NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: 古いがまだ現役のモバイルグラフィックスカードのレビュー

(2025年4月時点の情報)

NVIDIA GeForce 940Mは、10年前のモバイルグラフィックスカードであるにもかかわらず、今でも古いノートパソコンや低価格のデバイスで見かけます。本記事では、2025年におけるこのGPUの性能、適した用途、および考慮すべき制限について考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 控えめな遺産

GeForce 940Mは、2014年に発表されたMaxwell (GM108)アーキテクチャに基づいています。これは、NVIDIAの初の世代であり、省エネルギーに重点を置いています。製造プロセスは28nmで、現在の主流(4~5nm)と比較すると古く見えます。

ユニークな機能: ほとんどなし

このカードは、RTX(レイトレーシング)、DLSS(AIによるアップスケーリング)、またはFidelityFX(AMDによる最適化)などの最新技術をサポートしていません。主な特徴はOptimusで、これはエネルギー節約のために統合型グラフィックスと専用グラフィックスの間で自動的に切り替わります。


2. メモリ: 控えめなスペック

タイプと容量

940Mは、DDR3またはGDDR5(バージョンによる)を使用し、容量は2~4GBです。バス幅は128ビットで、帯域幅は40~80GB/s(GDDR5の場合)です。比較すると、2023年の低価格なRTX 4050は、GDDR6のおかげで96GB/sの帯域幅を持っています。

性能への影響

メモリ容量は基本的なタスク(オフィスやブラウジング)には十分ですが、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションではボトルネックになります。例えば、最新のプロジェクト(Cyberpunk 2077など)では、テクスチャが4~6GBを占め、低設定でもFPSが低下します。


3. ゲームにおける性能: 2010年代へのノスタルジー

人気ゲームにおける平均FPS

- CS2 (2023): 720pの低設定で25~35 FPS。

- Fortnite: 20~30 FPS(720p、低詳細)。

- The Witcher 3 (2015): 720pの最低設定で22~28 FPS。

- Dota 2: 1080pの中間設定で40~50 FPS。

解像度とレイトレーシング

このカードは720p~1080pを対象としており、2025年には古いプロジェクトやインディーゲーム(Hollow KnightStardew Valley)でのみ快適にプレイできます。レイトレーシングのサポートはないため、これはRTXシリーズの専売特許です。


4. プロのタスク: 最小限の機能

動画編集と3Dモデリング

CUDA(384コア)を使用して940Mは、Adobe Premiere ProDaVinci Resolveでの簡単な編集に対応できますが、4Kビデオのレンダリングには数時間かかります。BlenderAutoCADには、小規模なプロジェクトや学習用としての利用にしか適していません。

科学的計算

科学的なタスク(例えば、機械学習)での使用は、コア数が少なく、最新のAPIサポートがないため制限されます。


5. エネルギー消費と熱放散

TDPと冷却

このグラフィックスカードのTDPは33~45Wで、パッシブまたはコンパクトなアクティブ冷却システムを搭載した薄型ノートパソコンで使用できます。ただし、長時間の負荷がかかると過熱(85~90°Cまで)し、デバイスの寿命を縮める可能性があります。

推奨事項

- 定期的に冷却システムのほこりを掃除する。

- ノートパソコン用の冷却スタンドを使用する。

- 膝の上でのゲームやレンダリングは避ける — 通気が悪くなる。


6. 競合他社との比較

2015~2017年の類似品:

- AMD Radeon R7 M360: エネルギー効率では940Mに劣りますが、性能はほぼ同等です。

- Intel HD Graphics 620: 統合グラフィックスで、ゲームでは30~40%弱いです。

2025年では:

AMD Radeon 780M(Ryzen 8000に統合)やIntel Arc A350Mのような低価格のモバイルGPUは、940Mを3~5倍上回る性能を持っています。


7. 実用的なアドバイス

電源

940M搭載ノートパソコンには、65~90Wの標準アダプターで十分です。他のコンポーネント(例:SSD)をアップグレードする際には、電源が十分な余裕を持っていることを確認してください。

互換性

- プラットフォーム: このカードは、Intel 4~8世代またはAMD A10~FXのチップセットを搭載したノートパソコンでのみ動作します。

- ドライバー: 940M用の最新のNVIDIAドライバーは2023年にリリースされました。Windows 11では互換性の問題がある場合があるため、互換モードを使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低エネルギー消費。

- オフィスシナリオでの静かな動作。

- DirectX 12のサポート(拡張機能なし)。

デメリット:

- 最新のゲームやアプリケーションには不向き。

- ドライバのサポートが限られている。

- RTX/DLSS技術の不在。


9. 最終的な結論: 2025年にGeForce 940Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人に向いています:

1. 古いノートパソコンの所有者で、オフィスアプリやブラウザ、レトロゲームを使用する必要がある方。

2. 学生で、ドキュメントや簡単なソフトウェアを使用する方。

3. エンスージアストで、中古部品を使った低価格のPCを構築している方。

しかし、2025年にはゲーム、動画編集、3Dモデリングには940Mはとっくに時代遅れです。予算が300~400ドルに制限されている場合、Ryzen 5 8600GまたはIntel Core Ultra 5の統合グラフィックスを搭載したノートパソコンを検討してください。これらの性能は数倍に上ります。


結論

GeForce 940Mは「作業馬」としての一例で、栄光の時代は過ぎ去りましたが、特定のシナリオではまだ役立つ可能性があります。しかし、AIアクセラレーターや4Kゲーミングの時代において、その時代は永遠に去っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce 940M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1098MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
14.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.57 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.14 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
35.14 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.102 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.102 TFLOPS
Vulkan
スコア
5522
OpenCL
スコア
6073
Hashcat
スコア
36824 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%