NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 480 GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力で高性能なグラフィックカードです。1536MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUは高負荷のゲームやグラフィックデザインのタスクを簡単に処理できます。924MHzのメモリクロック速度は、複雑なビジュアルの迅速なレンダリングを可能にし、スムーズで高速なデータ処理を保証します。 GTX 480の目立つ特徴の1つは、その480のシェーディングユニットであり、その印象的なグラフィック能力に貢献しています。768KBのL2キャッシュは、大規模で複雑なデータセットを処理するGPUの能力をさらに向上させ、滑らかでシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。 しかし、GTX 480は比較的高い250WのTDPを持っており、他のGPUと比較してより多くの電力を消費し、より多くの熱を発生させる可能性があります。これは、このGPUを中心にシステムを構築する際に考慮する必要がある点であり、最適なパフォーマンスを確保するためにより堅牢な冷却ソリューションが必要になるかもしれません。 性能の面では、GTX 480は理論的なパフォーマンスが1.345TFLOPSと優れており、要求の高いゲームやグラフィックデザインのアプリケーションにとって頼りになる選択肢となります。全体として、NVIDIA GeForce GTX 480 GPUは印象的な仕様とパフォーマンスを提供し、デスクトップシステム用のハイエンドグラフィックカードを探している人にとって堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2010
モデル名
GeForce GTX 480
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
924MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
177.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.03 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.06 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
168.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.318 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.318 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.325 +0.5%
1.325 +0.5%
1.306 -0.9%