NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810 2025年:プロフェッショナルなマルチタスクツール

可能性、パフォーマンス、ターゲットオーディエンスのレビュー


はじめに

NVIDIA NVS 810は、企業およびプロフェッショナル向けに設計された専門的なグラフィックスカードです。2016年に初めて発売されたにもかかわらず、2025年現在でも多数のディスプレイのサポートと安定性が必要とされるニッチなシナリオで需要があります。本記事では、その特徴、弱点と強みを詳しく見ていき、ゲーム用GPUが主流となる時代において誰に向いているかを検討します。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ:時間に裏打ちされた信頼性

NVS 810は、28nmプロセスで製造されたMaxwellアーキテクチャ(GM107)に基づいています。このソリューションは、Ada LovelaceやAmpereのような現代のシリーズには該当せず、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXのサポートがないのはそのためです。しかし、最大の特徴は、8つの独立したディスプレイをDisplayPort 1.2を介して接続できる点で、デジタルサイネージ、商業端末、マルチモニター構成のワークステーションにおいて非常に有用です。

ユニークな機能:

- NVIDIA Mosaic Technology — 複数のモニターを1つの作業スペースに統合できます。

- 各8つの出力で4K@60Hzのサポート(メモリの種類に依存した制限あり)。

- コーポレート環境での安定性を確保するため、プロ用のNVIDIAドライバーで最適化されています。


メモリ:控えめだがタスクには十分

タイプと容量:

NVS 810には、4GB DDR3が搭載されており、1枚の基板上の2つのGPUに分かれています。このメモリは、各チップに対して28.8GB/sの帯域幅で動作しており、周波数は1800MHzです。現代のゲームや8Kレンダリングには不足ですが、オフィスアプリケーションで8つのディスプレイに画像を出力するには十分な資源です。

パフォーマンスへの影響:

- 遅いDDR3は、高解像度でのグラフィック処理を制約します。

- ビデオ編集や3Dモデリングのタスクには、メモリのボリュームが簡単なプロジェクトには十分ですが、高度なプロジェクトには不十分です。


ゲームにおけるパフォーマンス:主な目的ではない

実際のFPS指標(1080p、低設定):

- CS2: 35~45 FPS。

- Fortnite: 25~30 FPS。

- Cyberpunk 2077: 10~15 FPS(レイトレーシングなし)。

結論:

- このカードはゲーム用ではない — DirectX 12 Ultimateや現代のAPIのサポートが不足しており、互換性に制限があります。

- アーキテクチャの制限により、レイトレーシングやDLSSは利用できません。


プロフェッショナル用途:NVS 810が輝く場面

ビデオ編集と2Dグラフィックス:

- Adobe Premiere ProDaVinci Resolveでは、1080pまでの解像度で編集が可能ですが、CUDAコアの数(768コア×2)の少なさからレンダリングには時間がかかります。

- 推奨されるのは、広告制作やプレゼンテーションの編集であり、4Kプロジェクトには適していません。

3Dモデリング:

- BlenderAutoCADでは簡単なシーンは扱えますが、複雑なオブジェクトにはディスクリートなQuadroやGeForce RTXが必要です。

科学計算:

- CUDAとOpenCLのサポートにより、NVS 810は基本的な計算に使用できますが、そのパフォーマンスは予算の限られたゲーミングGPUにも劣ります。


消費電力と熱放出

TDPと推奨事項:

- このカードのTDPは68Wで、PCIeスロットを介して電源供給され、追加のコネクタは必要ありません。

- パッシブ冷却(一部のバージョンには単一のファン)があり、静かなPCに最適です。

- 基本的な換気と300W以上の電源ユニットを備えたケースが適しています。


競合製品との比較

AMD FirePro W600(2014年):

- 6つのDisplayPort出力、4GB GDDR5。

- ディスプレイの数ではNVS 810に劣りますが、メモリ速度では優れています。

NVIDIA Quadro P620(2020年):

- 4GB GDDR5、4つのディスプレイのサポート。

- 3Dモデリングにはより適していますが、価格は高め(新しいNVS 810が450ドルに対し、200ドル)。

結論: NVS 810は、多くのモニターの数を重視するユーザー向けの特殊なソリューションです。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 80+ Bronze認証の300~400Wが必要です。

2. 互換性: このカードはPCIe 3.0 x16で動作し、最新のマザーボードと互換性があります。

3. ドライバー: プロフェッショナルなアプリケーションの安定性を確保するため、NVIDIAのStudio Driversを使用してください。

4. OS: Windows 10/11およびLinuxをサポートしています(機能に制限あり)。


メリットとデメリット

✅ メリット:

- 8つのディスプレイのサポート。

- 低消費電力と静音性。

- コーポレートソリューションへの信頼性。

❌ デメリット:

- ゲームや3Dアプリケーションにおけるパフォーマンスの弱さ。

- 古いアーキテクチャとメモリタイプ。

- 機能に対して高い価格(450ドル)。


最終的な結論:NVS 810は誰に向いているのか?

このグラフィックスカードは、エンスージアスト向けではなく、ビジネス向けの選択です。次のような用途に最適です:

- デジタル広告看板や情報パネル。

- 4~8のモニター接続が必要なトレーディングやビデオ監視のためのオフィス。

- 限定予算での基本的なワークステーション向けの一時的なソリューション。

ただし、ゲームやレンダリング、機械学習のためのパワーが必要な場合は、NVIDIA RTX A2000やAMD Radeon Pro W6600を検討してください。NVS 810は、特定のシナリオでのみその利点が発揮されるニッチなツールです。


価格は2025年4月のものであり、デバイスはNVIDIAのパートナー経由で新しい構成で注文可能です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
NVS 810
世代
NVS
ベースクロック
902MHz
ブーストクロック
1033MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
14.40 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.53 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.06 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
33.06 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.037 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
68W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.037 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%