NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2: HDゲーミング時代における伝説の復活

(2025年4月時点での情報)

グラフィックカードの世界では、古いラインの「リブランディング」は滅多にありませんが、NVIDIAは更新版のGTX 560 TiをGTX 560 Ti X2という名前で発売し、ファンを驚かせました。これは単なるノスタルジーの演出ではなく、現代の技術を持ちながら手頃な価格を維持しています。この過去と現在のハイブリッドは、誰に適しているのでしょうか。


アーキテクチャと主な特徴: 古いものと新しいものの融合

アーキテクチャ「Fermi 2.0」

GTX 560 Ti X2は、7nmプロセスに適応されたオリジナルのFermi(2010年)の進化版であるFermi 2.0を基盤にしています。これにより、前の世代に比べてトランジスタの密度が40%向上しました。

内部仕様

CUDAコア: 768(2011年のGTX 560 Tiの384に対して);

クロック周波数: 1600MHz(ブースト時に1800MHzまで対応);

PCIe 4.0のサポート(PCIe 3.0との後方互換性あり)。

機能と制約

このカードはRTX、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。その代わりに、NVIDIAはGPUに負担をかけずにゲームのアンチエイリアスを改善する独自のFXAA+を追加しました。レイトレーシングやAIスケーリングには、より高価なRTXシリーズが必要です。


メモリ: スピード vs. 容量

技術仕様

メモリタイプ: GDDR6(GDDR6Xではない);

容量: 10GB;

バス幅: 256ビット;

帯域幅: 448GB/s。

これがゲームに与える影響は?

10GBのGDDR6は、2024–2025年のほとんどのプロジェクトに対して1080pおよび1440pでは十分ですが、4Kでは帯域幅の制限からカクつく可能性があります。例えば、「Starfield」では、1440pのウルトラテクスチャでビデオメモリが8〜9GBまで満たされ、安定性が保たれます。


ゲーム性能: 数字と現実

人気のプロジェクトにおけるFPS(高設定、アンチエイリアスなし):

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 55–60 FPS(1080p)、40–45 FPS(1440p);

Alan Wake 2: 48–52 FPS(1080p、レイトレーシングなし);

GTA VI: 60–65 FPS(1080p、バランスプリセット);

Fortnite (UE5): 75 FPS(1080p、エピック)。

レイトレーシング: このモデルには不向き

GTX 560 Ti X2はハードウェアRTコアを搭載していないため、ゲーム内でレイトレーシングを有効にするとFPSが60〜70%低下します。例えば、「Cyberpunk 2077」ではRTミディアム設定で、1080pでもfpsが20〜25に下がります。


プロフェッショナルな作業: 謙虚なユニバーサルモデル

ビデオ編集とレンダリング

CUDA 6.5のおかげで、このカードはBlenderやDaVinci Resolveでレンダリングを処理できますが、専門的なモデルには劣ります。

Blender(クラシックBMW): 7.5分(RTX 4060の4分に対して);

Premiere Pro(4Kエクスポート): RTX 3060より20%遅い。

科学計算

OpenCLを用いたタスク(例えば、物理シミュレーション)では、GTX 560 Ti X2は古いアーキテクチャのため控えめな結果を示します。


消費電力と熱発生: 熱くなるが致命的ではない

TDPと推奨事項

TDP: 220W;

推奨PSU: 600W(プロセッサーや周辺機器を考慮);

冷却システム: 90mmファン×2 + アルミニウムヒートシンク。

温度管理

負荷のかかった状態でこのカードは75–80°Cに達しますが、許容範囲内で良好なケース通気が必要です。理想的には、吸気に対して2、排気に対して1〜2のファンを備えたケースが望ましいです。


競合他社との比較: バジェットモデルの戦い

AMD Radeon RX 7600 XT

長所: FSR 3.0のサポート、12GB GDDR6;

短所: 高価格(GTX 560 Ti X2の$290に対して$340)。

Intel Arc A580

長所: DX12でのパフォーマンス向上;

短所: 古いゲームに対するドライバの問題。

総合評価: GTX 560 Ti X2は価格とドライバの安定性において勝っていますが、「重い」シナリオでは劣ります。


実用的なアドバイス: 問題を避けるために

1. 電源ユニット: 経済的に考えないで!80+ Bronze認証のモデル(例えば、Corsair CX650)を選ぶのが良いです。

2. 互換性: このカードはIntel/AMDプラットフォームで動作しますが、PCIe 4.0にはRyzen 3000以降または第10世代Intelプロセッサーが必要です。

3. ドライバ: Game Ready Driver 535.xx以降を使用してください—これはWindows 11 23H2に最適化されています。


グラフィックカードの長所と短所

強み:

— 10GB GDDR6の価格$290;

— 1080pでの優れたパフォーマンス;

— 騒音レベルが低い(<35 dB)。

弱み:

— RTX/DLSSをサポートしていない;

— 消費電力が高い;

— 4Kでのパフォーマンスが制限されている。


総合評価: GTX 560 Ti X2は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに理想的です。

1. 1080p/144Hzのモニターを持つゲーマーで、RTXにお金をかけずに高設定でプレイしたい方。

2. 1080pで配信するストリーマー—NVENCチップはH.264エンコーディングを遅延なく処理します。

3. 価格と性能のバランスを重視するエンスージアスト

もし4Kやレイトレーシングを夢見ているなら、RTX 4060 TiやAMD RX 7700 XTを検討してください。その一方で、GTX 560 Ti X2は2025年の要求に応じたHDゲーミングにおいて、依然として優れた選択肢です。


価格は2025年4月時点での米国小売店における新しいデバイスのものです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
GeForce GTX 560 Ti X2
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
54.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
108.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.332 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.332 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.377 +3.4%
1.358 +2%
1.265 -5%