NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 2080モバイルGPUは、ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーション向けの高性能グラフィックカードです。1380MHzのベースクロック速度と1590MHzのブーストクロック速度を備えたこのGPUは、最も要求の厳しいタスクにも高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度を搭載したRTX 2080モバイルは、高解像度のテクスチャや複雑なシーンを楽に処理することができます。2944のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、このGPUの全体的な速度と効率にさらに貢献しています。 TDPが150Wであるため、このGPUは省エネであり、ノートパソコンのバッテリーをすばやく消耗させることはありません。それにもかかわらず、理論上の性能が9.362 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアが10116となることから、RTX 2080モバイルの生のパワーと可能性が示されています。 実際の使用では、RTX 2080 Mobile GPUは、最新のAAAタイトルを高いフレームレートと超高画質設定で実行することに優れています。また、3Dレンダリング、ビデオ編集、グラフィックデザインなどのコンテンツ作成タスクでも優れたパフォーマンスを発揮します。 総合的に、NVIDIAのGeForce RTX 2080モバイルGPUは、優れたパフォーマンスを提供する最高のグラフィックカードであり、ゲーマーやプロフェッショナルが移動中でも妥協のないパワーを求める場合に最適な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2080 Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1380MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
101.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
292.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.72 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
292.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.175 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2944
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.175 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9914

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.774 -4.4%
3DMark タイムスパイ
19416 +95.8%
12617 +27.3%
5663 -42.9%