AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

GPUについて

AMDラデオンプロ5500M GPUは、モバイルプラットフォーム向けに特に設計された高性能グラフィック処理ユニットです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1450MHzであり、要求の厳しいグラフィックスタスクに対する印象的な速度と反応性を提供しています。8GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックが付属し、スムーズでシームレスなパフォーマンスのための十分なメモリ帯域を提供しています。 1536のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを持つRadeon Pro 5500Mは、卓越したレンダリングや画像処理能力を提供し、プロのグラフィックデザイン、ビデオ編集、3Dレンダリングタスクに適しています。さらに、TDPが85Wであるため、このGPUは消費電力効率と高性能の良いバランスを保ち、グラフィックスのパワーを犠牲にすることなく薄型で軽量なノートパソコンでの使用に適しています。 理論的な性能は4.454 TFLOPSであり、このGPUが容易にリソース集中型のタスクを処理する能力をさらに裏付けています。グラフィックデザイナー、ビデオエディター、または3Dアーティストであっても、Radeon Pro 5500Mは要求の厳しいワークロードに取り組むために必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。 要約すると、AMD Radeon Pro 5500M GPUは移動中のプロフェッショナル向けの強力なグラフィックソリューションです。その印象的な仕様、消費電力効率、高性能は、ロバストなグラフィックス機能を備えたモバイルワークステーションを必要とする人々にとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2019
モデル名
Radeon Pro 5500M
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1450MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
24
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.909 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
278.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.365 TFLOPS
Blender
スコア
403
Vulkan
スコア
34633
OpenCL
スコア
36453

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Vulkan
98839 +185.4%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%