NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 GPU は、強力かつ効率的なデスクトップ用グラフィックスカードであり、ゲーム、ビデオ編集、その他のグラフィックス集約的なタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。1024MB のメモリサイズとGDDR5 メモリタイプを備えており、このGPU は最小の遅延とスタッタリングで高速かつスムーズなグラフィックスレンダリングを提供します。
1002MHz のメモリクロックは高速なデータ処理を保証し、大きなテクスチャや複雑な視覚効果を処理するための必要な帯域幅を提供します。384 のシェーディングユニットと512KB の L2 キャッシュを搭載しているため、GTX 560 Ti X2 は最新のゲームやアプリケーションで見事なビジュアルとスムーズなフレームレートを提供することができます。
消費電力に関しては、TDP 170W は比較的高いと考えられるかもしれませんが、理論上のパフォーマンス1.306 TFLOPS は電力使用を正当化しています。このGPUは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ゲームやマルチメディア体験を次のレベルに押し上げたいユーザーにとって理想的です。
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 GPU は、DirectX 11 サポート、NVIDIA PhysX テクノロジー、および没入感のあるリアルなゲーム体験のためのNVIDIA 3D Vision などの高度な機能も装備しています。さらに、SLI テクノロジーとの互換性もあり、複数のGPU を組み合わせてさらなるパフォーマンスを実現することができます。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 GPU は、優れた価値を提供する信頼性の高いハイパフォーマンスのグラフィックスカードであり、パフォーマンス、電力効率、および高度な機能のバランスを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって絶妙な選択となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
GeForce GTX 560 Ti X2
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
54.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
108.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.332
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.332
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS