AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X: 2025年の世界における過去の伝説

現代の状況における機能、欠点、関連性のレビュー


はじめに

2015年、AMD Radeon R9 FURY Xは、HBMメモリと液冷システムを搭載した初のコンシューマ向けグラフィックスカードとして大きな話題を呼びました。2025年を迎えた今でも、エンスージアストたちにとってはアイコニックなデバイスですが、今日の市場での関連性はどれほどでしょうか?そのアーキテクチャ、パフォーマンス、現代市場における位置を評価し、詳細を探ってみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Fiji XTアーキテクチャ — R9 FURY Xの心臓部。このカードは28nmプロセス技術で製造されており、2025年現在では時代遅れと見なされています(現代のGPUは5nmおよび4nm規格を使用しています)。チップには4096のストリームプロセッサと64の計算ユニットが含まれています。

当時のユニークな機能

- HBM(High Bandwidth Memory) — 2015年には革命的な3Dパッケージメモリで、物理的サイズを小さくし、帯域幅を向上させました。

- 統合液冷システム — 負荷がかかっても低温を維持することができました。

技術サポート

- DirectX 12およびMantle(Vulkanの前身) — 古いゲームには対応していますが、DirectX 12 Ultimateなどの現代API機能には非対応です。

- LiquidVR — VRヘッドセット向けの最適化が施されていますが、2025年のMeta Quest 4やApple Vision Proには不十分です。

- DLSS/FSRのハードウェアレベルでのサポートがない — FURY Xは2021年にAMDが発表したFidelityFX Super Resolution(FSR)には非対応です。


メモリ:革新が制約に変わる

- タイプと容量:4GBの初代HBMメモリで、4096ビットバスを備えています。

- 帯域幅:512GB/s — 2025年現在でも印象的ですが、メモリ容量の不足がこの利点を帳消しにしています。

パフォーマンスへの影響

- 1080pでの古いゲーム(例:The Witcher 3)では4GBで足りるが、2023〜2025年のプロジェクト(Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield)では高設定時にバッファオーバーフローが発生し、FPSが低下します。

- 1440pおよび4K — VRAM不足が致命的なモードです。Fortniteでエピックレンダリングをオンにするとラグが発生します。


ゲームにおけるパフォーマンス:ノスタルジア vs. 現実

平均FPS(中設定で)

- 1080p

- GTA V — 75–90 FPS。

- Red Dead Redemption 2 — 35–45 FPS。

- Elden Ring — 40–50 FPS。

- 1440p

- CS2 — 120–140 FPS。

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS。

レイトレーシング:ハードウェアによるサポートはありません。プログラムソリューション(LinuxのProtonなどを通じて)はFPSを許容できない値(Cyberpunk 2077で15 FPS未満)に低下させます。

要約:このカードは要件が低いeスポーツタイトル(CS2、Dota 2)やレトロゲーム向けには適していますが、2025年のAAAプロジェクトには性能不足です。


プロフェッショナルタスク:控えめな機能

- ビデオ編集DaVinci Resolveでの1080p動画のレンダリングは可能ですが、4K素材ではフリーズが発生します。

- 3DモデリングBlenderでのOpenCLレンダリングは動作しますが、速度はNVIDIA RTX 3050に比べて2〜3倍遅いです。

- 科学計算:CUDAサポートの欠如により、MATLABや同様のパッケージでの利用が制限されます。

結論:FURY Xはプロフェッショナル向けの選択肢ではありません。基本的なタスクや時折の使用が主なニッチです。


電力消費と熱排出

- TDP:275W — 2025年でも高い数値です。比較対象としてNVIDIA RTX 4060(115W)は同じパフォーマンスで低消費です。

- 冷却:統合された液冷システムは効果的で(負荷時60–70°C)、メンテナンスが必要です(2〜3年ごとの液体交換)。

- ケースの推奨:ミニPCは不適切で、120mmラジエーター用の換気があるケースが必要です。


競合との比較

- 2015年:主な競争相手はNVIDIA GTX 980 Ti(6GB GDDR5)。FURY Xは帯域幅で優れていますが、メモリ容量では劣ります。

- 2025年

- NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6、$199):30〜40%速く、レイトレーシングとDLSSをサポート。

- AMD Radeon RX 6600(8GB GDDR6、$229):FSRによりFURY X以来の4Kゲームで優れています。

価格:2025年の新しいFURY Xはレアものです。倉庫での残りは$250〜300と評価されており、古いハードウェアには不釣り合いです。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:80+ Bronze認証の600W以上。

2. 互換性

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0スロットで動作しますが、速度向上はありません。

- Windows 10/11およびLinux(AMDドライバーは2022年にサポート終了;サードパーティのソリューションを使用)。

3. ドライバー:最新の公式バージョンはAdrenalin 22.6.1。新しいゲームでバグが出る可能性があります。


長所と短所

長所

- アイコニックなデザインと液冷システムを同梱。

- HBMの高い帯域幅。

- 負荷時も静音運転。

短所

- 4GBのVRAM — 現代のゲームにとって致命的。

- レイトレーシングおよびFSR/XeSSのサポートがない。

- 高い電力消費。


最終的な結論:2025年にR9 FURY Xは誰に適しているか?

1. コレクターとエンスージアスト:IT産業の歴史的遺物を評価する人々に。

2. 古いシステムの所有者:2015〜2018年製のPCのアップグレード時に電源ユニットを交換せずに済む。

3. 予算内のゲーマー:中古市場で$100〜150で購入したカードで1080pゲームを楽しむ人々。

代替案:$200〜300で新しいRadeon RX 6600またはGeForce RTX 3050を購入する方が賢明です。それらはより効率的で、現代の技術をサポートします。


結論

AMD Radeon R9 FURY Xは2010年代中頃の工学的思想の記念碑ですが、2025年におけるその役割はニッチなシナリオに限られます。技術革新の速さを思い出させ、革新と実用性のバランスの重要性を教えてくれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 FURY X
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
67.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.602 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.43 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
64 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
82 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.43 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5070

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark タイムスパイ
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%