Intel Arc 130V

Intel Arc 130V
Intel Arc 130V グラフィックカードのレビュー

Intel Arc 130V: パフォーマンス、ベンチマーク、Arc 140Vとの比較

Intel Arc 130Vは、Lunar Lakeプラットフォーム向けのCore Ultra 200Vプロセッサーに搭載された統合グラフィックスです。これはXe2アーキテクチャに基づいており、上位バージョンのArc 140Vと比べて位置付けが低く、Xeコアが7つあり、上位モデルの8つのXeコアに対して性能が低下しています。また、クロック周波数も低く、ゲームでの結果も劣ります。Iris Xeと比較すると、XMXブロック、ハードウェアビデオエンコード、および低設定での1080pゲームサポートを持つ、より現代的なiGPUです。

重いゲームには、設定を大幅に下げないとArc 130Vは不向きです。共用のLPDDR5Xメモリを使用し、電力制限、冷却、ドライバに依存しています。主な使用シナリオは、ディスクリートGPUなしの薄型ノートパソコンです:作業、ブラウジング、動画、外部ディスプレイ、軽い編集、稀なゲームプレイに適しています。

Intel Arc 130Vとは

Arc 130Vは、Core Ultra 5 226V、Core Ultra 5 228V、Core Ultra 5 236V、Core Ultra 5 238Vなど、Lunar Lakeの下位モデルで使用されています。上位のCore Ultra 7およびCore Ultra 9では、Arc 140Vが一般的で、こちらは実行ユニットが多く、クロック周波数も高くなっています。

Xe2への移行により、Arc 130VにはXMXブロック、更新されたメディアブロック、ハードウェアレイトレーシング、最新のグラフィックAPIへの対応が備わっています。実際のタスクにおいては、アーキテクチャだけでなく、薄型ノートの限定的な熱パッケージでのグラフィックスの動作も重要です。

Arc 130Vは独自のビデオメモリーを持たない統合グラフィックスとして残ります。共用のRAMを使用するため、16GBのノートパソコンは主に日常的な作業や軽いゲームに適しています。重いブラウジング、編集、仮想マシン、ローカルAIタスクの場合は、32GBの構成を選ぶ方が良いでしょう。

ゲームにおけるIntel Arc 130Vのパフォーマンス

Intel Arc 130Vは、要求が少ないゲームや古いタイトル向けです。1080pで、Esportsゲームやいくつかの過去のAAAタイトルには対応できますが、ほとんどの場合、低設定が必要です。重い現代のゲームでは、パフォーマンスに限界があり、グラフィックスの質を下げたり、アップスケーリングを使用したり、低フレームレートを受け入れる必要があります。

Dota 2、Valorant、League of LegendsなどのゲームにはArc 130Vで十分です。CS2、Fortnite、Overwatch 2では、最初から低プリセットを前提とする方が良いでしょう。GTA VやSkyrim、Shadow of the Tomb Raiderのような古いAAAゲームは、現代の重いタイトルよりもパフォーマンスが良いです。Cyberpunk 2077では、最小限のパフォーマンスで、1080pは低設定でのみ可能であり、1440pや2160pでのプレイはほとんど意味を持ちません。

Arc 130Vにはハードウェアレイトレーシングがありますが、ゲーム内では形式的なサポートに過ぎません。快適なレイトレーシングのためには、統合グラフィックではパワーが不足しています。実際には、XeSSや低設定の方が利点が大きく、レイトレーシングをオンにするよりも効果的です。

Intel Arc 130Vのベンチマーク

テストまたはゲーム Intel Arc 130Vの結果
3DMark Time Spy 3399
Geekbench OpenCL 26113
Geekbench Vulkan 28828
Shadow of the Tomb Raider 1080p 33 FPS
Cyberpunk 2077 1080p 24 FPS

これらの結果から、Arc 130VはIris Xeよりも明らかに優れていますが、初級のゲームレベルのiGPUに留まります。1080pでは古いAAAタイトルがまだプレイ可能であり、現代の重いタイトルでは快適なフレームレートの限界に達しています。

Intel Arc 130VとArc 140Vの比較

Arc 130VとArc 140Vは同じLunar Lakeプラットフォームに属し、Xe2に基づいていますが、異なるレベルの統合グラフィックスです。Arc 130Vは7つのXeコアを持ち、Arc 140Vは8つのXeコアを持っています。上位バージョンはクロック周波数も高いため、ゲームやGPUテストで通常は高い結果を示します。

Arc 130Vは、より手頃で経済的なノートパソコン向けの下位バージョンです。メディアブロック、XeSS、XMXブロック、ハードウェアビデオ加速など、プラットフォームの基本機能を維持しています。しかし、ゲームとグラフィックパフォーマンスが重要であれば、Arc 140Vが好ましいです。

日常使いのノートパソコンで稀にゲームをする場合、Arc 130Vは十分です。1080pゲームを大幅にプレイするには、Arc 140Vやディスクリートグラフィックスの構成を選ぶ方が良いでしょう。

Intel Arc 130VとRadeon 890Mの比較

Radeon 890Mは、より強力なクラスの統合グラフィックスに属するため、ゲームにおいては通常Arc 130Vよりも優れています。ここでの比較は公平ではなく、Arc 130VはLunar Lakeの下位iGPUであり、Radeon 890Mは現代のAMDグラフィックスの上位の一つです。

Arc 130Vの強みは、最大のFPSではなく、エネルギー効率、メディアブロック、XMXブロック、およびLunar Lakeプラットフォームの機能です。ゲームに特化したディスクリートGPUを持たないノートパソコンが必要な場合、Radeon 890MやArc 140Vの方が良いでしょう。薄い筐体、バッテリー寿命、ビデオ、ブラウジング、オフィス作業、稀なゲームが重要であれば、Arc 130Vで十分です。

メモリ

Arc 130Vは共用のシステムメモリを使用します。高速なLPDDR5Xは統合グラフィックスに役立ちますが、専用のVRAMがないことが制限となります。一部のRAMがグラフィックタスクに確保されるため、重いブラウジングやゲーム、編集、ローカルAI機能を考えると、16GBは狭いかもしれません。

数年使用する予定のノートパソコンを探しているのであれば、32GBの構成が望ましいでしょう。オフィス作業、動画、稀なゲームには16GBで足りるかもしれませんが、iGPUの場合、メモリの余裕が通常のオフィスシステムよりも重要です。

メディアブロックとAI

メディアブロックはArc 130Vの強みです。グラフィックスは、H.264、H.265、AV1などの最新のビデオコーデックのハードウェア処理をサポートしています。これは、動画再生、ストリーミング、画面録画、ビデオ通話、ビデオの変換、外部ディスプレイとの連携にとって重要です。

AIの能力はXMXブロックおよびInt8操作に関連しています。TOPSは特定のアプリケーションにおける速度を示すものではなく、プログラムがGPU、OpenVINO、DirectML、その他の適切なバックエンドを活用できるかが重要です。Arc 130Vは、ノイズキャンセリング、アップスケーリング、画像処理、Windowsのローカル機能を加速できますが、重いローカルモデルにはメモリと計算パワーが不足しています。

Intel Arc 130Vの制限

主な制限は、統合グラフィックス特有のものです:

  • 専用のビデオメモリがない;
  • 共用LPDDR5Xメモリを使用;
  • パフォーマンスは電力制限と冷却に依存;
  • 16GB RAMの構成では狭く感じることがある;
  • レイトレーシングは存在するが、ゲームではほぼ無意味;
  • IntelドライバがFPSや安定性に影響を与える可能性;
  • 重いゲームにはディスクリートGPUが必要。

Arc 130Vはノートパソコンから独立して評価することはできません。薄型モデルの静かな電源プロフィールでは、より効率的な冷却システムを持つデバイスよりもかなり遅く動作する可能性があります。したがって、グラフィックの名前だけでなく、メモリ容量、冷却システム、ディスプレイ、バッテリー、価格も考慮することが重要です。

Intel Arc 130V搭載ノートパソコンはどのような人に適しているか

Arc 130Vを搭載したノートパソコンは、仕事、勉強、ブラウジング、動画視聴、外部モニタ、軽い写真編集、稀なゲームに適しています。これは、ディスクリートGPUの代わりではなく、コンパクトなデバイス向けの統合グラフィックスです。

ゲームに関しては、主なモードは1080pと低設定です。Esportsプロジェクトや古いAAAタイトルが最も適しています。Cyberpunk 2077、Starfield、Alan Wake 2などのような重いゲームには、Arc 130Vは条件付きで適しています:起動は可能ですが、快適さは設定、アップスケーリング、フレームレートの要件に依存します。

ゲームが頻繁に重要であれば、Arc 140V、Radeon 890M、または別のグラフィックカードに目を向ける方が良いでしょう。

FAQ

Intel Arc 130Vはゲームに適していますか?

はい、ただし制限があります。最も適しているのはEsportsゲーム、古いAAA、要求の少ない1080pプロジェクトです。重いゲームには低設定とアップスケーリングが必要です。

Intel Arc 130VとArc 140Vの違いは何ですか?

両者はLunar Lakeに属し、Xe2に基づいています。Arc 130Vは7つのXeコアを持ち、Arc 140Vは8つのXeコアを持っています。上位バージョンは、ゲームやGPUテストでより高速です。

Intel Arc 130Vには専用のVRAMがありますか?

いいえ。Arc 130Vはノートパソコンの共用RAMを使用しています。そのため、ゲーム、編集、またはローカルAI機能を計画する場合は、32GBの構成が望ましいです。

Intel Arc 130Vはレイトレーシングをサポートしていますか?

はい、ハードウェアレイトレーシングのサポートがあります。しかし、ゲームにおいてはほとんど実用的な意味がありません:統合グラフィックでは快適なレイトレーシングのためのパワーが不足しています。

結論

Intel Arc 130Vは、Xe2アーキテクチャに基づくLunar Lakeの下位統合グラフィックスです。Arc 140Vよりも弱いですが、Iris Xeよりも明らかに現代的です:XMXブロック、ハードウェアビデオエンコード、最新APIのサポート、基本的なAI機能があります。

ゲームにおいては、これは1080pの低設定レベルです。Esportsプロジェクトや古いAAAタイトルがArc 130Vに最も適しています。重い現代のゲームでは限界があり、レイトレーシングには形式的な意味しかありません。

Arc 130Vを選ぶのは、ゲームのためではなく、ディスクリートグラフィックなしで現代のLunar Lakeプラットフォームを使用したコンパクトなノートパソコンのためです。定期的にゲームをする場合は、Arc 140V、Radeon 890M、または別のグラフィックカードに目を向ける方が良いでしょう。弱い構成では、Arc 130Vはメモリ、TDP、冷却に制限されるでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2024
モデル名
Intel Arc 130V GPU
世代
Arc Graphics
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
1.85 GHz
RTコア
7
計算ユニット
7 Xe-cores
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
3 nm
アーキテクチャ
Xe2-LPG

メモリ仕様

メモリタイプ
System Shared

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
出力
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
51.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
103.6 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.3 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
53
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
28

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
11 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
23 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
33 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
5 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
11 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
24 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.3 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
533
3DMark タイムスパイ
スコア
3399
Blender
スコア
583.14
Vulkan
スコア
28828
OpenCL
スコア
26113

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +300%
24 +118.2%
13 +18.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +200%
49 +113%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +290.9%
101 +206.1%
72 +118.2%
41 +24.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
18 +260%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
100 +316.7%
73 +204.2%
59 +145.8%
46 +91.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.482 +5.5%
3.356 +1.7%
3.3
3.196 -3.2%
3.055 -7.4%
3DMark タイムスパイ
5933 +74.6%
4410 +29.7%
3399
2093 -38.4%
1295 -61.9%
3DMark Steel Nomad
555 +4.1%
537 +0.8%
533
504 -5.4%
497 -6.8%
Blender
1974.4 +238.6%
1128 +93.4%
583.14
335 -42.6%
128 -78%
Vulkan
87752 +204.4%
61331 +112.7%
38904 +35%
28828
5522 -80.8%
OpenCL
64325 +146.3%
42289 +61.9%
26113
13442 -48.5%
8849 -66.1%