NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480の2025年: フェルミの伝説の回顧

愛好者とコレクターのためのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

フェルミアーキテクチャ: 2010年の革命

2010年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 480は、フェルミアーキテクチャを採用した初のグラフィックボードでした。これは、GPUがゲームだけでなく、並列計算にも使用され始めた時代におけるNVIDIAの大胆な一歩でした。プロセス技術は40nmであり、2025年の基準では時代遅れのものと見なされます(現代のカードは4〜5nmを使用)。GF100チップは30億のトランジスタと480のCUDAコアを含み、当時としては画期的なものでした。

現代技術の欠如

GTX 480はレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXをサポートしておらず、これらの機能は数年後に登場しました。しかし、Compute Unified Device Architecture(CUDA)の発展の基盤となったことは、後にプロフェッショナルなソリューションに影響を与えました。注目すべき機能としては、DirectX 11、ゲームにおける物理演算のためのPhysX、立体視3Dのための3D Visionのサポートがあります。


2. メモリ: GDDR5の遺産

メモリの仕様

カードは1536 MBのGDDR5を搭載し、384ビットのバス幅を持っていました。帯域幅は177 GB/sで、2010年には最高のソリューションと競争力がありました。しかし、2025年には、例えばGTX 1650などのエコノミーなカードでも4GBのGDDR6と192 GB/sを提供しており、GTX 480は現代の高いテクスチャ要求を持つゲームには不適合です。

現代のタスクに対する制限

メモリの容量は、Crysis 3Skyrimのような旧作の低設定でのプレイには十分ですが、現代のAAAゲーム(例: Cyberpunk 2077)を起動することはVRAM不足と古いアーキテクチャのためにほぼ不可能です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: HDへのノスタルジー

レトロゲームのFPS

GTX 480が最も快適に動作する1080p解像度では、次のような性能を示します:

- The Witcher 2: 中設定で約35–40 FPS;

- Battlefield 3: 約45 FPS;

- GTA V: (ゲームの最適化のため)高設定で約25–30 FPS。

4K? 忘れてください

1440p(2560×1440)ですら、GTX 480には手に余る課題です。現代のフルHDゲームでもラグが発生し、例えばFortniteは低設定で辛うじて20 FPSに到達するだけです。


4. プロフェッショナルなタスク: CUDAとしての遺産

動画編集と3Dモデリング

CUDAのおかげで、GTX 480は当時BlenderやAdobe Premiereでのレンダリングに使用されていました。しかし、今日のそのパフォーマンス(1.3 TFLOPS)は、現代のGPU(例: RTX 4070の40 TFLOPS)に比べて数十倍も劣ります。4K編集やニューラルネットワークの作業には不適切です。

科学計算

カードはOpenCLとCUDAをサポートしていますが、その能力には限界があります。学習プロジェクトや簡単なシミュレーションにはまだ使えますが、真剣なタスク(例: 機械学習)には現代的なものを選ぶのが賢明です。


5. 消費電力と熱生成

TDP 250W: PC用の「ヒーター」

GTX 480は高温(負荷時90°Cまで)と騒音のある冷却システムで悪名高いです。TDP(250W)は現代のRTX 4080(320W)と同等ですが、はるかに少ないパフォーマンスです。

冷却に関する推奨事項

- 良好な通気性を持つケースを使用する(最低でも3つのファン)。

- 中古の場合は thermal paste および thermal pads を交換。

- カスタムソリューションによる水冷クーラーへのアップグレードを検討するが、これはエンスージアスト向けです。


6. 競合他社との比較: 過去の戦い

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

2010年の主要な競争相手はRadeon HD 5870(2 GB GDDR5, 272 GB/s)です。GTX 480は、Metro 2033のような純粋なパフォーマンスでは勝っていましたが、エネルギー効率では劣っていました(HD 5870のTDPは188W)。今日、両方のカードは博物館の展示品となっています。

2025年の文脈で

2022年の低価格NVIDIA GTX 1630ですらGTX 480の50%強力で、TDPは75Wです。現代の類似品としては、AMD Radeon RX 6400やIntel Arc A380があり、これらは現行API(DirectX 12 Ultimate、Vulkan)をサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最低限の電源: 600W(ピーク消費電力のため)。

- 互換性: PCIe 2.0 x16を持つマザーボード(現代のPCIe 4.0/5.0は後方互換性がありますが、カードのポテンシャルを引き出すことはできません)。

ドライバーとOS

- ドライバーの公式サポートは2018年に終了しました。

- 最大のOSはWindows 10(Windows 11でのテストは可能ですが、保証はありません)。


8. 長所と短所

長所:

- 歴史的価値: フェルミ上の初めてのGPU。

- 学習プロジェクト用のCUDAサポート。

- 2000年代のゲームのためのレトロPCの構築可能。

短所:

- 高いエネルギー消費と発熱。

- 古いインターフェースと現代技術へのサポートの欠如。

- 限られたメモリ容量。


9. 結論: 2025年にGTX 480が適しているのは誰か?

このグラフィックボードは、ゲーマーやプロフェッショナルには向かず、次のような人に向いています:

- コレクター: 技術の歴史に価値を見出す人。

- エンスージアスト: エミュレーションなしで古いゲームをプレイするためのレトロシステムを構築する人。

- 学習目的(フェルミアーキテクチャの研究、CUDAの基礎)。

価格: GTX 480は2012年以降製造されておらず、中古市場(eBay、レトロコミュニティ)での価格は状態により$30〜$80の間で変動します。


結論

NVIDIA GeForce GTX 480は、技術がどれほど急速に進化してきたかを思い起こさせる伝説です。今日、彼女はアーティファクトとしてのみ興味深いものですが、GPUの進化への貢献は計り知れません。コレクターでない場合、現在の世代から選んだ方が良いでしょう—例えばRTX 4060やRX 7600など。そして2010年代初頭のノスタルジーに浸るためには、GTX 480は今もなお比類のない存在です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2010
モデル名
GeForce GTX 480
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
60
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
924MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
177.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.06 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
168.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.318 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.318 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%