NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 970Mは、優れた性能を提供する強力なモバイルGPUで、ゲームやその他のグラフィックス集約的なタスクに最適です。基本クロックは924MHz、ブーストクロックは1038MHzで、このGPUは幅広いタイトルでスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。クロック速度が1253MHzの3GBのGDDR5メモリは、高解像度のテクスチャやエフェクトに十分なメモリ帯域幅を提供します。 1280のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを搭載しているGTX 970Mは、複雑なレンダリングタスクを簡単に処理することができます。理論上の性能は2.657 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは2283で、このGPUの現代のゲームでの印象的な視覚的忠実度と滑らかなフレームレートの提供能力を示しています。 ゲームに加えて、GTX 970Mは強力なグラフィックス処理能力を活かして、コンテンツ作成やプロのアプリケーションにも適しています。高解像度のビデオの編集、3Dモデルの作業、またはGPUアクセラレートソフトウェアの使用など、要求の高い作業を簡単に処理することができます。 GTX 970MのTDPは明示されていませんが、ノートパソコンでの使用に設計されており、性能と省エネのバランスが良いです。全体として、NVIDIA GeForce GTX 970Mは、自分のコンピューティングニーズに高性能なモバイルGPUが必要なゲーマーやプロフェッショナルにとって、強力な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2014
モデル名
GeForce GTX 970M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
924MHz
ブーストクロック
1038MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
83.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
83.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.71 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7 (6.4)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.71 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2237
Blender
スコア
172
OctaneBench
スコア
53
Vulkan
スコア
19677
OpenCL
スコア
18130

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark タイムスパイ
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
3235 +1780.8%
1436 +734.9%
258 +50%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98839 +402.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%