AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100 2025年の展望:古くなったプロフェッショナルソリューションのレビュー

リリースから10年後のノートPC用モバイルビデオカードの機能分析

アーキテクチャと主な特徴

FirePro M5100は2014年に発売され、Graphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。コードネームはVenusで、AMDの最初のGCN世代として性能とエネルギー効率のバランスを重視しています。このカードは28nmプロセスで製造されており、当時は標準でしたが、今日の5nmチップと比べると時代遅れの印象を与えます。

ユニークな機能:

- 複数のモニターで使用するためのAMD Eyefinityのサポート。

- 動的な電力管理を行うPowerTune技術。

- ゲームのレンダリングを加速するMantle API(Vulkanの前身)。

FidelityFXRTX、またはDLSSなどの現代的な技術はありません。ハードウェアレベルでのレイトレーシングやアップスケーリングは利用できません。


メモリ:仕様と性能への影響

FirePro M5100は2GB GDDR5メモリを128ビットバスで搭載しています。メモリの有効周波数は6000MHzで、帯域幅は96GB/sを提供します。

2010年代のプロフェッショナルなタスクには十分でしたが、2025年にはメモリ容量が極めて不足しています:

- 現代のゲーム(例:Alan Wake 2Cyberpunk 2077)は、低設定でも最低4-6GBのVRAMを必要とします。

- 3Dモデリングアプリケーション(Blender、Maya)は、3-8GBのサイズのシーンを頻繁に読み込みます。

結論:2GBは現代におけるカードの最大の「ボトルネック」です。


ゲーム性能

FirePro M5100はワークステーション用に設計されましたが、2025年にはそのゲーム性能は限られています:

- 古いプロジェクト(2010-2015)GTA Vは1080pの中設定で35-45FPS、The Witcher 3は低設定で25-30FPS。

- 現代のゲームFortnite(パフォーマンスモード)では720pで40-50FPS、Apex Legendsは最低設定で30FPS。

- 4Kはインディゲームでも到達不可能です。

レイトレーシングはアーキテクチャの制限により利用できません。


プロフェッショナルタスク

このカードは業務用アプリケーションに認証されていますが、2025年にはその関連性が疑問視されています:

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proでの基本的な編集は可能ですが、4Kレンダリングは現代のGPUの3-4倍の時間がかかります。

- 3Dレンダリング:Blender(Cycles)でOpenCLを使用して簡単なシーンをレンダリングする場合、15-20分かかりますが、RTX 3050では2-3分です。

- 科学計算:OpenCL 1.2のサポートは陳腐化しており、多くの現代のフレームワーク(TensorFlow、PyTorch)はCUDAまたはOpenCL 2.0+を要求します。

重要:FirePro M5100はNVIDIA CUDAと互換性がないため、機械学習における使用が制限されます。


電力消費と熱生成

カードのTDPは33Wであり、2010年代中頃のモバイルソリューションとしては典型的です。

推奨事項

- FirePro M5100搭載のノートパソコンは、しばしば控えめな冷却システムを装備しています。定期的なファンの清掃と熱伝導グリースの交換が必須です。

- デスクトップでの使用(外部ドック)には、優れた通気性を持つケースが必要です。


競合との比較

2014年の最も近いアナロジー:

- NVIDIA Quadro K1100M:2GB GDDR5、384 CUDAコア。AutodeskやAdobeに最適化されていますが、OpenCLタスクでは劣ります。

- AMD FirePro W4170M:M5100と同等の性能を持つ同類の製品。

2025年には、NVIDIA T400(4GB GDDR6)AMD Radeon Pro W5500(8GB GDDR6)のような低価格のGPUがM5100の3-5倍の性能を提供します。


実用的なアドバイス

1. 電源アダプター:M5100搭載のノートパソコンには、通常90-120Wの標準アダプターで十分です。

2. 互換性:このカードはWindows 10/11で動作しますが、ドライバーは2019年に最後に更新されました。LinuxではAMD GPUのオープンソースドライバーの使用を推奨します。

3. 最適化:ゲームでは解像度を720pに下げ、アンチエイリアスをオフにしてください。


長所と短所

長所

- 低い電力消費。

- 信頼性(ワークステーションでの24/7運用を考慮した設計)。

- 多モニタ構成のサポート。

短所

- 現代のタスクに対して2GBのメモリは不十分。

- 新しいAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートが欠如。

- ドライバーが陳腐化している。


総括:2025年にFirePro M5100が適しているのは誰か?

このビデオカードは過去の遺物ですが、特定のシナリオではまだ役立つ場合があります:

- 古いノートPCの所有者:ウェブブラウジングやオフィスアプリケーションを使用している簡単な作業に適しています。

- レトロハードウェア愛好者:2010年代の技術を収集またはテストしている人々。

- 予算の制約内でのワークステーション:レガシーソフトウェアを実行するための認証されたGPUが必要な場合。

価格:FirePro M5100を搭載した新しいデバイスは製造されていません。中古市場では、このカードを搭載したノートPCは100-200ドルの価格で取引されていますが、特定のニーズのためにのみ購入が正当化されます。

代替案:300-400ドルでNVIDIA GTX 1650やAMD Radeon RX 6400を搭載したノートPCを見つけることができ、現代の技術や5-7倍の性能を提供するでしょう。

FirePro M5100は、技術がどれだけ早く陳腐化するかの良い例です。2025年には、一時的な解決策や博物館の展示品としてのみ考慮されるべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2013
モデル名
FirePro M5100
世代
FirePro Mobile
ベースクロック
725MHz
ブーストクロック
775MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
62.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.972 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.972 TFLOPS
Vulkan
スコア
10692
OpenCL
スコア
10692

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +10.3%
1.037 +6.7%
1.007 +3.6%
Vulkan
98446 +820.7%
69708 +552%
40716 +280.8%
18660 +74.5%
OpenCL
62821 +487.6%
38843 +263.3%
21442 +100.5%
11291 +5.6%