NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

GPUについて

NVIDIA NVS 810 GPUは、デスクトップコンピューター用の信頼性のあるグラフィックカードを必要とする人々にとっての確かな選択肢です。ベースクロック速度が902MHz、ブーストクロック速度が1033MHzで、このGPUはゲーミングからプロのアプリケーションまでさまざまなタスクに対応した優れたパフォーマンスを提供しています。 DDR3メモリ2GBとメモリクロック速度900MHzを備えたNVS 810は、十分なメモリと高速なデータ転送速度を提供し、マルチタスキングや要求の厳しいソフトウェアを実行しているときでも滑らかで応答性のあるパフォーマンスを保証します。512のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィックタスクを簡単に処理する能力にさらに貢献します。 NVS 810のTDPは68Wで、消費電力とパフォーマンスのバランスが良いため、さまざまなデスクトップシステムに適した選択肢です。 理論上のパフォーマンスが1.058 TFLOPSであるNVS 810は、3Dレンダリング、ビデオ編集、その他のグラフィック集約的なタスクを簡単に処理する能力があります。また、複数のディスプレイをサポートしているため、マルチモニターセットアップが必要なプロフェッショナルにとっても優れた選択肢です。 全体として、NVIDIA NVS 810 GPUはさまざまなデスクトップアプリケーションに対する信頼性のあるパフォーマンスと優れた機能のバランスを提供しています。たとえあなたがカジュアルゲーマーであっても、信頼性のあるグラフィックカードが必要なプロフェッショナルであっても、NVS 810は検討に値する製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
NVS 810
世代
NVS
ベースクロック
902MHz
ブーストクロック
1033MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
14.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.53 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.06 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
33.06 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.037 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
68W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.037 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.049 +1.2%
1.049 +1.2%
1.037
1.029 -0.8%
1.029 -0.8%