NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: ゲーマーとエンスージアストのためのモバイルGPUの回顧

2025年4月

レイトレーシングやニューラルネットワーク技術をサポートするグラフィックカードが標準になった時代に、NVIDIA GeForce GTX 770MはモバイルGPUがゲームノートパソコン市場での地位を確立し始めた頃を思い起こさせます。古いシステムの所有者にとって、依然として興味を引くモデルです。2025年において、このGPUがどのように役立つのかを探りましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

ケプラーアーキテクチャ:控えめな始まり

GTX 770Mは、28nmプロセスで製造されたケプラーアーキテクチャ(2012〜2014年)に基づいています。これはモバイルデバイスのためにNVIDIAがエネルギー効率を最適化しようとした初期の試みの1つです。960のCUDAコアを搭載していますが、RTX(レイトレーシング)やDLSS(ディープラーニングによるスーパースケーリング)などの最新機能は搭載されていません。また、AMDのFidelityFX技術もサポートされておらず、純粋な「ラスタライズ」GPUです。

当時の特徴

2013年には770MがDirectX 11、ゲーム内の物理演算のためのPhysX、統合グラフィックとディスクリートグラフィックの自動切り替えを実現するOptimusに対応していたため、注目を集めました。しかし、今日ではこれらの機能は基本的なものに見えます。


2. メモリ:古い標準の制約

GDDR5と狭いバス幅

このビデオカードは、192ビットバス幅の3GBのGDDR5メモリを使用しています。帯域幅は96GB/sで、これは現代のモバイルGPU(例えば、RTX 4050 Mobileは192GB/s)に比べて3〜5倍も低いです。メモリの容量は旧式のゲームで中程度の設定を実行するのには十分ですが、2024〜2025年のプロジェクトでは、1080pでもバッファオーバーロードによるラグが発生する可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス:過去へのノスタルジー

1080p — 限界の可能性

2010年代のゲームでは、GTX 770Mは堅実なパフォーマンスを発揮しました:

- The Witcher 3(2015年) — 中程度の設定で35〜40FPS;

- GTA V(2015年) — 高設定で45〜50FPS。

しかし、2025年には状況が異なります:

- Cyberpunk 2077(パッチ2.5適用) — 低設定で15〜20FPS;

- Starfield(2023年) — 最小設定で10〜15FPS。

4K? 映画だけのため

このカードは1080p以上の解像度には対応していません。ストリーミングでの4K動画さえ、古いVP8デコーダーのためにスムーズに再生できず、途切れることがあります。


4. プロフェッショナルな作業:最小限の適用性

CUDA:弱いサポート

960のCUDAコアは理論的にはBlenderでのレンダリングやAdobe Premiere Proでの編集に適していますが、3GBのメモリと現代のAPI(たとえば、Vulkan Ray Tracing)のサポートが欠如しているため、そのメリットは最小限に抑えられています。比較として、RTX 3050 Mobileは4GBのGDDR6と2048のCUDAコアを搭載しており、同じタスクを4〜5倍速く処理します。

科学的計算:古いドライバ

GTX 700シリーズのドライバは2021年以降更新されておらず、機械学習(TensorFlow、PyTorch)用の最新ソフトウェアとの互換性が制限されています。


5. エネルギー消費と熱放散

TDP 75W:シンプルな冷却

2025年の基準で75Wは控えめな数値です。このカードは薄型ノートパソコンでも複雑な冷却システムを必要としませんでした。しかし、時間が経つにつれてサーマルペーストやファンが劣化し、負荷がかかると過熱(85〜90°C)する可能性があります。

推奨事項:

- 6か月ごとのクーラーの清掃;

- 構造が許せば、サーマルペーストを液体金属に交換;

- 冷却スタンドの使用。


6. 競合との比較

2013〜2014年の直接の競合:

- AMD Radeon HD 8970M: 同等のパフォーマンスだが、DirectX 11に対する最適化が不十分。

- NVIDIA GTX 780M: 15〜20%性能が上回るが、価格は高い。

2025年の状況:

AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6、18 TFLOPS)やIntel Arc A350M(6GB GDDR6、XeSS対応)などの予算モバイルGPUがGTX 770Mを3〜4倍上回っています。新しい代替品の価格は250ドルからです。


7. 実用的なアドバイス

電源:関連性なし

GTX 770Mは完全にモバイルソリューションであり、ノートパソコンに統合されています。デスクトップPCでの使用は外部ドック(例えば、EXP GDC)を介する必要がありますが、経済的には不可欠ではありません。

互換性:

- 古いプラットフォーム(Intel第4世代、AMD A10)のみサポート;

- 最大PCIeバージョンは3.0。

ドライバ:

公式サポートは終了しています。エンスージアストのコミュニティ(TechPowerUpのフォーラムなど)がWindows 11との互換性のために修正されたドライバをリリースしていますが、安定性は保証されていません。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格(30〜50ドル);

- 古いゲームやオフィス作業には十分;

- エネルギー効率が良い。

短所:

- レイトレーシングとDLSSのサポートがない;

- 現代のプロジェクトには不足するメモリ;

- 公式のドライバが欠如。


9. 最終的な結論:GTX 770Mは誰に向いているか?

このビデオカードは以下の方向けです:

1. 古いノートパソコンの所有者:基本的なタスク(ウェブサーフィン、オフィスソフト)用にその寿命を延ばしたい方。

2. レトロゲームファン:2000年代から2010年代のプロジェクトをプレイする人々。

3. エンスージアスト:古い技術のアップグレードを試みている人々。

しかし、現代のゲーム、プロフェッショナルな編集、AI作業にはGTX 770Mは不適合です。予算が100〜200ドルに制限されている場合は、中古のGTX 1060やRX 580を搭載したノートパソコンを選ぶ方が、3〜5倍高いパフォーマンスを手に入れられます。


結論

NVIDIA GeForce GTX 770Mは、ゲームノートパソコンが市場を制覇し始めた時代の象徴です。2025年には、実用的なソリューションというよりは歴史的な遺物としての興味が強いです。しかし、ノスタルジーを大切にする人やミニマリズムを追求する人にとっては、このカードの利用価値はまだ残っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 770M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
706MHz
ブーストクロック
797MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.94 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
63.76 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
63.76 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.561 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.561 TFLOPS
Hashcat
スコア
35068 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%