AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM: 2025年のグラフィックカードレビューと分析

RTX 50シリーズやRDNA 4の時代にこのモデルを検討すべきか?


はじめに

AMD Radeon HD 7720 OEMは、10年以上前に発売されたにもかかわらず、今でもバジェットビルドやオフィスシステムで見かけます。2025年におけるその relevancy は疑問視されていますが、特定の使用シナリオでは依然として実用的な選択肢となる可能性があります。このモデルが誰に最適で、どのような妥協が必要かを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 7720 OEMは、AMDのGCN(Graphics Core Next)第1世代に基づいています。これは当時革命的なアーキテクチャでしたが、現在では完全に時代遅れです。

- プロセス技術: 28 nm(比較すると、現在のカードは5~6 nmを使用)。

- 計算ブロック: 512のストリームプロセッサ、32のテクスチャユニット、および8のROPブロック。

- ユニークな機能: なし。FidelityFX、Ray Tracing、DLSSのような技術はサポートされていません。

主な特徴: 低消費電力と一部のバージョンでのパッシブ冷却。


メモリ

- タイプ: GDDR5。

- 容量: 1GBまたは2GB(バリエーションに応じて)。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 72~80 GB/s。

パフォーマンスへの影響: 2025年のゲームにとって、2GBのビデオメモリでは不足です。高解像度のテクスチャや最新のエフェクトはFPSの低下を引き起こすでしょう。しかし、オフィスアプリやビデオ視聴に関しては十分です。


ゲーム性能

HD 7720 OEMは、2010年代のゲームを中設定で実行するために設計されました。2025年には、その能力は極めて制限されています:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): 10~15 FPS(Ray Tracingなし)。

- Fortnite (1080p, Low): 20~25 FPS。

- CS2 (720p, Low): 40~50 FPS。

解像度:

- 1080p: 要求の少ないプロジェクト(インディーゲーム、古いAAA作品)のみ。

- 1440p/4K: 推奨されません - インターフェースのレンダリングすら処理できません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートなし。


プロフェッショナルタスク

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pまでの作業に適していますが、レンダリングは遅いです。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADは起動しますが、複雑なシーンでラグが発生します。

- OpenCL: サポートがありますが、科学計算での性能は基本的なiGPUレベル。

CUDA: サポートされていません - CUDAを必要とするタスクには、NVIDIA GTX 16シリーズを選ぶべきです。


消費電力と熱放散

- TDP: 50W。

- 冷却の推奨: パッシブヒートシンクまたは80mmファンで十分です。

- ケース: 基本的な換気があれば、コンパクトなMini-ITXでも適応可能です。

アドバイス: カードが密集したビルドで使用される場合、換気孔のブロックを避けてください。


競合との比較

AMD:

- Radeon R7 250: 似たような性能だが、2GBのメモリを搭載していることが多い。

NVIDIA:

- GeForce GT 1030: ゲームで20~30%高速、HDMI 2.0をサポート。

Intel:

- Arc A310: 2~3倍強力ですが、6ピン電源が必要です。

価格(新品):

- HD 7720 OEM: $50~70(珍しい新品)。

- GT 1030: $90~110。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 300Wで十分(例:EVGA 400 N1)。

- 互換性: PCIe 3.0 x16。Intel第10世代以降のプロセッサやAMD Ryzen 3000+基盤のマザーボードと動作します。

- ドライバー: AMDによるサポートは終了しています。最新の利用可能バージョン(2023年)または汎用ドライバーを使用してください。

重要: Windows 11では、カードの認識に問題が発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 低価格。

- エネルギー効率が高い。

- 静音性(パッシブバージョンでは)。

短所:

- 現代のタスクでのパフォーマンスが弱い。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートなし。

- 新品の入手可能性が限られている。


最終的な結論: HD 7720 OEMは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の用途に適しています:

1. オフィスPC: ブラウザーの起動、オフィスアプリ、4Kビデオの視聴(CPUによるデコード)。

2. レトロゲーマー: 2000年代から2010年代のゲーム愛好者には、DirectX 11との互換性を評価するでしょう。

3. 一時的な解決策: RTX 5060やRX 8600のために貯金している間。

代替品: 予算が100~150ドルを許容するなら、Intel Arc A380やAMD Radeon RX 6400を検討してください。それらはゲームで3~4倍のFPSを提供します。


締めくくり

AMD Radeon HD 7720 OEMは2025年において、ニッチなシナリオでまだ使用される可能性がある過去のアーティファクトです。しかし、ゲーマーや専門家を含む大多数のユーザーには、もはや適していません。価格とミニマリズムという主要な利点は、現代技術サポートの欠如により打ち消されています。レトロハードウェアをコレクションしている場合や、おばあちゃんのためにPCを組み立てているわけでなければ、新世代の何かを選ぶ方が良いでしょう。

GPUの比較

Radeon HD 7720 OEMを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon HD 7720 OEM
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.371 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.0
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.371 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.339 -2.3%
1.325 -3.4%