NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 2025年:振り返りと実用的なアドバイス

2025年4月

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boostグラフィックスカードは、10年以上市場に存在していますが、依然として予算型PCを組む熱心なファンやレトロゲーム愛好者たちの間で興味を引き続けています。この記事では、このモデルの注目すべき点、2025年における基本的なタスクへの対応力、そして今日の誰にとって役立つかについて考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Keplerアーキテクチャ:控えめな遺産

GTX 650 Ti Boostは、2013年にKeplerアーキテクチャ(チップGK106)と28nmプロセスでデビューしました。RTXやDLSSをサポートする現代のGPUとは異なり、このモデルは基本的な計算に焦点を当てています。彼女の「特徴」は、GPU Boost 1.0(動的オーバークロック)とAdaptive Vertical Sync(適応型垂直同期)であり、その当時には革新的でした。

現代的機能の欠如

このカードは、RTXやDLSS、FidelityFXをサポートしていません。これは純粋にラスタライズ用のGPUであり、DirectX 11とOpenGL 4.3に対応しています。レイトレーシングやアップスケーリングが必要なゲームには向いていません。


2. メモリ:控えめだが機能的なリソース

GDDR5と帯域幅

GTX 650 Ti Boostは2GB GDDR5を192ビットバスで装備していました。帯域幅は144GB/s(メモリクロックは6GHz)です。2013年から2015年のゲームには十分でしたが、2025年にはインディーゲームでさえ4GBから6GBのVRAMを要求することが多くなっています。

パフォーマンスへの影響

メモリ容量は、オフィスアプリ、4K動画の視聴、SkyrimCS:GOのような古いゲームでの使用には十分ですが、現代のAAAタイトル(例えばCyberpunk 2077Starfield)ではVRAMの制限に達し、ラグが発生したり、まったく起動しない可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス:1080pでのノスタルジア

クラシックタイトルでの平均FPS

- The Witcher 3: Wild Hunt(2015年) — 1080pで中設定で35〜40FPS。

- Grand Theft Auto V — 高設定で45〜50FPS。

- CS:GO — 120〜150FPS(シーンに依存)。

解像度サポート

- 1080p:2016年までのゲームに快適。

- 1440pと4K:推奨されない — メモリと計算能力の不足。

レイトレーシング:ハードウェアサポートがありません。プロトンなどを通じたソフトウェアエミュレーションではFPSが許容できないほど低下します。


4. プロフェッショナルなタスク:ミニマリズム

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolvePremiere Proでの編集では、1080pプロジェクトのレンダリングが可能ですが、処理時間はRTX 3050などの現代の予算型GPUの3〜4倍になります。

3Dモデリング

BlenderMayaでは、GTX 650 Ti BoostはCUDA(768コア)によるレンダリングをサポートしていますが、複雑なシーンは遅い処理となります。例えば、中程度の複雑さのモデルのレンダリングには20〜30分がかかり、RTX 4060では2〜3分で済みます。

科学計算

OpenCLやCUDA(例えば機械学習)を用いたタスクには、メモリ不足と古いアーキテクチャのためほとんど役に立ちません。


5. 電力消費と熱発生

TDPと電源要件

このカードのTDPは134Wです。安定した動作には400Wの電源が必要(余裕を持たせるため)。6ピンPCIeコネクタの使用が推奨されます。

冷却とケース

標準クーラーは冷却に対応していますが、負荷がかかると騒音が発生します(最大38dB)。快適に使用するには、良好な通気性を持つケース(2〜3ファン搭載)を選ぶのが良いでしょう。


6. 競合との比較

AMD Radeon HD 7850

2013年の主要な競合。HD 7850は同様のパフォーマンスレベルを提供しましたが、消費電力は少なかった(TDPは130W)。2025年には、どちらのカードもレトロゲームにとっては同等です。

現代の対抗製品

予算に優しいNVIDIA GTX 1650(2024年)は、ゲームで30%速く、現代のAPI(DirectX 12 Ultimate)をサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源

最低でも400Wの80+ Bronze認証が必要です。例:Corsair CX450(2025年モデル — $50〜60)。

互換性

- PCIe 3.0 x16インターフェースは、現代のマザーボードと互換性があります。

- ドライバー:GTX 600シリーズの最新バージョンは2023年にリリースされました。Windows 10/11のサポートは制限されています。


8. メリットとデメリット

メリット

- 低価格(新品を見つければ約$80〜100)。

- 基本的なタスクにおけるエネルギー効率。

- CUDAのサポート。

デメリット

- 現代ゲームに対するVRAMの不足。

- RTX、DLSS、DirectX 12 Ultimateのサポートなし。

- 新しいソフトウェアとの互換性の制限。


9. 最終結論:2025年にGTX 650 Ti Boostは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に適しています:

1. レトロゲームの熱心なファン:2000年代から2010年代のゲーム用にPCを組み立てる人。

2. オフィス向けの構成:基本的なグラフィックスが要求される(4K動画、ブラウザ)。

3. 現代のGPU購入前の一時的な解決策

ただし、現代のゲームやプロフェッショナルな編集、3DレンダリングにはGTX 650 Ti Boostは完全に時代遅れです。2025年には、Intel Arc A580やAMD Radeon RX 6400のような新しい予算型製品に注目する方が賢明です。それらはより良いパフォーマンスと最新技術のサポートを提供します。


Keplerの時代を懐かしむ方や「ミニマリスト」PCを組もうとしている方には、GTX 650 Ti Boostが役立つかもしれません。しかし、真剣なタスクには、これはすでに過去の話です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
GeForce GTX 650 Ti Boost
世代
GeForce 600
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.05 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.617 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
134W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.617 TFLOPS
Blender
スコア
109
OctaneBench
スコア
23
Vulkan
スコア
9973
OpenCL
スコア
9489

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
Blender
1506.77 +1282.4%
848 +678%
194 +78%
Vulkan
98446 +887.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%