NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 780 GPUは、デスクトップゲームやグラフィック集積型アプリケーション向けに設計された強力で高性能なグラフィックカードです。863MHzのベースクロックスピードと902MHzのブーストクロックを備えるこのGPUは、高速でスムーズなパフォーマンスを提供し、最新のゲームの実行やビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクに適しています。 3GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックスピードを搭載したGTX 780は、優れたメモリ帯域幅を提供し、迅速なデータアクセスと操作が可能です。2304のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュは、そのパフォーマンスをさらに高め、グラフィックが精度と正確さを持ってレンダリングされることを保証します。 消費電力の面では、GTX 780はTDPが250Wと比較的高いですが、その印象的な計算能力をサポートするために必要です。理論上の性能は4.156TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは2791であり、このGPUは優れたグラフィック処理能力を提供し、見事なビジュアルとシームレスなゲーム体験を実現します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 780 GPUは、ゲームやプロのアプリケーション向けに印象的なパフォーマンスを提供する信頼性のあるパワフルなグラフィックカードです。その堅牢な仕様と最先端のテクノロジーは、デスクトップシステム向けの高性能GPUを探している愛好家やプロにとって確かな選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 780
世代
GeForce 700
ベースクロック
863MHz
ブーストクロック
902MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
43.30 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
173.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
173.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.073 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.073 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2847
Blender
スコア
335
OctaneBench
スコア
90
Vulkan
スコア
24459
OpenCL
スコア
21990

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark タイムスパイ
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1436 +328.7%
62 -81.5%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98839 +304.1%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%