AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile: 2025年ユーザー向けのレビューと分析

2025年4月


はじめに

モバイルGPUの世界で、AMD Radeon 630 Mobileは予算に優しいノートパソコン向けの人気選択肢として残っています。新モデルが登場しているにもかかわらず、このグラフィックカードは価格と基本性能のバランスによってその重要性を維持しています。このソリューションが適しているユーザーと対応可能なタスクを見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: Radeon 630 Mobileは、2016年にデビューしたGCN 4.0(Graphics Core Next)を基にしています。最新のプラットフォームではありませんが、ドライバーの最適化がその関連性を保っています。

プロセス技術: GlobalFoundriesの14nm FinFET — 28nmに比べてエネルギー効率が向上していますが、最新の6nmチップには劣ります。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX — グラフィック向上のためのツールセット(例えば、コントラストシャープネス)。

- FreeSync — 対応モニターでの画面の破綻を解消します。

- ハードウェアのレイトレーシングおよびDLSS相当の機能はなし — レイトレーシングやAI技術はサポートされていません。


2. メモリ

- タイプ: GDDR5 — 古い標準ですが、基本的なタスクには十分です。

- 容量: 2GBまたは4GB(ノートパソコンの構成によります)。

- バス: 64ビット — 48GB/sまでの帯域幅(4GB版の場合)。

- ゲームへの影響: 限られたメモリ容量は、高解像度のテクスチャには不適切です。例えば、Cyberpunk 2077(Low, 1080p)ではVRAM不足によりFPSが20未満になります。


3. ゲームパフォーマンス

Radeon 630 Mobileは軽いプロジェクトや古いゲーム向けのソリューションです:

- CS:GO(1080p, Medium): 60-70 FPS。

- Fortnite(1080p, Low): 35-45 FPS。

- The Witcher 3(720p, Low): 25-30 FPS。

- Valorant(1080p, High): 50-60 FPS。

1080pを超える解像度は推奨されていません。1440pではパフォーマンスが40-50%低下します。

レイトレーシング: 処理能力が不足しているため、ソフトウェアエミュレーションでも使用できません。


4. プロフェッショナルタスク

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでの編集は、1080pまでの解像度とプロキシファイルを使用する場合のみ可能です。レンダリング時間はNVIDIA RTX 3050の2-3倍かかります。

- 3Dモデリング: BlenderAutoCADは基本モードで動作しますが、複雑なシーンでは遅延が発生します。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより簡単なタスクにGPUを使用できますが、CUDAがないためNVIDIAのソリューションには劣ります。


5. エネルギー消費と熱放出

- TDP: 25W — パッシブ冷却のウルトラブックに適しています。

- 温度: 負荷時に75°Cまで、しかし低い熱放出によりサーマルスロットリングは稀です。

- 推奨: 金属製ケースと少なくとも1つのファンを備えたノートパソコン(例:Acer Swift 3やLenovo IdeaPad 5)。


6. 競合他社との比較

- NVIDIA MX550: ゲームで15-20%速く、DLSSをサポートしていますが、価格が高めです($600-$800対$400-$600のRadeon 630)。

- Intel Arc A350M: 最新のAPI(DirectX 12 Ultimate)をより良くサポートしますが、ドライバーの安定性には欠ける場合があります。

- AMD Radeon 660M(統合型): パフォーマンスは同等ですが、消費電力は少なく、Ryzen 5 6600Uプロセッサの選択肢となるでしょう。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 標準の65Wアダプター — 追加の余裕は必要ありません。

- 互換性: このカードはAMD Ryzen 3/5およびIntel Core i3/i5 11世代以降のプロセッサと互換性があります。

- ドライバー: AMDによる定期的な更新が安定性を向上させますが、レイトレーシングのような機能は追加されません。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格のノートパソコン($400-$600)。

- FreeSyncとFidelityFXのサポート。

- 負荷時でも静かに動作。

短所:

- 現代のゲームでのパフォーマンスは弱い。

- 2-4GBの古いGDDR5しかない。

- レイトレーシングのサポートがない。


9. 最終的な結論: 誰にRadeon 630 Mobileが向いているか?

このグラフィックカードは、以下のようなユーザーに最適です:

- 新作をプレイしない: インディーゲーム、ブラウザプロジェクト、古いヒット作に適しています。

- オフィスアプリケーションを使う: Microsoft Office、ブラウザ、Zoomなど。

- 安価なノートパソコンを探している: 学業、旅行、カフェでの作業に最適です。

もしStarfieldをプレイしたり4Kビデオを編集したりする予定があるなら、RDNA 3またはRTX 4050を検討してください。しかし、価格に見合ったRadeon 630 Mobileは基本的なタスクには十分な選択肢です。


結論

2025年において、AMD Radeon 630 Mobileは控えめなユーザーのための「ワークホース」となります。パフォーマンスで驚かせることはありませんが、信頼性と予算の節約を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2019
モデル名
Radeon 630 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1082MHz
ブーストクロック
1211MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.38 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.75 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1240 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.50 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.265 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.265 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%