NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780:アーキテクチャ、パフォーマンス、2025年における関連性

RTXとAIレンダリングの時代における古代の巨人のレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

ケイパーアーキテクチャ:2013年の遺産

2013年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 780は、ケイパーアーキテクチャ(チップGK110)に基づいていました。これは28nmプロセスを使用した最初のカードの一つであり、その当時はエネルギー効率とパフォーマンスの革新を意味しました。しかし、2025年においてこの技術は完全に時代遅れであり、現代のGPUは4-5nmの基準で製造されています。

現代的な機能の欠如

GTX 780はレイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしておらず、2025年のゲームにとっては重要な技術が不足しています。機能は基本的なDirectX 12(機能レベル11_0)の範囲に制限されており、DirectX 12 Ultimateに最適化されたほとんどの現代のゲームエンジンと互換性がありません。


2. メモリ:DDR5の制約

3GB GDDR5:2025年の最低限

GTX 780のビデオメモリは3GB GDDR5で、384ビットバスと288.4GB/sの帯域幅を持っています。比較すると、2025年のエントリーレベルのカードでさえ8-12GBのGDDR6を搭載しています。「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」や「Starfield」といったゲームでは、3GBでは1080pの中設定でも不足しており、テクスチャの読み込みが遅延し、クラッシュの可能性もあります。

バスとレイテンシー

384ビットバスは2013年には革命的でしたが、今日では古いメモリクロック(6GHzの実効クロック対GDDR6Xの18-21GHz)がボトルネックとなっています。


3. ゲームでのパフォーマンス:過去へのノスタルジア

1080p:古いプロジェクトのみ

「CS2」や「Dota 2」では、GTX 780は中設定で60-80 FPSを出します。しかし、「Hogwarts Legacy」や「Alan Wake 2」では、最低設定でもFPSが30を下回ります。1440pや4Kの解像度は無理で、メモリと計算能力の不足があります。

レイトレーシング:サポートなし

RTコアはなく、レイトレーシングを使用するゲーム(例:「Cyberpunk 2077 Overdrive Mode」)はGTX 780ではプレイできません。


4. プロフェッショナルな作業:制約に注意!

CUDA:唯一の強み

このカードはCUDA(2304コア)をサポートしており、古いバージョンのBlenderやAdobe Premiere Proで使用することができます。しかし、OctaneRenderでのレンダリングやStable DiffusionのようなAIネットワークでの作業には、3GBのメモリでは全く足りません。

OpenCL:限定的な互換性

NVIDIAのドライバーは2022年にケイパーの最適化を停止したため、現代のOpenCLアプリケーションは正しく動作しない可能性があります。


5. 消費電力と発熱

TDP 250W:ヒーターのように熱くなる

このカードの電力は現代のRTX 4070(200W)と同等ですが、効率は格段に劣ります。水冷またはNoctua NH-D15のような高性能クーラーが推奨されます。

ケースのアドバイス

- 最小ケース:3-4個のファンを備えたミッドタワー。

- 熱風を逃がすために、下部と上部の換気が必須です。


6. 競合との比較

AMD Radeon HD 7970:過去の巨人の戦い

2013年の最も近い競合はHD 7970(3GB GDDR5)です。2025年には、両方のカードが同様に時代遅れです。中古市場での現代の同等品はGTX 1650 Super(4GB GDDR6)で、これが40%速く、Vulkanをサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:550W以上を推奨

2025年でもGTX 780には+12Vラインで42Aを持つ電源(例:Corsair CX550)が必要です。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード:PCIe 3.0のみ(PCIe 4.0/5.0と互換性ありだが、速度の向上はなし)。

- ドライバー:公式サポートは終了しているため、改造されたCommunity Driversを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 信頼性:質の高いモデル(ASUS DirectCU II、MSI Twin Frozr)はまだ動作します。

- 中古市場での価格:$30-50(ただし、劣化のリスクを考慮)。

短所:

- 現代のAPIや技術のサポートがない。

- 高い消費電力。

- 限定的なメモリ。


9. 最終的な結論:GTX 780は2025年に誰に適しているか?

このグラフィックカードは次の人々に適しています:

1. レトロPCの愛好者:2010年代のハードウェアに基づくシステムを構築している。

2. 一時的な解決策:オフィス作業や動画視聴のため。

3. 教育目的:GPUの歴史を学ぶため。

なぜ購入しないべきか?

Intel Arc A380($120)やAMD Radeon RX 6400($130)といった予算に優しい新製品は、現代の標準に対応し、低い消費電力と保証を提供しています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 780は伝説ですが、その時代は過ぎ去りました。2025年には博物館の展示物やニッチな作業用コンポーネントとしてのみ関連性があります。ゲームや作業には、DLSS 3.5、RTX、最低8GBのメモリをサポートするGPUを選んでください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 780
世代
GeForce 700
ベースクロック
863MHz
ブーストクロック
902MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
43.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
173.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
173.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.073 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.073 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2847
Blender
スコア
335
OctaneBench
スコア
90
Vulkan
スコア
24459
OpenCL
スコア
21990
Hashcat
スコア
100059 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark タイムスパイ
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1506.77 +349.8%
848 +153.1%
45.58 -86.4%
Vulkan
98446 +302.5%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%
Hashcat / H/s
105378 +5.3%
102283 +2.2%
93515 -6.5%
93161 -6.9%