AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: プロフェッショナルやエンスージアストのための深い分析

2025年4月


はじめに

AMD Radeon E8870は、プロフェッショナルなタスクと軽度なゲーム用に設計された専門的なグラフィックスカードです。2016年に登場しましたが、現在でもワークステーションや予算向けシステムのニッチで現役です。本記事では、その特徴、性能、2025年における実用的な価値を検証します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: E8870は、性能とエネルギー効率のバランスを提供するGraphics Core Next (GCN) 3.0マイクロアーキテクチャに基づいています。

プロセス技術: チップは28nmプロセスで製造されており、現在の基準で見れば古いものですが、その時代には良好な最適化を示していました。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX: 基本的な画像鮮明化アルゴリズムのサポート(NVIDIA DLSSに類似しますが、進化はしていません)。

- Eyefinity: 最大6台のモニターを接続可能なマルチタスク機能。

- OpenCL 2.0: 平行計算の加速。

注: レイトレーシング(Ray Tracing)は、RTコアのハードウェアブロックが不足しているためサポートされていません。


2. メモリ: 速度と性能への影響

タイプと容量: このカードは4GB GDDR5メモリを256ビットバスで搭載しています。

帯域幅:

- ピーク速度: 160GB/s。

- メモリ周波数: 5GHz(実効値)。

性能への影響:

- 2025年のゲームでは、4GBのメモリは最低限の基準です。HDテクスチャを使用するプロジェクト(例:Cyberpunk 2077)では、ウルトラ設定でのスタッターが見られる可能性があります。

- プロフェッショナルアプリケーション(Autodesk Maya、Blender)では、中程度の複雑さを持つモデルで作業するには十分です。


3. ゲーム性能

1080p(フルHD):

- CS2(Counter-Strike 2): おおよそ120 FPS(ハイ設定)。

- Apex Legends: おおよそ60 FPS(ミディアム設定)。

- The Witcher 3: おおよそ45 FPS(ウルトラ設定、HairWorksなし)。

1440p(QHD):

- 設定をミディアムに下げる必要があります。たとえば、Fortniteはおおよそ50 FPSを出します。

4K:

- 推奨されません。GTA VIのロー設定での平均FPSは約25-30フレームです。

レイトレーシング: サポートされていません。代替としてソフトウェア方式がありますが、パフォーマンスが40-60%低下します。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveでの4K動画レンドリングには約30分かかります(NVIDIA RTX 4060では10分)。

3Dモデリング:

- Blender(Cycles): 中程度の複雑さのシーンのレンドリングには約2時間かかります(OpenCLを使用)。

科学計算:

- OpenCLのサポートにより、MATLABやSPECviewperfで作業可能ですが、CUDA(NVIDIA)またはHIP(AMD RDNA 4)を使用した現代のカードには速度で劣ります。


5. 電力消費と熱放出

TDP: 100Wは、2025年でも控えめな数字です。

冷却:

- 負荷時の安定した動作のために、2〜3個のファンを持つケースを推奨します。

- 長時間のレンダリングセッションのためには、液体冷却(例:Arctic Liquid Freezer II 120)を検討した方が良いでしょう。

互換性:

- 最小ケースサイズ: ミッドタワー。


6. 競合製品との比較

AMD:

- Radeon Pro W6600(8GB GDDR6): ゲームでは2.5倍のパフォーマンスですが、価格は$600でE8870の$250に対して高いです。

NVIDIA:

- Quadro P2000(5GB GDDR5): パフォーマンスは似ていますが、CUDA向けの最適化が優れています。

- GeForce GTX 1650(4GB GDDR6): ゲームでは30%高速ですが、プロフェッショナルなタスクには劣ります。

結論: E8870はワークステーション用の予算セグメントで優れていますが、ゲームには最新のモデルを選ぶ方が良いでしょう。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

- 最低400W(例:Corsair CX450)。

- オーバークロック用には500W(Seasonic S12III 500)。

互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0に互換性がありますが、速度の向上はありません)。

- プロセッサ: AMD Ryzen 5 5600またはIntel Core i5-12400Fとの組み合わせがベストです。

ドライバー:

- OSサポート: Windows 10/11、Linux(AMDGPU Pro)。

- 頻繁な更新はありませんが、安定性は高いです。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新しい個体で$200-250)。

- 信頼性が高く、長寿命。

- マルチモニター構成に対応。

デメリット:

- 古いアーキテクチャ。

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論: E8870は誰に適しているのか?

このグラフィックスカードは以下のような用途に向いています:

1. 予算型作業用ステーション: ビデオ編集、2Dデザイン、軽度な3Dモデリング。

2. マルチモニター設定のオフィスPC。

3. 古いまたは要求の少ないプロジェクトをプレイするゲーマー。

もし、リソースをあまり消費しないタスクのための価格と性能の妥協が必要であれば、E8870は注目に値します。しかし、最新のゲームや複雑なレンダリングにはRDNA 3/4またはNVIDIA Ada Lovelaceのモデルを検討した方が良いでしょう。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2015
モデル名
Radeon E8870
世代
Embedded
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
96.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.505 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.505 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%