ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

GPUについて

ATI Radeon HD 4730は、印象的な仕様を持つミッドレンジのデスクトップGPUです。900MHzのメモリクロックと512MBのGDDR5メモリにより、ゲームやマルチメディアのタスクに堅実なパフォーマンスを提供します。640のシェーディングユニットと128KBのL2キャッシュは、グラフィックの能力をさらに向上させ、イメージやビデオの滑らかで詳細なレンダリングを可能にします。 110WのTDPを持つRadeon HD 4730は、現代のGPUと比較してかなり消費電力がありますが、理論上のパフォーマンスは0.96 TFLOPSです。これは、最も要求の厳しいタイトルには苦労するかもしれませんが、ほとんどの現代のゲームやアプリケーションを容易に処理できることを意味します。 実際のパフォーマンスに関して、Radeon HD 4730は1080pの解像度で中〜高レベルの設定でほとんどのゲームを実行できる能力があり、カジュアルおよびミッドレベルのゲーマーにとって優れた選択肢となります。そのパフォーマンスは、DirectX 10.1およびOpenGL 3.3のサポートによって補強されており、幅広いゲームやソフトウェアとの互換性が保証されています。 全体的に、ATI Radeon HD 4730はミッドレンジのデスクトップシステムにとって信頼性があり、能力のあるGPUです。その強力なメモリとシェーディングユニット、堅実なパフォーマンスメトリクスにより、ゲームやマルチメディアのタスクにおいて手頃で能力のあるグラフィックカードをお探しの方には良い選択肢です。ただし、比較的高い消費電力は一部のユーザーにとって懸念事項となる可能性があります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2009
モデル名
Radeon HD 4730
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
57.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
6.000 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
24.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
192.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.941 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
128KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.941 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
0.98 +4.1%
0.98 +4.1%
0.972 +3.3%