NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2: 現代技術の時代における伝説の復活

2025年4月

グラフィックカードの世界では、数年の時を経て新しい姿で帰ってくるモデルは稀です。しかし、NVIDIAはユーザーを驚かせるべく、伝説的な2010年のGTX 570の改良版であるGeForce GTX 570 Rev. 2を発売しました。このカードは、価格と性能のバランスを重視するゲーマーや愛好者向けの予算ソリューションとして位置づけられています。この再生に何が隠されているのか、2025年にどのような人に向いているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: GTX 570 Rev. 2はAmpereアーキテクチャを基にしています(NVIDIAはコストを抑えるために新しいBlackwellやAda Lovelaceを使用しませんでした)。これにより、カードはDirectX 12 UltimateやVulkanなどの現代のAPIとの互換性を保持していますが、レイトレーシング(RTコア)のハードウェアアクセラレーションには対応していません。

プロセス: サムスンの8nmテクノロジー。2025年の時点で最先端のプロセスではありませんが、コスト削減のためには妥当です。

ユニークな機能:

- DLSS 2.0 — テンソルコアなしでドライバを介してテクノロジーの「ソフトウェア」版をサポート。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR) — オープンスタンダードのおかげでこのテクノロジーとの互換性があります。

- RTX機能はなし — レイトレーシングはソフトウェアでのみ実現され、FPSを著しく低下させます。


2. メモリ: 速度と効率

タイプと容量: カードは256ビットバスの8GB GDDR6メモリを搭載しています。これはオリジナルのGTX 570の2倍であり、1080pおよび1440pでのほとんどのゲームに十分です。

帯域幅: 448GB/s(効果的な速度は14Gbps)。比較のために、現代のRTX 4060は512GB/sを提供しますが、その分価格も高くなります。

パフォーマンスへの影響: 高解像度のテクスチャには十分なメモリがありますが、4Kでは帯域幅の制限によりパフォーマンスが低下する可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p (フルHD):

- サイバーパンク2077 (2023): 平均FPS — 55-60(高設定、レイトレーシングなし)。

- アラン・ウェイク 2 (2023): 45-50 FPS(中設定 + FSR 2.1)。

- フォートナイト (2025): 75-80 FPS(エピック設定)。

1440p (QHD):

- 快適なプレイ(60 FPS)のためには、中設定に下げるか、FSRを有効にする必要があります。

4K:

- AAAゲームには推奨されません。インディーゲームや古いタイトル(例:ウィッチャー3)では、安定した30-40 FPSが期待できます。

レイトレーシング: RTコアがないため、RTを有効にするとFPSが3〜4倍低下します(例えば、サイバーパンク2077で15〜20 FPSまで落ちることがあります)。


4. プロフェッショナルな用途

CUDAとOpenCL: このカードは2560のCUDAコアを備えており、基本的なタスクに適しています:

- ビデオ編集: Premiere Proでのレンダリングは、RTX 3060よりも20〜30%多くの時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blenderでの中程度の複雑さのシーンレンダリングには約15〜20分かかります(RTX 4060では8〜10分)。

- 科学計算: CUDAのサポートにより、機械学習の教育プロジェクトで使用できますが、性能が限られているため、実用には向きません。


5. 電力消費と熱放散

TDP: 175W。これはオリジナルのGTX 570よりも25W少なく、アーキテクチャの最適化により実現されています。

冷却の推奨:

- 二つのファンを持つ冷却システムは負荷に耐えますが、負荷時の騒音は38dBに達します。

- ケースには十分な通気が重要です:少なくとも2つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。

電源ユニット: 80+ Bronze認証を持つ500W以上。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7600:

- 価格: $230(GTX 570 Rev. 2の$200に対して)。

- プラス: FSR 3.0のサポートと優れた電力効率(130W)。

- マイナス: GDDR6はわずか6GB。

Intel Arc A580:

- 価格: $210。

- プラス: Vulkanゲームでの優れたパフォーマンス。

- マイナス: 古いプロジェクト用のドライバに問題があります。

総括: GTX 570 Rev. 2は、価格とドライバの安定性で勝利していますが、電力効率には劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 二つの8ピンコネクタを持つモデルを選んでください。安価なノンブランドは避けましょう。

互換性:

- PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換性があります)。

- コンパクトなケースには推奨されません(カードの長さは27cm)。

ドライバ: GeForce Experienceを通じてソフトウェアを定期的に更新してください。古いゲーム(2010-2015年)には「デフォルト設定」を使用します。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 低価格($200)。

- DLSS 2.0とFSRのサポート。

- 信頼性が高く、検証されたアーキテクチャ。

マイナス:

- ハードウェアによるレイトレーシングなし。

- 高い電力消費。

- 4Kでは限られたパフォーマンス。


9. 最終的な結論: GTX 570 Rev. 2は誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下のユーザーにとって理想的な選択です:

- 1080pモニターを持つゲーマーで、プレミアムなコストをかけずに高設定でプレイしたい人。

- 古いPCのオーナーで、電源ユニットを交換せずにシステムを更新したい人。

- レトロゲーム愛好者で、ドライバの安定性が重視されるユーザー。

しかし、レイトレーシング、4K、または重いプロフェッショナルソフトの使用が必要な場合は、RTX 4060やRadeon RX 7700 XTに目を向けてください。


要約: NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2は、過去と現在の間の成功した妥協案です。革新の時代においても、シンプルで信頼性が高く手頃なソリューションのためのスペースがあることを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2010
モデル名
GeForce GTX 570 Rev. 2
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
60
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
950MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
152.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.92 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
175.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.433 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
219W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.433 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%