AMD Radeon HD 7720 OEM
GPUについて
AMD Radeon HD 7720 OEM GPUは、デスクトップ用の中堅のグラフィックカードを探している人にとって頼りになるオプションです。1024MBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、このGPUはゲーム、マルチメディア、その他のグラフィック集中型のタスクに対して印象的な速度とパフォーマンスを提供します。1050MHzのメモリクロックは滑らかで反応性のあるグラフィックを保証し、800のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュはGPU全体の効率性とパワーに貢献します。
AMD Radeon HD 7720 OEM GPUの特筆すべき機能の1つは、1.344 TFLOPSの理論的なパフォーマンスです。これは、要求の厳しいグラフィックワークロードを簡単に処理できるということを意味し、それはカジュアルなゲーマーから愛好家のゲーマーまで適した選択肢となります。
消費電力に関しては、150WのTDPはそのクラスの他の一部のGPUと比べてやや高めですが、それが提供するパフォーマンスはそれを補って余りあります。
全体的に、AMD Radeon HD 7720 OEM GPUは、パフォーマンスと手頃な価格のバランスを求めるユーザーにとって信頼できる効率的な選択肢です。市場で最も先進的なGPUであるとは言えませんが、幅広い用途に対して仕事をすることができます。最新のゲームをプレイしているか、グラフィックデザインのプロジェクトに取り組んでいるかに関係なく、このGPUは必要なパフォーマンスを提供することができます。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon HD 7720 OEM
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.371
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.371
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS