NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 770Mは、ゲームやコンテンツ作成向けに設計された高性能モバイルGPUです。基本クロックスピードは706MHz、ブーストクロックは797MHzで、要求の厳しいアプリケーションに対して印象的なグラフィックスパフォーマンスを提供します。1002MHzのクロックスピードでの3GBのGDDR5メモリは、複雑なテクスチャやグラフィックスをスムーズかつ高速にレンダリングします。 960のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュを備えたGTX 770Mは、現代のAAAゲームやプロのソフトウェアを容易に処理できます。75WのTDPは、その性能レベルに対して比較的省エネなGPUとして、薄くて軽いゲーミングノートパソコンでの使用に適しています。 実際のパフォーマンスでは、GTX 770Mは多くの現代のゲームを高設定でスムーズなフレームレートで処理することができます。理論上の性能1.53TFLOPSは、グラフィックに関連するタスクを処理する能力を示す良い指標となります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 770Mは、強力なモバイルGPUを求めるゲーマーやクリエイティブプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。高いクロックスピード、十分なメモリ、効率的な電力消費の組み合わせは、移動中に強力なグラフィックパフォーマンスを必要とする人々にとって能力のある信頼できるオプションとなります。ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングに使用するには、GTX 770Mは印象的な結果を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 770M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
706MHz
ブーストクロック
797MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.94 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
63.76 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
63.76 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.561 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.561 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.567 +0.4%
1.567 +0.4%
1.535 -1.7%