NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro P5200 Mobile GPUは、要求の厳しいワークステーションやモバイルアプリケーション向けに設計された強力で多目的なプロフェッショナルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1557MHz、ブーストクロック速度は1747MHzで、P5200は複雑な3Dレンダリング、CADデザイン、ビデオ編集のタスクを容易に処理できます。16GBのGDDR5メモリと1804MHzのメモリクロック速度を搭載しており、大容量でデータ集約的なプロジェクトでもパフォーマンスを犠牲にせずに処理できます。 P5200には2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが搭載されており、複雑なビジュアルデータの効率的な処理とレンダリングが可能です。100WのTDPを持つため、過熱することなくまたは過剰な電力消費を引き起こさずにモバイルワークステーションで効果的に動作することができます。理論性能が8.945TFLOPSであるため、P5200はプロのアプリケーション向けに高品質のグラフィックスとスムーズなパフォーマンスを提供することができます。 高解像度のビジュアルエフェクト、仮想現実コンテンツ、リアルタイムの3Dシミュレーションといった作業を行っている場合でも、NVIDIA Quadro P5200 Mobile GPUは、プロのワークフローの要求を満たすために必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。その堅牢な機能セットと印象的な仕様は、メディアエンターテインメント、建築、エンジニアリング、デザインといった業界のプロにとって優れた選択肢です。全体として、P5200は要求の厳しいプロのアプリケーション向けに卓越したパフォーマンスと機能を提供するトップクラスのモバイルGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2018
モデル名
Quadro P5200 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1557MHz
ブーストクロック
1747MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1804MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
230.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
111.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
139.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
279.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.766 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.766 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.774 +0.1%
8.774 +0.1%
8.749 -0.2%
8.731 -0.4%