AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP:ゲーム市場の予算型ベテランのレビュー

2025年4月


はじめに

最新の世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、AMD Radeon RX 580 2048SPは依然として予算型PCの人気選択肢であり続けています。このモデルは、2018年にオリジナルのRX 580の最適化バージョンとして発売され、今もなお価格と性能のバランスが取れているため、一定の需要があります。本記事では、2025年におけるこのカードの関連性と、どのようなユーザーに適しているかを検討します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: RX 580 2048SPは、修正されたマイクロアーキテクチャPolaris(Polaris 20 XL)に基づいています。これは最新のデザインではありませんが、最適化により製造コストを削減することができました。

プロセス技術: 14nmのGlobalFoundries技術。2025年にはすでに古い標準ですが、チップの安価さのおかげで、予算セグメントで競争力を保っています。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX — グラフィックスを改善するための技術セット(例えば、コントラスト強調)。

- FreeSync — 映像のティアリングを排除するためのアダプティブシンクロナイゼーションのサポート。

- RTコアの不在 — ハードウェアレベルでのレイトレーシングはサポートされていません。


2. メモリ

種類と容量: 8GB GDDR5。2025年にはGDDR5は時代遅れの標準ですが、1080pゲーミングには十分な容量です。

帯域幅: 256GB/s(バス256ビット、実効周波数8000MHz)。フルHDの高設定でのほとんどのゲームには十分です。

パフォーマンスへの影響: 高解像度テクスチャを使用したゲーム(例えば、Red Dead Redemption 2)では、8GBのメモリがFPSの「ダウン」リスクを低下させます。ただし、1440pや4KではGDDR5の帯域幅は不十分です。


3. ゲーム性能

1080p(フルHD):

- Fortnite(エピック設定):70–90 FPS。

- Cyberpunk 2077(中設定):40–50 FPS。

- Apex Legends(高設定):80–100 FPS。

1440p(QHD):

快適にプレイするには中設定に下げる必要があります:

- Call of Duty: Warzone:45–55 FPS。

4K: 推奨されません — 低設定でも平均FPSが30フレームを超えることは稀です。

レイトレーシング: サポートされていません。RTXを使用したゲーム(例えば、Alan Wake II)では、ソフトウェアレンダリングのみが有効になり、FPSが著しく低下します。


4. プロフェッショナル用途

ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proなどのソフトウェアでは、1080pの解像度でのレンダリングを処理できます。4Kプロジェクトには計算能力が不足しています。

3Dモデリング: OpenCLをサポートしているためBlenderでの作業が可能ですが、レンダリング速度は最新のGPUに劣ります。例えば、中レベルのシーンは15-20分でレンダリングされ、RX 6600では5-7分となります。

科学計算: CUDA(NVIDIAの技術)がないため、専門的なタスクには適していません。しかし、OpenCLプロジェクト(初級レベルの機械学習)には利用可能です。


5. 消費電力と熱放散

TDP: 185W。2025年にしては高い数値であり、同等の性能のカード(例えば、NVIDIA GTX 1650 Super)は100Wまで消費します。

推奨事項:

- 電源ユニット: 500W以上(できれば80+ Bronze認証付き)。

- 冷却: 2~3のファン搭載システムが必要です。1スロット冷却のモデル(例えば、Sapphire Pulseなど)は避けたほうが良いです — 負荷時の温度は85°Cに達する可能性があります。

- ケース: 良好な換気が必要です(最低限2つの吸気ファンと1つの排気ファン)。


6. 競合との比較

AMD製品内:

- RX 6500 XT(4GB): 性能は約15%低いが、エネルギー効率は良い(TDP 107W)。価格:$160–180。

- RX 6600(8GB): 40–50%強力で、レイトレーシングをサポートしています。価格:$230–250。

NVIDIA:

- GTX 1650 Super(4GB): DX11ではFPSが同等ですが、DX12/Vulkanでは劣ります。TDP 100W。価格:$170–190。

- RTX 3050(8GB): 30%速く、DLSSとRTXをサポートしています。価格:$250–280。

結論: RX 580 2048SPは$150–170の予算では有利ですが、エネルギー効率と最新技術のサポートでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 過負荷防止機能付きのモデルを選びましょう(例えば、Corsair CX550)。

- 互換性: このカードはPCIe 3.0上で動作しますが、PCIe 4.0/5.0とも互換性があります(性能の損失はありません)。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editionの最新バージョンを使用しましょう。「ベータ版」は避けるべきです - 古いゲームでエラーが発生する可能性があります。

- オーバークロック: 限られたポテンシャルがあります(+5–7%性能向上)。冷却が許せるなら、コアの周波数を1400MHz、メモリを2100MHzに増加させることができます。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新モデルで$140–160)。

- テクスチャ作業向けの8GBメモリ。

- FreeSyncとFidelityFXのサポート。

デメリット:

- 高い電力消費。

- ハードウェアレベルでのレイトレーシングなし。

- 古いアーキテクチャ。


9. 最終結論:RX 580 2048SPは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 予算を重視するゲーマー: 1080pでプレイし、RTX/DLSSには対価を支払いたくない方。

2. 旧型PCの所有者: Intel Core i5-9400FやRyzen 5 2600レベルのプロセッサを搭載したシステムのアップグレード。

3. 初級ストリーマー: AMD VCE経由のエンコーディングは、OBSで1080p/60 FPSで安定して動作します。

代替案: 予算に余裕があれば、$30–50追加してRX 6600またはRTX 3050を選択する方が良いでしょう — より現代的な機能と将来への余裕を手に入れることができます。


結論

RX 580 2048SPは2025年において、質素なシステム向けの「労働馬」の例と言えます。性能に驚かせることはありませんが、ほとんどのゲームで安定したFPSを提供します。ただし、エネルギー効率の進歩を考慮すると、より新しい選択肢の代わりにこのカードを選ぶ前に二度考える価値があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
Radeon RX 580 2048SP
世代
Polaris
ベースクロック
1168MHz
ブーストクロック
1284MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
41.09 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
164.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.259 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
328.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.154 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.154 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3906
Blender
スコア
442
Vulkan
スコア
40716
OpenCL
スコア
34827

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark タイムスパイ
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98446 +141.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%