NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 2026年版:1080pゲームに購入する価値は?

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GBは2016年に発売されましたが、今なおゲーミングPCで見かけることが多く、中古市場でも活発に販売されています。古いゲームや要求の少ない1080pゲームに関しては、まだその性能は十分ですが、Pascalアーキテクチャの年齢がFPSだけでなく他の面にも影響を及ぼしています。GTX 1060はDLSSやハードウェアレイトレーシングをサポートしておらず、新しいGame Readyドライバーのリリースも既に終了しています。

2026年においてGTX 1060 6 GBは、主に古いPCの非常に安価なアップグレードや一時的なグラフィックカードとして考えるべきであり、新しいゲーミングシステムの基盤としては適していません。

GTX 1060 6 GBは1080pゲームにまだ対応している

GTX 1060 6 GBはGPU GP106に基づいており、1280のCUDAコアを備えています。このカードは192ビットバスを持つ6 GBのGDDR5メモリを搭載しており、リファレンスバージョンの典型的な消費電力は約120Wです。

DirectX 11時代や初期のDirectX 12においては、依然として十分です。CpuTronicのデータベースではGTX 1060 6 GBは3DMark Time Spyで約4099ポイントを取得しています。『Shadow of the Tomb Raider』では1080pで約51 FPS、『Battlefield V』では約75 FPSの結果が出ています。

1440pに移行すると性能の余裕はすぐに無くなります。『Shadow of the Tomb Raider』では約33 FPSに低下します。現代の重いゲームでは、グラフィック設定をさらに下げるか、時には画像スケーリングを使う必要があります。

実際にはGTX 1060を考慮する際、主に1080pに焦点を当てるべきであり、新しいAAAプロジェクトでの最大設定は期待すべきではありません。

GTX 1060 6 GBのバリエーション:工場オーバークロックは重要か?

製造年数の中で、さまざまな冷却システム、周波数、電力制限を持つ多くのGTX 1060のバージョンが登場しました。しかし、調整された工場モデル間の差はそれほど大きくはありません。

グラフィックカード 3DMark Time Spy Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G 4,288
ASUS ROG Strix GTX 1060 O6G Gaming 4,263
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G 4,187
Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 4,068
EVGA GeForce GTX 1060 Gaming 6GB 4,042

同じ条件下での最速と最遅のバリエーション間の差は約**6%**です。そのため、中古市場でStrix、Gaming X、または他のかつてのハイエンドモデルのために過剰に支払う必要は通常ありません。

10年近い古いグラフィックカードにおいて、より重要なのは特定の個体の状態:温度、ファンの動作、メモリの安定性、および使用履歴です。

6 GBのVRAMは3 GBよりも良いが、大きな余裕はない

GTX 1060 6 GBはGTX 1060 3 GBよりも明らかに好ましい選択です。その理由は、メモリが倍増しただけでなく、上位モデルでは1280 CUDAコアがアクティブであるのに対し、GTX 1060 3 GBでは1152コアしかありません。

多くの古いゲームや比較的要求が少ないゲームにとって、6 GBのメモリはまだ足りています。しかし、現代のAAAタイトルに対しては、この容量を高設定のテクスチャに対する大きな余裕とは見なせません。

さらに、GTX 1060の問題はVRAMの容量だけではありません。GP106そのものの性能、メモリの帯域幅、および最新のNVIDIA技術の不在が制約となり、多くの場合、追加のギガバイトのメモリが状況を大きく改善する前に制限に達することがよくあります。

DLSSもサポートされていません。一部のゲームではAMD FSRや他の一般的なスケーリング手法を使用できますが、これらは古いアーキテクチャの制限を解消するものではありません。

2025年にGTX 1060はGame Readyサポートを失いました

2025年10月に、NVIDIAはMaxwell、Pascal、Voltaアーキテクチャ用のGame Readyドライバーのリリースを終了しました。GTX 1060は、2028年10月までNVIDIAが計画している重要なセキュリティ更新を受け取るものの、Pascal用の定期的なゲームの最適化、新機能、および通常のGame Readyパッチはもはや提供されません。

これは、新しいゲームがすぐに起動できなくなるということを意味するものではありません。しかし、新しいリリースはPascal向けの特化された最適化を受け取らなくなるため、時間が経つにつれて安定性やパフォーマンスにより悪影響を及ぼす可能性があります。

既に動いている古いPCには、これは許容できる妥協ですが、今から数年先を見越して購入する予定のグラフィックカードには大きな欠点となります。

中古市場でGTX 1060を購入する際のチェックポイント

GTX 1060には多くのより強力な旧モデルに対する一つの利点があります。それは比較的低い消費電力です。高価な電源ユニットを必要とせず、古いシステムのアップグレードに適しています。モデルによっては、通常1つの6ピンまたは8ピンの補助電源コネクタが使用されます。

しかし、2026年においてほぼすべてのGTX 1060の個体はすでに長い使用期間を経ています。

購入前にチェックすべき項目は以下の通りです:

  • 長時間の負荷下でのGPU温度;
  • ファンの音、遊び、回転数の安定性;
  • アーティファクトの発生の有無;
  • ビデオメモリの安定性;
  • 長時間のゲーム負荷またはいくつかのグラフィックテストのサイクルを通過するかどうか。

特に、使用履歴が不明なカードに対しては注意が必要です。年齢そのものがファン、熱インターフェース、その他のコンポーネントの摩耗リスクを高めるからです。

2026年にGTX 1060 6 GBを購入する価値は?

**もしGTX 1060がすでにコンピュータに搭載されている場合、**年齢を理由に急いで交換する必要はありません。古いゲーム、eスポーツプロジェクトや要求の少ない1080pゲームにはまだ適しています。

**非常に安価な古いPCのアップグレードが必要な場合、**GTX 1060 6 GBも状況が良く、実際に低価格であれば意味があります。

**新しい主力ゲーミングシステムのためにはGTX 1060を購入するべきではありません。**アーキテクチャは約10年で、Game Readyサポートは終了し、DLSSもなく、新しいゲームでのパフォーマンスが1080pでもますます厳しくなっています。

2026年のGTX 1060 6 GBの主要な優位点は低価格です。同じ価格で明らかに新しいグラフィックカードが利用可能であれば、Pascalを選ぶ理由はありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
9 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
75 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
906
3DMark タイムスパイ
スコア
4099
Blender
スコア
363.3

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +400%
35 +288.9%
24 +166.7%
13 +44.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.186 -2.4%
3DMark タイムスパイ
7462 +82%
2958 -27.8%
1921 -53.1%
3DMark Steel Nomad
959 +5.8%
951 +5%
898 -0.9%
885 -2.3%
Blender
1408.56 +287.7%
802 +120.8%
391 +7.6%
45.58 -87.5%