AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: 基本的なタスクとゲーム向けの予算GPU

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ: 最適化された継承

AMD Radeon RX 550X 640SPグラフィックカードは、2016年に初めて登場した改良版Polarisアーキテクチャ(GCN 4.0)に基づいています。年齢にもかかわらず、AMDはチップを電力消費を抑え、安定性を向上させるために更新しました。製造技術はGlobalFoundriesの14nmプロセスであり、これが手頃な価格の理由ですが、革新的な可能性を制限しています。

ユニークな機能

- AMD FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)やアップスケーリング(FSR 1.0)を含むグラフィックス向上ツールのセット。ただし、FSR 2.0以上はサポートされておらず、最新ゲームでのアップスケーリング品質が減少します。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: グラフィックカードはレイトレーシングをサポートしておらず、これは予算向けソリューションには一般的です。

- FreeSync: スムーズなゲームプレイのためのアダプティブシンク技術と互換性があります。


2. メモリ: 控えめだが基本的なタスクには十分

- タイプと容量: 4GB GDDR5は予算セグメントの標準です。メモリバスは128ビットです。

- 帯域幅: 112GB/s。これにより、1080pの低設定でのゲームプレイは可能ですが、高詳細なシーンではカクつくことがあります。

- パフォーマンスへの影響: 限られた容量と速度のメモリは、高解像度テクスチャを使用する最新プロジェクトにおいて「ボトルネック」となります。


3. ゲームでのパフォーマンス: 最小設定で1080p

FPSの例(2025年,中程度の設定):

- CS2: 70–90 FPS(1080p,低設定)。

- Fortnite: 45–55 FPS(1080p,中程度の設定,FSR 1.0がオン)。

- Apex Legends: 40–50 FPS(1080p,低設定)。

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS(1080p,最小設定,FSR 1.0)。

1080p以上の解像度:

- 1440pと4Kは推奨されません — FPSは要求の少ないゲームでも30未満になります。

レイトレーシング: 対応していません。RTXが必要な場合は、RX 7600やNVIDIA RTX 3050のレベルにアップグレードする必要があります。


4. プロフェッショナルタスク: 軽い負荷にのみ対応

- ビデオ編集: Premiere ProやDaVinci Resolveでは1080pでの編集には対応していますが、レンダリングにはハードウェアアクセラレーター(例: NVIDIA NVENC)を搭載したGPUの2〜3倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでは単純なシーンに適していますが、複雑なプロジェクトにはより強力なソリューションが必要です。

- 科学計算: OpenCLのサポートは限られています。機械学習やシミュレーションには、CUDA(NVIDIA)や最新のRDNAアーキテクチャをサポートするカードを選ぶ方が良いでしょう。


5. 電力消費と熱放散

- TDP: 65W — PCIeスロット経由で電源供給され、追加のコネクタは不要です。

- 冷却: パッシブまたはコンパクトなアクティブクーラー。負荷時でも温度は70°Cを超えることはほとんどありません。

- ケースの推奨: 1〜2個のファンを使用したシステムが適しています。通気のない密閉型のmini-ITXケースは避けてください。


6. 競合他社との比較

- NVIDIA GTX 1650(4GB): ゲームで15〜20%速いが、価格は高い($150–170)。DLSS 1.0をサポートしていますが、最新バージョンには未対応です。

- Intel Arc A380(6GB): DX12およびVulkanにより適切に対処しますが、ドライバの更新が必要です。価格は$130–140です。

- AMD RX 6400(4GB): より現代的なRDNA 2アーキテクチャですが、PCIe 4.0 x4に制限されています。RX 550Xと同等の性能で、価格は$160です。

結論: RX 550X 640SP($100–120)は、最大の性能よりも最小のコストを求める人に最適です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 300–350W(例えば、EVGA 400 W1)が合っています。

- 互換性: PCIe 3.0 x8。Intel 8〜10世代およびAMD Ryzen 1000〜5000ベースのマザーボードと互換性があります。

- ドライバ: Adrenalin 24.xを使用し、自動更新を無効にしてください — 新しいバージョンは最新のアーキテクチャに最適化されています。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格($100–120)。

- エネルギー効率。

- パッシブモデルでは静音動作。

デメリット:

- 2023年以降の現代のゲームにとっては性能が低い。

- レイトレーシングとFSR 2.0+のサポートがない。

- メモリがわずか4GB。


9. 最終結論: RX 550X 640SPが向いている人

このグラフィックカードは以下の人に適しています:

- オフィスPC: マルチモニター構成と軽いグラフィックレンダリングのサポート。

- 予算ゲーマー: CS2、Dota 2、インディーゲームなどの要求の少ないプロジェクト向け。

- 一時的な解決策: アップグレードの資金を貯めている間。

なぜRX 550Xなのか? 競合他社よりも安価で、インストールも簡単、強力な電源ユニットを必要としません。しかし、もし予算が$30–50多く使えるなら、RX 6400や中古のRX 580を検討する方が大きな可能性を広げられます。


価格は2025年4月時点の米国小売店での新しいデバイスに対するものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 550X 640SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.84 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1371 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.68 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.398 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.398 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%