ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: 歴史的な概観と2025年における関連性

このグラフィックカードが現代のニーズに合うかどうかを探ります


はじめに

ATI Radeon HD 4730は2009年に発売されたグラフィックカードで、当時AMD(当時はATI)が予算セグメントでのリーダーシップを競っていた時代の産物です。古い構成で今でも使っているエンスージアストもいますが、その年数から、2025年には関連性がほぼゼロに近づいています。それでも、レトロPC愛好家にとっては興味深いアーティファクトであり、この記事ではその特徴、性能、現代の市場における位置を探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2アーキテクチャ

HD 4730は、55nmプロセスのTeraScale 2(RV770CE)アーキテクチャに基づいています。チップには640のストリームプロセッサ、32のテクスチャユニット、8つのレンダリングユニットが含まれています。これはHD 4830のダウングレード版で、コスト削減のためにメモリバス幅が256ビットから128ビットに縮小されています。

当時の技術

このカードはDirectX 10.1とOpenGL 3.3をサポートしており、2000年代後半のゲームを中間設定で動作させることが可能でした。しかし、レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの現代的な機能は欠如しています。「プラスアルファ」としては、2枚のカードを統合するためのCrossFireX技術もありますが、2025年には実用性がありません。


2. メモリ:控えめな性能

GDDR5と制限された帯域幅

HD 4730は、メモリバス128ビットの512MBまたは1GB(バージョンによる)のGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は57.6GB/s(メモリクロック900MHzの時)です。その時代には1680×1050の解像度でゲームをプレイするには十分でしたが、狭いバス幅は高い設定での「ボトルネック」となりがちでした。

これが重要な理由は?

2025年には、快適なゲーム体験のために4GBのビデオメモリが最低限必要です。512MBまたは1GBのHD 4730は、現代のプロジェクトには不適合です。重いレイアウトのウェブブラウザでさえラグを引き起こす可能性があります。


3. ゲーム性能:過去へのノスタルジー

2008~2010年のゲーム

- Crysis (2007): 1280×720の中間設定で25~35 FPS。

- Left 4 Dead 2 (2009): 1680×1050で60+ FPS。

- World of Warcraft (2008): 高設定で40~50 FPS。

現代のプロジェクト

2020年以降のゲーム(例:Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy)の起動は不可能で、DirectX 12 Ultimateのサポートや性能不足が理由です。Unity 2025エンジンのインディーゲームでさえ、より多くのリソースを要求するかもしれません。

解像度とレイトレーシング

カードは古いタイトル向けに720p~1080pを想定しています。レイトレーシングはサポートされておらず、その技術はリリースから10年後に現れました。


4. プロフェッショナルなタスク:最良の選択肢ではない

動画編集と3Dモデリング

HD 4730は、DaVinci ResolveやBlenderでの編集には向いていません。Mayaで複雑なシーンを開くと、ハングアップが発生します。OpenCL 1.0のサポートは限られており、CUDA(NVIDIA)はありません。レンダリングには、現代のプロセッサの統合グラフィックスを使用する方が良いでしょう。

科学計算

このカードにはML/AIのための特化したコアがありません。その計算能力(約480 GFLOPS)は、Radeon RX 7600などの現代のGPUと比べて数百倍も劣ります(最大21 TFLOPS)。


5. 電力消費と熱発生

TDPと電源推奨

HD 4730のTDPは80Wです。このカードと一緒に使用する場合、6ピンのPCIeコネクタを持つ400Wの電源ユニットで十分です。

冷却とケース

標準のクーラーは冷却には対応していますが、負荷時には音がうるさいことがあります。カードはコンパクト(長さ約20cm)で、小型のケースに適しています。しかし、2025年には、低価格帯でも2009年のモデルよりも優れた冷却性能を持つケースがあります。


6. 競合他社との比較

2009年の市場

- NVIDIA GeForce 9800 GT: 近い競合。256ビットのメモリバスとPhysXのサポートが優位。

- AMD HD 5670: 新しいがパワーが劣る。

現代の類似物

2025年には、HD 4730をRyzen 5 8600G(Radeon 760M)の統合グラフィックスと比較できます。後者は性能で3〜4倍の優位性があり、すべての現代的なAPIをサポートしています。


7. 2025年のユーザー向け実践的アドバイス

電源

80+ブロンズの認証を持つ400Wがあれば十分です。例:EVGA 400 BR。

互換性

- インターフェース:PCIe 2.0 x16(PCIe 3.0/4.0と互換性あり、速度の向上はありません)。

- OS:公式ドライバーはWindows 7までしか利用できません。Windows 10/11ではエラーが発生する可能性があります。

ドライバー

新しいOSの部分的なサポートのために、コミュニティによる修正ドライバー(例:Amernime Zone)を使用してください。


8. 長所と短所

長所

- 低い電力消費。

- コンパクトなサイズ。

- 古いゲームやOS(XP、Vista)をサポート。

短所

- 古いAPI(DirectX 10.1)。

- ビデオメモリが少ない。

- 現代の技術に対するサポートがない。


9. 結論:HD 4730が向いているのは誰か?

このグラフィックカードは、以下の人々に興味を引くレリックです:

- コレクターやレトロPC愛好者:2000年代のオーセンティックな構成用。

- 古いシステムの所有者:基本的なタスク(オフィス、動画視聴)のための一時的な解決策。

2025年に買うべきではない理由は?

Intel Arc A380(価格:120ドル)などの低価格GPUでも、10倍のパフォーマンスを提供し、DirectX 12やHDMI 2.1のサポートがあります。HD 4730はニッチな選択肢であり、日常使用には向いていません。


結論

ATI Radeon HD 4730は、512MBのメモリがゲームに十分だった時代の象徴です。2025年には、統合ソリューションにも劣りますが、過去の「ハードウェア」の魅力を保っています。ノスタルジーなプロジェクト向けに購入する価値はありますが、他のケースでは現代の代替品を選んだ方が良いでしょう。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2009
モデル名
Radeon HD 4730
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
57.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
6.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
24.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
192.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.941 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
128KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.941 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%