NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P620

GPUについて

NVIDIA Quadro P620 GPUは、3Dモデリング、レンダリング、CAD作業などの専門アプリケーションのために高性能と信頼性を提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。基本クロックは1266MHz、ブーストクロックは1354MHzで、Quadro P620は高速かつ応答性のあるパフォーマンスを提供し、複雑で要求の厳しいプロジェクトにシームレスに作業できます。 2GBのGDDR5メモリは大きなデータセットやテクスチャを処理するための十分なスペースを提供し、1252MHzのメモリクロックはスムーズかつ一貫したパフォーマンスを保証します。512のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュはGPUの処理能力をさらに向上させ、効率的なレンダリングやシミュレーションタスクを可能にします。 Quadro P620のTDPは40Wで、エネルギー効率も高く、さまざまなワークステーション構成で使用することができます。これにより、高性能を得るために過度な電力消費を心配する必要なく、使用者が利益を得ることができます。 全体として、NVIDIA Quadro P620 GPUはパフォーマンス、信頼性、エネルギー効率の良いバランスを提供し、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で働く専門家にとって堅実な選択肢となります。1.386 TFLOPSの理論パフォーマンスを持つため、要求の厳しいタスクも簡単に処理でき、プロフェッショナルグレードの特徴はどんなワークステーションのセットアップにも価値のある追加となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2018
モデル名
Quadro P620
世代
Quadro
ベースクロック
1266MHz
ブーストクロック
1354MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1252MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.66 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.33 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.66 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.33 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.358 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
4
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.358 TFLOPS
Blender
スコア
128
OctaneBench
スコア
24
OpenCL
スコア
12475

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.405 +3.5%
1.377 +1.4%
1.358
1.332 -1.9%
Blender
3235 +2427.3%
1436 +1021.9%
258 +101.6%
OctaneBench
123 +412.5%
69 +187.5%
OpenCL
62821 +403.6%
38843 +211.4%
21442 +71.9%
12475
884 -92.9%