な特徴の1つは、8.602 TFLOPSの理論パフォーマンスであり、これにより最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズかつ効率的に動作します。さらに、4096のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが全体のパフォーマンスを大幅に向上させ、高解像度のゲームやコンテンツ制作に優れた選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関して、AMDラデオンR9 FURY X GPUは非常に優れています。3DMark Time Spyスコアは5173であり、1080pのShadow of the Tomb Raiderでは驚異的な80fpsを実現し、優れたフレームレートと全体的にスムーズなゲームプレイを提供します。275WのTDPは、このGPUが優れたパフォーマンスを提供すると同時に、電力効率を損なうことなく動作することを保証します。 全体として、AMDラデオンR9 FURY X GPUは、高性能のグラフィックス能力を必要とするゲーマーやコンテンツクリエイター、プロフェッショナルにとって最高の選択肢です。印象的な仕様と優れた実世界のパフォーマンスにより、このGPUはゲームやクリエイティブ作業を次のレベルに引き上げたい人々にとって確かな投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 FURY X
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
67.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.602 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.43 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
64 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
82 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.43 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5070

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark タイムスパイ
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%