AMD FirePro M5100
GPUについて
AMD FirePro M5100 GPUは、プロのワークステーションやハイエンドのゲーミングノートパソコンに適した強力で効率的なモバイルグラフィックソリューションです。ベースクロック速度は725MHz、ブーストクロック速度は775MHzで、さまざまな要求の厳しいタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。
GDDR5メモリ2GBを搭載し、メモリクロック速度は1125MHzで、FirePro M5100は大規模なデータセットや複雑な視覚化を容易に処理できます。 640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュは、グラフィックス集中ワークロードを効率的に処理する能力に貢献しています。
FirePro M5100は、3Dモデリング、CADデザイン、ビデオ編集などのタスクに高度なグラフィックスパフォーマンスが必要なプロフェッショナルにとって信頼性のある選択肢です。 理論上のパフォーマンスは0.992 TFLOPSで、要求の厳しいワークロードを容易に処理できるため、コンテンツクリエイターやデザイナーにとって貴重な資産となります。
FirePro M5100のTDPは公に開示されていませんが、モバイルワークステーションやゲーミングノートパソコンに適した省電力設計です。 GPUの効率的なパフォーマンスは、パワーと携帯性の両方が必要なユーザーにとって信頼性のある選択肢です。
全体として、AMD FirePro M5100 GPUは印象的なパフォーマンス、効率的な電力使用、豊富なメモリ容量を提供し、高性能なモバイルグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルや愛好家にとって強力な競合相手です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2013
モデル名
FirePro M5100
世代
FirePro Mobile
ベースクロック
725MHz
ブーストクロック
775MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
62.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.972
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
0.972
TFLOPS
Vulkan
スコア
10692
OpenCL
スコア
10692
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL