AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575:プロフェッショナルのためのパワーと控えめなゲーミング

2025年の業務用およびその他の用途向けのグラフィックカードのレビュー


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: AMD Radeon Pro 575は、プロフェッショナルなワークロード向けに特別に設計された新しいアーキテクチャRDNA 3+に基づいています。プロセス技術は6nmで、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスを実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AIアルゴリズムをサポートしたゲームやアプリケーション向けの強化されたアップスケーリング。

- ProRender — GPUアクセラレーション付きの3Dモデリング用の内蔵レンダラー。

- Smart Access Memory (SAM) — Ryzenプロセッサを搭載したシステムにおけるCPUとGPUの相互作用の最適化。

ハードウェア的にレイトレーシング(RTX)はサポートされておらず、これはPro 575がゲーム向けRadeon RXシリーズと異なる点です。しかし、プロフェッショナルな作業では、光のレンダリングはしばしばソフトウェアメソッドによって実施されます。


メモリ:速度と容量

タイプと容量: このカードは8GB GDDR6を搭載し、256ビットのバス幅を持っています。

帯域幅: 384 GB/s(メモリクロックは15GHz)。

プロフェッショナルな作業(例えば、4K動画のレンダリングや重い3Dシーンの処理)にはこの容量で十分ですが、4Kのウルトラ設定でのゲームでは制限が生じる可能性があります。ほとんどの業務用アプリケーションで帯域幅はテクスチャの高速読み込みとリアルタイム計算を提供します。


ゲームにおける性能

Radeon Pro 575はゲーム用カードではありませんが、1080pでは十分なパフォーマンスを示します:

- Cyberpunk 2077(高設定):約45 FPS(FSR 3.0対応で最大60 FPS)。

- Horizon Forbidden West(中設定):55-60 FPS。

- Fortnite(エピック設定):75-80 FPS。

1440pではFPSは25-30%低下し、4Kでは50-60%に落ちます。レイトレーシング機能がないため、RTを利用したゲーム(例えば、Alan Wake 2)はソフトウェアエミュレーションしか利用できず、パフォーマンスが半減します。


プロフェッショナルな作業

このカードは作業プロセスに最適化されています:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでのレンダリングを(ゲーム用カードより1.5~2倍速く)加速します。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでのOpenCLとVulkanのサポート。Cyclesでの性能は約350サンプル/分(NVIDIA T1000の250サンプルに対して)。

- 科学計算: 機械学習やシミュレーションのためのROCmアクセラレーション。

CUDAコアは利用できませんが、AMDのOpenCL実装は特定のタスクでNVIDIAと競合しています。特定のアプリケーション(例えば、AutoCAD)向けに、Proドライバーは安定したパフォーマンスを提供します。


電力消費と熱表示

TDP: 130W。

冷却: ブロワースタイルのタービン冷却で、コンパクトなワークステーションに適しています。長時間の負荷には、最低でも2つのファンを備えた良好な通気性のケースが推奨されます。

負荷時の最大温度は78°C。騒音レベルは中程度で、ピーク時38dBです。


競合他社との比較

- NVIDIA RTX A2000(12GB): レイトレーシングやCUDAアクセラレーションのタスクにおいて優れていますが、高価です($600対Pro 575の$450)。

- AMD Radeon RX 7600 XT: 同様の価格帯($400)で、プロフェッショナルアプリケーション向けに最適化されていないゲーミングカードです。

- Intel Arc Pro A50: より安価($350)ですが、OpenCL計算では弱いです。

結論: Pro 575は、RTXや極端なパワーを必要としないプロフェッショナルにとってのゴールデンミドルです。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証を持つ500W以上。

- 互換性:

- Windows 11/10、Linux(AMDのオープンドライバAMDGPU対応)。

- SAMを有効にするためには、Ryzen 5/7プロセッサが推奨されます。

- ドライバー: Pro Editionを使用してください(安定性が頻繁な更新より重要です)。


長所と短所

長所:

- プロフェッショナルアプリケーションでの安定性。

- ゲームやレンダリング向けのFSR 3.0サポート。

- エネルギー効率。

短所:

- ハードウェアのレイトレーシングがない。

- 4Kプロジェクト用のメモリ不足。

- 騒がしい冷却システム。


最終的な結論:Radeon Pro 575は誰に適しているか?

このカードは、業務用に信頼性を求めるプロフェッショナル向けの選択肢です:

- 4K素材を扱うビデオエディター。

- BlenderやMayaを使用する3Dデザイナー。

- OpenCLで計算を行うエンジニア。

ゲーマーにとっては、Pro 575は妥協案です:1080pでのゲームには対応しますが、同じ価格でより高速なゲーム用GPUを見つけることができます。しかし、仕事と趣味を両立させたい場合は、十分に良い選択肢です。

価格: $450(新製品、2025年4月)。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro 575
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1695MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
35.07 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
140.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.489 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
280.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.579 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.579 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%