AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: グラフィックスの世界におけるプロフェッショナルなツール

2025年4月


イントロダクション

AMD Radeon Pro 455は、2016年に発売されたプロフェッショナルなグラフィックカードであり、現在も特定のニッチな用途においてその relevancy を維持しています。ほぼ10年の歴史があるにもかかわらず、エネルギー効率と作業プロセスにおける安定性のバランスを重視するユーザーにとって依然として選ばれています。本記事では、2025年にこのカードが誰に適しているか、そして現代の類似製品と比較してどのような位置づけにあるのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャと14nmプロセス

Radeon Pro 455は、Polarisアーキテクチャ(GCN 4.0)に基づいており、GlobalFoundriesの14nmプロセスで製造されています。これにより、低い熱出力で適度な性能を提供します。主要な機能には以下が含まれます:

- AMD FidelityFX — ビジュアルを向上させるためのツールセット(コントラスト適応シャープネス、ポストプロセッシング)。

- OpenCL 2.0およびVulkan APIのサポート — プロフェッショナルなアプリケーションやクロスプラットフォーム開発に関連しています。

- DisplayPort 1.4 — 4K@60HzまたはMSTを介して5Kでの映像出力。

ハードウェアレイトレーシングの不在

すべてのPolarisカードと同様に、Pro 455はレイトレーシングをサポートしていません。RTXが必要なタスクには、より現代的なソリューション(例:Radeon RX 7000シリーズやNVIDIA RTX 4000)が必要です。


2. メモリ:控えめだが基本的なタスクには十分

- タイプと容量:2GB GDDR5、128ビットバス。

- 帯域幅:80GB/s。

- 性能への影響:1080pビデオ編集や低複雑度の3Dモデル作成には十分ですが、4K編集や重いシミュレーションでは「ボトルネック」が発生する可能性があります。ゲームでは、メモリ容量がテクスチャの設定を制限します(例えば、Cyberpunk 2077ではLow/Mediumを使用する必要があります)。


3. ゲームでの性能:控えめな結果

FPSの例(1080p、中間設定)

- CS:GO — 90-110 FPS。

- Dota 2 — 70-80 FPS。

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS(Low)。

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS(Low)。

1080pを超える解像度

- 1440p:要求が少ないプロジェクト(インディーゲーム、古いAAA)には適しています。

- 4K:推奨されません — 最小設定でも30 FPSを下回る頻度が高いです。

レイトレーシング:サポートされていません。RTXを必要とするゲーム(例:Alan Wake 2)には適していません。


4. プロフェッショナルなタスク:主な特化型

ビデオ編集

- Adobe Premiere Pro(OpenCLを介したレンダリング)では、1080p/30fpsの編集に対応していますが、4Kやエフェクトは遅延を引き起こす可能性があります。

3Dモデリング

- BlenderやAutoCADでは、簡単なシーンに対して安定性を示します。複雑なプロジェクトには、8GB以上のメモリを搭載したカード(例:Radeon Pro W6600)の使用が推奨されます。

科学計算

- OpenCLのサポートにより、MATLABやGROMACSでGPUを活用できますが、性能は現代のAPU Ryzen 8000シリーズよりも劣ります。

CUDAとの比較

NVIDIA Quadro(例:P1000)はCUDAに最適化されたタスク(例:Maya、TensorFlow)では優れていますが、Pro 455はmacOS/Linuxの予算重視のワークステーションに適しています。


5. エネルギー消費と熱出力

- TDP:35W — 最もエネルギー効率の良いプロフェッショナルカードの一つです。

- 冷却:パッシブまたは小型ファン付き。音は最小限です。

- ケースの推奨:ベーシックな通気性を備えたコンパクトなケース(例:Fractal Design Node 304)が適しています。


6. 競合他社との比較

AMD

- Radeon Pro WX 3100(4GB GDDR5) — わずかに優れた性能ですが、価格は$200で、Pro 455の$150(中古市場での価格)と比較して高いです。

NVIDIA

- Quadro P600(2GB GDDR5) — 性能パラメータは類似していますが、CUDAに対する最適化は優れています。

Intel

- Intel Arc Pro A40 — より現代的なアーキテクチャ、AV1のサポートがありますが、ドライバーは安定性に欠けます。

2025年には、Pro 455は、基本的なタスクのために$100以下の中古カードを探している人に適した選択肢です。新しい類似製品(例:Radeon Pro W6400)は$250以上のコストがかかります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット:300Wで十分です(カードは追加電源を必要としません)。

- 互換性

- macOS:Mac Pro 2016~2019モデルでサポートされています。

- Windows/Linux:ドライバーはAMD Pro Softwareを通じて入手可能です(2024Q2バージョン推奨)。

- ドライバー:公式のチャンネルからのみ更新してください — サードパーティの改造は安定性を損なる可能性があります。


8. 長所と短所

長所

- 低エネルギー消費。

- 静かな動作。

- プロフェッショナルアプリケーション向けの安定したドライバー。

- macOSとの互換性。

短所

- ゲームでの性能が弱い。

- ビデオメモリがわずか2GB。

- 現代の技術(レイトレーシング、AIアップスケーリング)をサポートしない古いアーキテクチャ。


9. 最終的な結論:Radeon Pro 455は誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人々に適しています:

1. 予算重視のワークステーション:1080p編集、2Dグラフィック作業、軽い3Dタスク。

2. macOSユーザー:古いMac Proやハッキントッシュ用。

3. コンパクトビルドに熱心な人々:低いTDPと小型のサイズのおかげで。

なぜ購入しないべきか

- ゲームには、予算内のRadeon RX 6400($130)が2-3倍の性能を発揮します。

- 複雑な3Dレンダリングや機械学習には、より多くのメモリと現代のアーキテクチャが必要です。


2025年の価格:新しい個体はほとんど見かけませんが、中古市場では$50-80で見つけることができます。

結論

AMD Radeon Pro 455は、「作業馬」の例であり、年齢にもかかわらず独自のニッチを見出しています。ゲームや重いプロジェクトで感動を与えることはありませんが、基本的なプロフェッショナルタスクにおいて信頼できる助けとなるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2016
モデル名
Radeon Pro 455
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1270MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
81.28 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
41.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1313 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.339 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.339 TFLOPS
OpenCL
スコア
11291

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%