AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300: 2025年の仕事とゲームのバランス

予算が限られたプロフェッショナルとエンスージアストのためのグラフィックスカードレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 2: 信頼の基盤

AMD Radeon Pro 5300はRDNA 2アーキテクチャに基づいており、RDNA 4が登場したにもかかわらず、予算セグメントにおいて依然として有効です。このカードは7nmプロセスで製造されており、パフォーマンスとエネルギー効率の最適なバランスを提供します。ゲーム用の類似品とは異なり、Proシリーズは安定性と専門アプリケーションのサポートに焦点を当てています。

テクノロジー: FSR 3.0と制限されたレイトレーシング

このグラフィックスカードはFidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0をサポートしており、品質を最小限に損なうことなく、ゲームのFPSを向上させることができます。レイトレーシングはRay Acceleratorsを介して実装されていますが、数(16ユニット)が制限されているため、4KでのRTゲームには最適な選択ではありません。ただし、Blenderでのレンダリングなどのプロフェッショナルなタスクでは、ハードウェアによるレイトレーシングが作業を加速します。


メモリ: 基本的なタスクのためのGDDR6

8GB GDDR6: 2025年には十分か?

Radeon Pro 5300は128ビットバスの8GB GDDR6メモリを備えています。帯域幅は224GB/s(14Gbps)で、1080pや1440pでの作業には十分ですが、4Kや複雑な3Dシーンのレンダリングではカクつく可能性があります。たとえば、Autodesk Mayaでは、8Kテクスチャを使用したプロジェクトで最適化が必要になります。

ゲームにおけるメモリの最適化

ゲームでは、VRAMの容量はフルHDでの高品質設定(例: 「Cyberpunk 2077」では約6〜7GBを使用)に対して十分です。しかし、「Alan Wake 2」や「Horizon Forbidden West」では1440pでメモリ使用量が90%に達し、ボトルネックになる可能性があります。


ゲームパフォーマンス: 現実的な期待

フルHD: 快適なゲームプレイ

1080pでは、Radeon Pro 5300はほとんどのプロジェクトで安定した60+ FPSを示します:

- 「Fortnite」(高設定、FSR 3.0 Quality):78 FPS;

- 「Call of Duty: Modern Warfare V」(中設定):65 FPS;

- 「Starfield」(FSR 3.0 Balanced):54 FPS。

1440pとRT: 妥協点

1440pではフレームレートが40〜50 FPSに低下します。レイトレーシングを有効にするとパフォーマンスが30〜40%低下します。たとえば、「Control」ではRT MediumにするとFPSが35に落ちますが、FSR 3.0 Performanceを使用すると50まで上がります。


プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集と3Dレンダリング

OpenCLとROCmのサポートにより、このカードはDaVinci Resolveでの編集(最大4K 60 FPSのプロジェクト)やBlenderでのレンダリングに対応しています。BMW Benchmark(Cycles)のテストでは12分の結果を示し、NVIDIA T1000と同レベルですが、RTX 3060の半分の速度です。

科学計算

機械学習やシミュレーションには8GBのメモリが少し足りませんが、学生プロジェクト(Python、TensorFlow)ではPro 5300はまずまずの性能を発揮します。


エネルギー消費と冷却

TDP 100W: 組み込みが容易

TDP 100Wのこのカードは強力な電源を必要とせず、80+ Bronze認証を持つ450Wの電源で十分です。推奨されるケースは、通気性が良いもの(NZXT H510 FlowやDeepcool MATREXX 40など)が理想です。

温度管理

標準クーラーは負荷時の温度を70〜75°Cに保ちます。プロフェッショナルアプリケーションで長時間使用する場合は、ケースファンの追加を検討する価値があります。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 3050: ゲーミングライバル

RTX 3050(8GB)は$250-$280で、レイトレーシング(DLSS 3.5)において優れていますが、OpenCLタスクでは劣ります。編集作業では、ドライバーの最適化によりPro 5300の方が好まれます。

Intel Arc A580: 予算に優しい選択肢

Arc A580($220)はVulkanゲームで優れているが、プロフェッショナルプログラムでのドライバーはまだ不安定です。


実用的なアドバイス

1. 電源: 450-500W(例: Corsair CX450M)。

2. 互換性: カードはPCIe 4.0 x8を必要とします。AMD Ryzen 5 5600やIntel Core i5-12400Fのプラットフォームでも使用できます。

3. ドライバー: 作業にはProバージョン、ゲームにはAdrenalinを使用してください。


長所と短所

✅ 長所:

- プロフェッショナルアプリケーション向けの最適化。

- FSR 3.0のサポート。

- 低エネルギー消費。

❌ 短所:

- 弱いRTパフォーマンス。

- メモリが8GBのみ。

- AV1のハードウェアエンコーディング未対応。


総合評価

AMD Radeon Pro 5300は次のような選択肢に適しています:

- 学生やフリーランサーで、編集や3Dモデリングが必要な方。

- ゲーマーで、フルHDで中程度の設定でプレイする方。

- コンパクトPCの所有者で、予算が限られている方($240-$270)。

究極の設定を追求せず、汎用的なソリューションを探しているなら、このグラフィックスカードは2025年の信頼できるパートナーになるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5300
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
132.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.448 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
264.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.14 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.14 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4558
Vulkan
スコア
34493
OpenCL
スコア
38843

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.239 +2.4%
3DMark タイムスパイ
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98446 +185.4%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84493 +117.5%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%