NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPUは、デスクトップゲーミングや専門アプリケーション向けに設計された強力なグラフィックスカードです。1280MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUはゲームやビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクにも高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。 GPUの950MHzのメモリクロックと480のシェーディングユニットは、高品質なグラフィックスとスムーズなゲームプレイを可能にし、640KBのL2キャッシュはレイテンシを最小化し、全体的なシステムパフォーマンスを向上させます。219WのTDPにより、GPUは過熱することなく、パフォーマンスのボトルネックを経験することなく、集中的な作業負荷を処理できることを保証します。 性能の面では、NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPUは理論上のパフォーマンスが1.405 TFLOPSあり、最新のゲームや複雑なビジュアルエフェクトを扱うのに適しています。さらに、GPUの効率的な設計と高度な機能は、信頼性のある高速なレンダリング機能が必要なプロフェッショナルにとっても適した選択肢となっています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPUは高性能なグラフィックスカードを探している人にとって確かな選択肢です。大容量のメモリサイズ、高速なメモリクロック、高いシェーディングユニットなどの印象的な仕様は、ゲーム愛好家や信頼できるパワフルなGPUが必要なプロフェッショナルにとっても素晴らしい選択肢となっています。ハードコアなゲーマーであろうとクリエイターであろうと、このGPUはシームレスで没入型のコンピューティング体験に必要なパフォーマンスを提供することでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2010
モデル名
GeForce GTX 570 Rev. 2
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
950MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
152.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.96 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.92 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
175.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.433 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
219W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.433 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.457 +1.7%
1.433 +0%
1.43 -0.2%
1.417 -1.1%