NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBは、ゲーマーやデスクトップユーザーにとって適した強力で信頼性のあるGPUです。ベースクロック速度は1506MHz、ブーストクロック速度は1709MHzで、このGPUは優れたパフォーマンスを提供し、スムーズで没入感のあるゲーム体験を可能にします。 6GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度2002MHzを搭載し、GTX 1060は要求の厳しいゲームやアプリケーションを容易に処理できます。また、1280のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを搭載し、その能力をさらに高めています。 TDPは120Wであり、比較的省電力であり、高価な高性能電源を買うことなくゲーム用PCを組みたい人にとって良い選択肢です。 性能面では、GTX 1060は理論上の性能が4.375 TFLOPSであり、モダンゲームを高設定で実行するのに十分な能力があります。また、3DMark Time Spyでは4183のスコアを達成し、要求の厳しいグラフィカルタスクを処理する能力を示しています。 実際のゲームシナリオでは、GTX 1060は1080p解像度で人気タイトルであるBattlefield 5やShadow of the Tomb Raiderで印象的なフレームレートを提供します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBは、優れたパフォーマンスとコストパフォーマンスを提供する中間レンジGPUを求める人にとって適した選択肢です。カジュアルゲーマーであろうと、パワーユーザーであろうと、GTX 1060はあなたのニーズに応える能力を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
9 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
75 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4099

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark タイムスパイ
2847 -30.5%
1797 -56.2%