AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU
AMD ROG Ally Extreme GPUは、ゲームやグラフィックに特化したタスクに最適なハイパワーなグラフィックカードです。ベースクロックが1500MHz、ブーストクロックが2700MHzで、滑らかで高速なパフォーマンスを提供し、高解像度のゲームや要求の厳しいアプリケーションに最適です。 AMD ROG Ally Extreme GPUの特筆すべき特徴の1つは、印象的な16GBのLPDDR5メモリです。この豊富なメモリサイズは、1600MHzのメモリクロックと組み合わさることで、シームレスなマルチタスキングや大規模で複雑なグラフィックの処理が容易になります。8MBのL2キャッシュも、よく使用されるデータへの高速なアクセスを提供することで、GPUのパフォーマンスをさらに向上させます。 電力効率に関して、AMD ROG Ally Extreme GPUは30Wの低TDPで優れています。つまり、最小限の電力消費で動作するため、熱の発生が少なくエネルギーコストも低く抑えられます。 パフォーマンスに関して、AMD ROG Ally Extreme GPUは8.294 TFLOPSの理論的なパフォーマンスと3DMark Time Spyスコアが2796という驚異的な結果を提供します。これらの数字は、GPUが最も要求の厳しいゲームやグラフィックタスクにも余裕で対応することを示しています。 全体として、AMD ROG Ally Extreme GPUは印象的な電力効率と優れたパフォーマンスを提供するハイパフォーマンスなグラフィックカードです。ハードコアゲーマーであろうと、信頼性のあるグラフィックソリューションが必要なプロであろうと、このGPUは間違いなく検討に値します。

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基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
June 2023
モデル名
ROG Ally Extreme GPU
世代
Console GPU
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2700MHz
トランジスタ
25,390 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
LPDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1600MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
51.20 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x USB Type-C

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
129.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.59 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
518.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.46 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
8MB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.46 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
477
3DMark タイムスパイ
スコア
2852

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.774 +3.7%
8.108 -4.2%
7.858 -7.1%
3DMark タイムスパイ
5182 +81.7%
3953 +38.6%
1961 -31.2%
1262 -55.8%
3DMark Steel Nomad
504 +5.7%
497 +4.2%
454.3 -4.8%