AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

GPUについて

AMD Radeon Pro 5300 GPUは、主にデスクトップシステムでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1650MHzで、このGPUは印象的な速度とパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR6メモリとメモリクロック1750MHzによって、ユーザーは大規模で複雑なデータセットを簡単に処理し、効率よく扱うことができます。さらに、1280のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載しており、遅延やスローダウンなしに高品質な画像やビデオを処理、レンダリングすることができます。 Radeon Pro 5300の特筆すべき機能の1つは、TDPが85Wという省エネ効率です。これにより、ユーザーは過剰な電力消費や発熱を心配せずに高性能なグラフィックス処理を楽しむことができ、プロフェッショナルや個人の使用にとって魅力的な選択肢となります。 パフォーマンスの面では、Radeon Pro 5300は理論上の性能が4.224 TFLOPSということで、要求の厳しいグラフィカルタスクを簡単に処理できます。3Dモデルのレンダリング、高解像度のビデオ編集、複雑なシミュレーションの実行など、さまざまな産業のプロフェッショナルのニーズを満たすことができるでしょう。 全体的に、AMD Radeon Pro 5300 GPUは、デスクトップシステムでの高性能なグラフィックスソリューションを必要とする人にとって確かな選択肢です。印象的なスペック、省エネ性能、信頼性のあるパフォーマンスが、グラフィックス密度の高いアプリケーションで作業するプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5300
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
132.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.448 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
264.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.14 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.14 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4558
Vulkan
スコア
34493
OpenCL
スコア
38843

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.239 +2.4%
3DMark タイムスパイ
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98839 +186.5%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84945 +118.7%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%