NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB、2025年における懐かしさか現代的な選択か?

老舗だが伝説的なGPUのレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GBは、ゲーム用PCの歴史の中で最も人気のあるグラフィックカードの一つです。2016年に発売され、価格と性能のバランスにより、多くのゲーマーに愛されました。しかし、2025年を迎えるにあたり、レイトレーシングやAIレンダリングなどの技術が登場する中、現代のビルドにおいてGTX 1060には居場所があるのかという疑問が浮かびます。それを詳しく見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Pascal: 安定性の基盤

GTX 1060は、TSMCの16nmプロセスで製造されたPascalアーキテクチャに基づいています。その主な特徴は以下の通りです:

- 1280 CUDAコア — 高度なデータの並列処理を提供します。

- GPU Boost 3.0 — モデルに応じて自動的に1.7〜1.8 GHzまでオーバークロックされます。

- RTXおよびDLSSのサポートなし — これらの機能はTuring(RTX 20シリーズ)で登場し、GTX 1060にはありません。

重要! 2025年において、ハードウェアレイトレーシングやAI加速(Tensor Cores)がないため、このカードは現代のウルトラ設定のゲームには不向きです。


メモリ: GDDR5 時代のGDDR6X

6 GB GDDR5: 足りるか?

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6やHBMではない)。

- 容量: 6 GB — 2016〜2020年のゲームには十分ですが、2025年のAAAプロジェクトには不足です(例: 「GTA VI」や「Starfield」のウルトラ設定は8 GB以上を要求)。

- 帯域幅: 192ビットバス + 8 Gbps = 192 GB/s。比較として、RTX 4060(2023)は272 GB/sを提供します。

結論: 1080pではメモリは持ちこたえますが、1440pや4KではVRAMが不足し、FPSが落ちる可能性があります。


ゲーム性能: 2025年の現実

1080p: 最後の砦

現代のプロジェクトにおいて中設定でGTX 1060は以下のようなパフォーマンスを示します:

- Cyberpunk 2077: 25〜35 FPS(Low)、18〜25 FPS(Medium)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40〜50 FPS(Low)、30〜40 FPS(Medium)。

- Fortnite: 60〜70 FPS(Medium、DLSSなし)。

1440pと4K: 推奨されません — Low設定でもFPSは30に達しないことが多いです。

レイトレーシング? モッドを通じてのみ

ハードウェアレイトレーシングのサポートはありませんが、愛好者はサードパーティのモッド(例えばReshade)を使用しています。結果: 1080pで10〜15 FPS — ゲーム体験よりも実験的な側面が強いです。


プロフェッショナルな作業: 基本的な性能

CUDAの支援

非プロフェッショナルな使用にはGTX 1060はまだ役立ちます:

- ビデオ編集: Premiere ProやDaVinci Resolveでの1080pレンダリングは成功しますが、4Kではラグが発生する可能性があります。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADは動作しますが、複雑なシーンは処理に時間がかかります(RTX 3060より3〜5倍遅い)。

- 科学計算: CUDA/OpenCLのサポートは学生プロジェクトには便利ですが、本格的な作業にはより多くのコアを持つカードが必要です。


消費電力と発熱

TDP 120W: 統合の簡便さ

- 推奨電源ユニット: 400〜450W(例: Corsair CX450)。

- 冷却: ほとんどのモデルは1〜2基のファンを備えています。コンパクトなケース(Mini-ITX)では負荷時に75〜80°Cに達する可能性があります。

- アドバイス: 定期的なサーマルペーストの交換と掃除がカードの寿命を延ばします。


競合との比較

歴史的なライバル

- AMD RX 580 (8 GB): 2025年には性能が類似しており、より大きなVRAMを持つため優位性があります。

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 30〜50%速く、DLSSとレイトレーシングをサポートし、価格は$200〜250(新モデル)。

結論: GTX 1060は2025年の予算GPUにも劣っており、$100までの予算の場合には一時的な解決策としてのみ使えるかもしれません。


実用的なアドバイス

2025年にGTX 1060を選ぶべきか?

1. 古いPCの所有者: PSUやマザーボードを交換せずにアップグレード可能(PCIe 3.0と互換性あり)。

2. レトロゲームの愛好者: 2010年代のプロジェクトにウルトラ設定で最適。

3. オフィスビルド: DisplayPort 1.4を通じて4Kモニターをサポート。

注意点

- ドライバー: NVIDIAからのサポートは徐々に減少しています。最新の安定版は2024年時点です。

- 価格: 新しいカードは市場であまり見つからず、価格は$80〜120です。


長所と短所

強み

- 低い消費電力。

- 安価なビルドでの静音性能。

- 中古市場での入手のしやすさ。

弱み

- DLSS/FSR 3.0とレイトレーシングのサポートなし。

- 現代のゲームに対して不足気味のVRAM。

- 1440p以上での性能が限られている。


最終結論: GTX 1060は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に向いています:

- 予算のあるゲーマー、1080pで低設定でのゲームプレイを楽しむ用。

- 古いシステムの所有者、PSUやCPUの交換が非現実的な場合。

- レトロゲームや実験用のPCを組み立てる熱心な者

代替案: もし予算が$150〜200許容されるなら、新しいRTX 3050やAMD RX 6600を選ぶ方が良いでしょう。これらは現代技術のサポートを提供し、将来への余裕も持たせてくれます。


結論

2025年のGTX 1060 6 GBは「生き残った」伝説の例です。もはやパフォーマンスの王者ではありませんが、信頼性とミニマリズムを重視する人々には依然として役立ち続けています。しかし、2025年の新作ゲームを快適に楽しむためには、より現代的な解決策を検討すべきでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
9 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
75 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4099
Blender
スコア
363.3

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark タイムスパイ
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1506.77 +314.7%
848 +133.4%
45.58 -87.5%