AMD Radeon RX 550X 640SP
GPUについて
AMD Radeon RX 550X 640SP GPUは、デスクトップコンピューター用の信頼性のある効率的なグラフィックカードを探している人にとって予算に優しいオプションです。基本クロック速度が1019MHzでブーストクロック速度が1071MHzのため、このGPUはその価格帯に対してまずまずのパフォーマンスを提供しています。2GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度が1500MHzのおかげで、予算をオーバーすることなくスムーズでシームレスなゲームやマルチメディア体験を楽しむことができます。
Radeon RX 550X 640SPの目立つ特徴の1つは、640のシェーディングユニットであり、それがその堅実なパフォーマンス能力に貢献しています。さらに、TDPが60Wであるため、このGPUは省エネであり、効果的に動作するためには重い電源供給が必要ありません。
実際のパフォーマンスに関しては、Radeon RX 550X 640SPは理論上のパフォーマンスが1.371 TFLOPSであり、軽度から中程度のゲームやマルチメディアタスクに適しています。L2キャッシュの容量が1024KBあるため、データ処理が素早く効率的に行われます。
このGPUは市場で最も強力なオプションではないかもしれませんが、予算に配慮した消費者や、パフォーマンスニーズが高くない人にとっては確かな選択肢です。全体として、AMD Radeon RX 550X 640SP GPUはその価格に対して良好なパフォーマンスを提供しており、カジュアルゲーマーや日常的なコンピューターユーザーにとって信頼性のあるオプションです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 550X 640SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.84 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1371 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.68 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.398
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.398
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS