NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4050モバイルGPUは、ゲームやラップトップでのコンテンツ制作向けに設計された強力かつ効率的なグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1455MHz、ブーストクロック速度は1755MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも滑らかで応答性のあるパフォーマンスを提供します。 6GBのGDDR6メモリにより高速かつ信頼性の高いデータアクセスが可能であり、2000MHzのメモリクロック速度により、迅速なデータ転送と滑らかなマルチタスキングが可能です。2560のシェーディングユニットと12MBのL2キャッシュはGPUの処理能力をさらに高め、高解像度のゲームやグラフィックス重視のタスクに最適な選択肢となります。 TDPが50WのRTX 4050モバイルGPUは、パフォーマンスと電力効率の良いバランスを保ちつつ、ラップトップでのより長いバッテリ寿命と低温動作を実現します。理論上のパフォーマンスは8.986 TFLOPSであり、3DMark Time Spyスコアは8118点で、このGPUがモダンなゲームやアプリケーションを容易に処理する能力を示しています。 実世界のテストでは、RTX 4050モバイルGPUは印象的なフレームレートを実現し、GTA 5は1080pの解像度で168fps、Shadow of the Tomb Raiderは114fpsで実行されます。これらの結果は、GPUが高解像度ディスプレイで滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供する能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4050モバイルGPUは、高性能、効率的な電力使用、優れたゲーム性能を提供し、ゲーミングラップトップやコンテンツ制作用のマシン向けに最上の選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4050 Mobile
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
1455MHz
ブーストクロック
1755MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.24 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
140.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.986 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
140.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.166 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
12MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
67 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
112 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
24 fps
GTA 5 2160p
スコア
65 fps
GTA 5 1440p
スコア
65 fps
GTA 5 1080p
スコア
171 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.166 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8280
Blender
スコア
2829
OctaneBench
スコア
260

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
148 +32.1%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark タイムスパイ
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
12832 +353.6%
1222 -56.8%
521 -81.6%
203 -92.8%
OctaneBench
1328 +410.8%
89 -65.8%
47 -81.9%