AMD Radeon Vega 6 Embedded
GPUについて
AMD Radeon Vega 6 Embedded GPUは、低電力デバイス向けの堅牢な統合グラフィックスソリューションです。ベースクロック速度は300MHzで、ブーストクロックは1280MHzで、このGPUは日常のコンピューティングタスクを簡単に処理するための十分なパフォーマンスを提供します。384のシェーディングユニットはきちんとしたグラフィックス処理能力を提供し、軽量なゲームやマルチメディアアプリケーションに適しています。
AMD Radeon Vega 6の主な特徴の1つは、15Wの低TDPであり、組み込みシステムやコンパクトデバイス向けの省エネオプションとなっています。システム共有メモリタイプとクロック速度により、利用可能なシステムメモリを効率的に利用し、スムーズで応答性のあるパフォーマンスを確保します。
理論的なパフォーマンスが0.983 TFLOPSであるRadeon Vega 6は、ビデオ再生、写真編集、さらにはエントリーレベルのゲームなどのタスクに十分なグラフィックス処理能力を提供します。より要求の厳しいアプリケーションやモダンなAAAゲームには適していないかもしれませんが、専用のグラフィックスカードを必要とせずに日常のコンピューティングニーズを処理する点で優れています。
全体として、AMD Radeon Vega 6 Embedded GPUは、小型フォームファクタデバイス、薄型軽量ノートパソコン、およびその他の低電力システムに最適な選択肢です。パフォーマンス、省エネ効率、統合性のバランスは、携帯性とバッテリー寿命を重視するユーザーにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
May 2018
モデル名
Radeon Vega 6 Embedded
世代
Raven Ridge
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1280MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.24 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.72 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.966 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
61.44 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.003
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.003
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS