NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPUは、デスクトップゲームやマルチメディアタスクにおける信頼性の高い手頃なオプションです。980MHzのベースクロックと1032MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、滑らかで反応の良いパフォーマンスを提供し、中程度のゲーミング用リグに適しています。
クロック速度が1502MHzのGDDR5メモリ2GBは、高品質なビジュアルと高速な読み込み時間を可能にする、高速で効率的なデータ処理を実現します。768のシェーディングユニットは、複雑なグラフィックを描画し、リソースを消費するアプリケーションを容易に処理する能力に貢献しています。さらに、134WのTDPを持つGTX 650 Ti Boostは、消費電力とパフォーマンスのバランスを良く取っています。
実際のパフォーマンスに関しては、理論上の1.585TFLOPSの評価は、ほとんどの最新のタイトルで堅実なフレームレートと滑らかなゲームプレイにつながります。最新かつ最も要求の高いゲームを最高の設定で処理できないかもしれませんが、価格の点で見れば尊敬できるパフォーマンスを提供しています。
GTX 650 Ti Boost GPUは、安定性と信頼性でも知られており、多くのユーザーが最小限の問題と一貫したパフォーマンスを報告しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPUは、予算を考慮したゲーマーやマルチメディア愛好家にとって頼りになる選択肢です。まともなパフォーマンス、信頼性の高い動作、手頃な価格の組み合わせは、予算を破らずに能力のあるGPUを探している人にとって価値のある選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
GeForce GTX 650 Ti Boost
世代
GeForce 600
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.05 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.617
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
134W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.617
TFLOPS
Blender
スコア
109
OctaneBench
スコア
23
Vulkan
スコア
9973
OpenCL
スコア
9489
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL