AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
AMD Radeon 860M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 860M: 新しいアーキテクチャと8つのグラフィックブロック

AMD Radeon 860Mは、AMDの内蔵グラフィックスの大幅なアップデートのように見えます:新しいアーキテクチャ、より高いクロック、Ryzen AIの新しいプラットフォーム。しかし、構成としては依然として8ブロックのiGPUです。したがって、Radeon 780MやRadeon 890Mと比較するのではなく、Radeon 760Mと比較するのが理にかなっています。

ディスクリートGPUのない薄型ノートパソコン向けに、Radeon 860Mは基本的なタスク、インターフェース、動画、軽いゲーム、そして一部の古いAAAプロジェクトを満たす役割を果たします。しかし、この名前からRadeon 890MやディスクリートGPUレベルの期待を抱いてはいけません。

Radeon 860Mとは何か

Radeon 860Mは、モバイルRyzen AI 7プロセッサ向けの内蔵グラフィックスです。RDNA 3.5アーキテクチャに基づいており、8つのグラフィックブロック、すなわち512のシェイダーを使用しています。プロセッサによって、GPUのクロックは約3000-3100MHzに達します。

Radeon 760Mとの主な違いはブロック数ではなく、新しいプラットフォームです。Radeon 860Mは新しいアーキテクチャ、より高いクロック、およびRyzen AI搭載ノートパソコンでの高速メモリのサポートを得ています。しかし、GPUの幅はそのままで、依然として8ブロックの内蔵グラフィックスです。

単一の名前からGPUクラスを判断することはできません。Radeon 860Mは、インデックスのみに基づいてRadeon 880Mおよび890Mと並んでいますが、ブロック数ではRadeon 760Mに近いです。

AMDラインナップでの位置付け

内蔵グラフィックス アーキテクチャ グラフィックブロック ラインナップ内の役割
Radeon 760M RDNA 3 8 前の8-CUクラス
Radeon 860M RDNA 3.5 8 中級線の新バージョン
Radeon 780M RDNA 3 12 古いがより広いiGPU
Radeon 880M RDNA 3.5 12 Ryzen AIの上位レベル
Radeon 890M RDNA 3.5 16 AMDの最高級内蔵グラフィックス

Radeon 860MはRadeon 890Mの下位バージョンではなく、以前の8ブロックレベルのアップデートです。新しいコアと高いクロックを持っていますが、Radeon 780M、880M、および890Mよりも実行ブロックが少なくなっています。

ノートパソコンが主にゲーム用であれば、GPUの名前だけでは実際の速度を示すことはほとんどありません。メモリ、電力制限、冷却、そして価格をRadeon 780MやRadeon 890Mのモデルと比較する必要があります。

Radeon 780Mは古いアーキテクチャですが、8ではなく12ブロックを持っています。ゲームや3Dベンチマークでは、RDNA 3からRDNA 3.5への移行よりも、こちらの方が重要かもしれません。

ゲーム性能

Radeon 860Mは、iGPU向けの最低限のゲームレベルを想定しています。eスポーツゲーム、インディーゲーム、古いプロジェクト、および低要求のAAAタイトルに適しています。最新の重いゲームでは、設定や解像度を下げるか、アップスケーリングをオンにする必要があります。

3DMark Time Spy GraphicsでのRadeon 860Mの平均スコアは約2400-2500点です。内蔵グラフィックスとしては悪くありませんが、ディスクリートGPUを搭載したゲームノートパソコンのレベルではありません。このような結果は、稀なゲームに余裕を与えますが、個別のグラフィックスカードを置き換えるものではありません。

フルHDでは、Radeon 860Mは全てのゲームで自信を持って活躍できるわけではありません。軽いプロジェクトでは快適なfpsを期待できますが、新しい重いゲームでは720p-900p、低設定、そしてFSRの利用を考慮するのが現実的です(ゲームがそれをサポートする場合)。

Radeon 860Mをゲーム向けのグラフィックスとして購入するべきではありません。これはディスクリートGPUなしでプレイを可能にする内蔵ソリューションですが、明確な制限があります。

なぜRadeon 860Mを搭載したノートパソコンがもう一方よりも速いのか

Radeon 860Mには独自のビデオメモリがありません。システムのRAMを使用するため、性能はノートパソコンの構成に大きく依存します。

このグラフィックスは、高速なLPDDR5Xと組み合わせると最も効果的に動作します。遅いメモリやシングルチャネルモードは、パフォーマンスを大きく低下させる可能性があります。iGPUの場合、メモリの帯域幅は主要な制限要因の一つです。

もう一つの要因は、冷却と電力制限です。薄型ケースの中では、プロセッサとグラフィックスが熱設計パワーに早く達してしまいます。より大きなノートパソコンでは、Radeon 860Mは高いクロックをより長く維持できる可能性があります。そのため、同じGPUの名前が異なるモデルにおいて同じパフォーマンスを保証するわけではありません。

Radeon 860Mが古い内蔵グラフィックスよりも優れている点

Radeon 860Mは、ゲーム性能だけでなく多くの要素に影響されます。一般的なノートパソコンでは、メディアブロック、最新のディスプレイのサポート、エネルギー効率、動画処理が重要です。ここでは、Ryzen AIの新しいプラットフォームが古い8ブロックのiGPUよりも優れています。

ブラウジング、動画、オフィス作業、軽い画像処理、簡単な編集にはRadeon 860Mで十分です。安定した高い3D性能が必要な場合、限界が始まります:現代のゲーム、重い編集、3Dレンダリング、GPU作業が必要な場合です。

Radeon 860MとRadeon 780Mの比較

Radeon 860MとRadeon 780Mの選択は、GPUだけの問題ではありません。Radeon 860Mを搭載したノートパソコンが新しいRyzen AIに基づき、高速メモリと良好なバッテリー寿命を持っている場合、現代的なプラットフォームとして好まれることがあります。

しかし、グラフィックパフォーマンスが重要であれば、Radeon 780Mを無視することはできません。12のグラフィックブロックを持ち、良く最適化されたノートパソコンでは、Radeon 860Mよりも速い可能性があります。新しい名前であっても、GPUの構成における物理的な違いは無視できません。

Radeon 890Mについては、状況が明確です。こちらは16ブロックを持つAMDの上位内蔵グラフィックスクラスです。もしノートパソコンがゲーム用に購入されるのであれば、860Mではなく890Mの方向で考えるべきです。

結論

AMD Radeon 860Mは、現代的な中級レベルの内蔵グラフィックスです。主な利点は、新しいRyzen AIプラットフォーム、RDNA 3.5、そして高いクロックと高速メモリのサポートです。主な欠点は、ゲームや3Dベンチマークにおいて制限をもたらす同じ8つのグラフィックブロックです。

これは、ディスクリートGPUなしで使用可能な汎用ノートパソコン向けのグラフィックスです:仕事、動画、軽いゲーム、古いAAAプロジェクト、そして基本的なコンテンツ作業に適しています。Radeon 860Mはミニ890Mではなく、次世代Ryzen AIのためにアップデートされた760Mです。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
モデル名
AMD Radeon 860M Graphics
世代
Radeon 800M Series
ブーストクロック
3000-3100 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
8
計算ユニット
8
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
System shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
System memory dependent

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
出力
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
48-49.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
96-99.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
192-198 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.07 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

その他

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
454.3
3DMark タイムスパイ
スコア
2410
Vulkan
スコア
29771
OpenCL
スコア
23816

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark タイムスパイ
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%