NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M: 予算を意識したユーザーのための古いがまだ有用なソリューションのレビュー

2025年4月

NVIDIA GeForce GTX 970Mは、10年以上前に発売されましたが、ゲームや基本的な作業のための予算向けのソリューションを探しているユーザーからの注目を集め続けています。この記事では、2025年における同グラフィックカードの使用の妥当性と、どのようなユーザーに役立つかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

基盤:Maxwellと28nm

GTX 970Mは、エネルギー効率が向上したことで当時のブレイクスルーとなったMaxwellアーキテクチャに基づいています。カードは28nmプロセスで製造されており、2014年には標準でしたが、現在では5nmや6nmチップと比較して時代遅れに見えます。

独自の機能(及びその欠如)

GTX 970Mは、RTXレイトレーシングDLSS、またはFidelityFXなどの最新技術をサポートしていません。しかし、彼女の強みは、安定性と時代に証明された機能です:

- NVIDIA Optimus - ノートパソコンでの省エネルギーのために、統合グラフィックとディスクリートグラフィックの自動切替。

- ShadowPlay - パフォーマンスへの影響を最小限に抑えたゲームプレイの録画。

- PhysX - ゲーム内の物理計算を加速(例えば、Borderlands 2Batman: Arkham Knightで)。


メモリ:速度と制限

技術的仕様

- メモリタイプ: GDDR5

- 容量: 3GB(まれに改造版では6GB)

- バス幅: 192ビット

- 帯域幅: 120GB/s

パフォーマンスへの影響

2025年のゲームにおいて、3GBのビデオメモリは深刻な制限です。例えば、Hogwarts Legacyの中程度の設定(1080p)では、VRAM不足によりFPSが低下する可能性があります。しかし、CS2Dota 2のような要求の少ないプロジェクトでは、カードは安心して対応可能です(60+ FPS)。


ゲームパフォーマンス:何が動作するか?

1080p(フルHD)

- The Witcher 3: 中程度の設定で40–45 FPS。

- Grand Theft Auto V: 高設定で55–60 FPS。

- Cyberpunk 2077: 低設定で25–30 FPS(レイトレーシングなし)。

1440pおよび4K

1440pで快適にプレイするには、古いプロジェクト(SkyrimOverwatch)のみが可能です。4Kでは実用的ではなく、League of LegendsでもFPSは40フレームに達するかどうかです。


専門的なタスク:複雑なプロジェクトには不向き

CUDAコア(1280個)のおかげで、GTX 970MはBlenderAdobe Premiere Proでのレンダリングを加速できますが、3GBのメモリはボトルネックになります。例:

- 1080pでの10分間のビデオレンダリング(Premiere Pro): 約15–20分。

- AutoCADでの簡単な3Dモデル:ラグなしで作業可能ですが、複雑なシーンではカクつくことがあります。

科学計算(例えば、MATLAB)には、教育用のタスクにのみ適しています。


電力消費と熱放散

- TDP: 81W(モバイル版用)

- 冷却推奨

- ノートパソコンの場合:クーラーの定期的な清掃とサーマルペーストの交換。

- デスクトップPC(外部ケースを通じて使用): 最低2つのファンを備えたケース。


競合との比較

2014〜2015年の主要な競合:

- AMD Radeon R9 M395X: 同等のパフォーマンスですが、消費電力が高い(100W TDP)。Vulkanを使用したゲーム(Doom Eternal)においてAMDはより良い結果を出します。

- NVIDIA GTX 980M: 15〜20%性能が高いですが、2025年でも高価(新しいユニットは$300から)。

2025年には、Intel Arc A580AMD Radeon RX 6500 XTなどの予算向けの新モデルはGTX 970Mを2〜3倍上回ります。


実用的なアドバイス

電源ユニット

GTX 970Mを搭載したPC(外部ケースまたはデスクトップの類似品)には450Wの電源ユニット(例えば、Corsair CX450)で十分です。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 3.0をサポートするマザーボードで動作します。

- ドライバー: 公式サポートは2022年に終了しましたが、最新のバージョン(v473.xx)は安定しています。


利点と欠点

利点:

- パフォーマンスレベルに対して低い電力消費。

- 基本的な作業タスクのためのCUDAサポート。

- 中古市場での入手可能性(価格は$50〜80の中古)。

欠点:

- 3GBのビデオメモリ。

- 最新技術(DLSS、RTX)のサポートなし。

- 古くなったドライバー。


総合的な結論:GTX 970Mは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに向いています:

1. 古いノートパソコンの所有者:オフィスアプリケーションと要求の少ないゲームのためにその寿命を延ばしたい。

2. 学生:3Dモデリングや基本的な動画編集を学んでいる。

3. コストを重視するゲーマー:インディーゲームや古いAAAタイトルをプレイする準備がある。

ただし、最新のゲームで高設定や専門的なタスクを行うには、より新しいソリューション(例えば、NVIDIA RTX 3050AMD RX 6600)を検討する方が良いでしょう。


2025年において、GTX 970Mは「作業馬」の一例であり、年齢にもかかわらず、まだ役立つ能力を持っています。しかし、厳しい予算制限や特定の使用シナリオがある場合にのみ選択するべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2014
モデル名
GeForce GTX 970M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
924MHz
ブーストクロック
1038MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
83.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
83.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.71 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7 (6.4)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.71 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2237
Blender
スコア
172
OctaneBench
スコア
53
Vulkan
スコア
19677
OpenCL
スコア
18130
Hashcat
スコア
102283 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark タイムスパイ
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +776%
848 +393%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%