NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile: プロフェッショナル向けのコンパクトなパワーとそれ以上

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特長

Turingアーキテクチャ: 実績のある基盤

NVIDIA T600 Mobileは2018年に発表されたTuringアーキテクチャを基にしており、モバイルソリューション向けに最適化されています。レイトレーシング(RTX)やDLSSのサポートはないものの、エネルギー効率と安定性のおかげで依然として relevanceがあります。プロセスノードは12nm(TSMC)であり、性能と発熱のバランスを実現しています。

主な機能

- CUDAコア: 896コアによる並列計算。

- NVIDIA Optimus: 統合グラフィックスとディスクリートグラフィックスの間の動的切り替えによる省エネルギー。

- プロフェッショナルAPIのサポート: DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.2、およびワークステーション向け仕様(Quadro Driver)。


2. メモリ: 速度と容量

GDDR6と128ビットバス

T600 Mobileは4GBのGDDR6メモリを搭載しており、帯域幅は192GB/s(クロック12GHz)です。これにより、中程度の3Dモデルの作業や4K解像度の動画編集に対応しています。しかし、ゲームではメモリ容量がボトルネックになることがあります。Cyberpunk 2077Horizon Forbidden Westのようなプロジェクトでは、より高品質のテクスチャが6GB以上のメモリを必要とします。


3. ゲームパフォーマンス: 控えめなゲーム体験

1080p: 快適なゾーン

T600 Mobileはゲームにおいて控えめでありながら安定した結果を示します:

- Fortnite(中設定): 60-70 FPS。

- Apex Legends(低設定): 50-55 FPS。

- CS2(高設定): 90-100 FPS。

1440pと4K: 推奨されません

1440pに移行するとFPSが30-40%減少し、4Kでは限られたパワーとメモリにより実行不可能です。レイトレーシングはサポートされていません。


4. プロフェッショナルなタスク: 強み

編集とレンダリング

CUDAと最適化されたQuadroドライバーにより、T600 Mobileは次のタスクをこなします:

- Blenderでのレンダリング: BMW Renderシーン — 約12分(RTX 3050 Mobileの8分に対して)。

- DaVinci Resolveでの4K動画編集: 3レイヤーでのスムーズな作業。

科学計算

OpenCLとCUDAのサポートにより、GPUを基本的なモデルやMATLABでのシミュレーションの機械学習に利用できます。


5. 消費電力と発熱

TDP 40W: ウルトラブックに最適

このカードは、パッシブまたはコンパクトなアクティブ冷却を備えた薄型ノートパソコン向けに設計されています。負荷時でも、温度は75°Cを超えることはほとんどありません。

ケースに関する推奨

- 下部に通気口を持つノートパソコン(例: Lenovo ThinkPad P14s)。

- 長時間の負荷のためにクーリングパッドの使用。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon Pro W5500M

- プラス: 8GBのGDDR6、レンダリング性能が高い。

- マイナス: TDP 65W、プロ仕様ソフトへの最適化が少ない。

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- プラス: DLSSとRTXのサポート、4GBのGDDR6。

- マイナス: 価格が30%高い(約$900対$600のT600 Mobile)。

結論: T600 Mobileは、基本的な作業タスクにおけるエネルギー効率とコストにおいて勝れています。


7. 実用的なアドバイス

電源

ノートパソコンの標準アダプター(65-90W)で十分です。

互換性

- Intelの12世代から14世代およびAMD Ryzen 6000から8000プラットフォームのノートパソコン。

- ボトルネックを最小化するために16GBのRAMを推奨。

ドライバー

プロのアプリケーションでの安定性のためにNVIDIA Studio Driverを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 低エネルギー消費。

- 作業用アプリケーションへの最適化。

- アフォーダブルな価格($550-650の新しいデバイス)。

短所:

- 高設定でのゲーム性能が低い。

- メモリが4GBのみ。

- レイトレーシングがない。


9. 最終的な結論: T600 Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のような人に理想的な選択です:

- プロフェッショナル: デザイナー、エンジニア、編集者など、モバイル性と安定性が必要な方。

- 学生: CADプログラムを使った作業や控えめなゲームをする方。

- 薄型ノートパソコンの所有者: パフォーマンスと発熱のバランスが重要な方。

もしゲームや複雑な3DレンダリングのためのGPUを探しているのであれば、RTX 4050/4060 MobileやAMD Radeon RX 7600Mなどのモデルに目を向けてください。しかし、その価格でT600 Mobileは効率を重視する人々にとって信頼性のあるツールであり続けます。


基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2021
モデル名
T600 Mobile
世代
Quadro Turing-M
ベースクロック
780MHz
ブーストクロック
1410MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
45.12 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.96 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.053 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.578 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.578 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2742
Blender
スコア
446

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.757 +6.9%
2.666 +3.4%
2.578
2.519 -2.3%
2.481 -3.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
1620 +263.2%
889 +99.3%
214 -52%