NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro 6000 SDI
NVIDIA Quadro 6000 SDI GPUは、プロフェッショナルなグラフィックスカード市場での強力な存在であり、ハイエンドのパフォーマンスを必要とする人々にとって選択肢となるさまざまな機能を提供しています。6GBのGDDR5メモリサイズと747MHzのメモリクロックを備えており、このGPUは最も要求の厳しいタスクでも簡単に対処できます。 Quadro 6000 SDIの主要なセリングポイントの1つは、驚異的な448のシェーディングユニットであり、見事なビジュアルパフォーマンスとスムーズなレンダリングを可能にします。768KBのL2キャッシュは、複雑なシーンやデータセットを処理する能力をさらに向上させ、グラフィックスプロフェッショナルやコンテンツクリエイターにとって最適な選択肢となっています。 Quadro 6000 SDIのTDPは231Wであり、1.028 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを提供するなど、無類のパワーを誇っています。このレベルのパフォーマンスはプロフェッショナルなグラフィックスカード市場では類を見ないものであり、Quadro 6000 SDIはハードウェアに最高のパフォーマンスを求める人々にとって優れた選択肢です。 全体として、NVIDIA Quadro 6000 SDI GPUは、ハイエンドのグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって最高の選択肢です。複雑なビジュアルエフェクト、3Dモデリング、またはその他のグラフィックス集中タスクに取り組んでいる場合でも、このGPUはすべてを簡単に処理するパワーと能力を備えています。妥協のないパフォーマンスを提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードをお探しの方は、Quadro 6000 SDIは最適な選択肢です。

GPUの比較

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2011
モデル名
Quadro 6000 SDI
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
747MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
143.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
2x DisplayPort
1x S-Video
2x SDI

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.07 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.14 GTexel/s
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
513.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.007 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
231W
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.007 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +6.5%
1.037 +3%
0.941 -6.6%