NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 560 TiのGPUは、ゲーマーやデスクトップ用の信頼性のあるグラフィックカードを必要とする人々にとって堅実な選択肢です。GDDR5メモリ1024MBとメモリクロック1002MHzを搭載し、このGPUはほとんどの最新のゲームやアプリケーションを容易に処理できます。384のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、その印象的な性能に貢献し、スムーズなゲームプレイや効率的なマルチタスクを可能にします。 GTX 560 Tiの際立った特徴の1つは、そのTDPが170Wであることであり、このクラスのグラフィックカードとしては比較的低いです。これは、消費電力に懸念を抱く人々にとって優れた選択肢であり、高性能を提供しながらエネルギー効率を保つことができます。 実際のパフォーマンスに関しては、理論上の1.263 TFLOPSの評価はスムーズで反応性のあるゲーム体験に翻訳されます。このGPUは、汗をかくことなくグラフィックスに重点を置いたタスクを処理でき、ゲーマーやプロフェッショナルにとって頼りになるオプションです。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 560 Tiは、能力のあるデスクトップ用GPUを必要とする人々にとって堅実な選択肢です。その印象的な仕様と効率的なパフォーマンスは、ゲーミングやグラフィックデザインの作業にとって信頼性のある選択肢です。力とエネルギー効率のバランスが良いため、このGPUは価格に見合った価値を提供し、グラフィックスのアップグレードが必要な人々にとって考慮に値するものです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
GeForce GTX 560 Ti
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.17 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.67 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
105.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.238 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.238 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.194 -3.6%