NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

GPUについて

NVIDIA RTX A2000 GPUは、信頼性の高い効率的なグラフィックソリューションを求めるプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。ベースクロックが562MHz、ブーストクロックが1200MHzで、このGPUは負荷のかかるタスクを簡単に処理することができます。6GBのGDDR6メモリとメモリクロックが1500MHzなので、スムーズで高速なパフォーマンスを実現し、3328のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュが複雑なレンダリングやシミュレーションに必要なパワーを提供します。 TDPが70Wのため、RTX A2000は比較的エネルギー効率が高く、電力消費を最小限に抑えたいプロフェッショナルにとって実用的なオプションです。理論上のパフォーマンスは7.987 TFLOPSで、3DMark Time Spyでは5924のベンチマークスコアを記録し、Shadow of the Tomb Raiderでは1080pで70fpsを実現しているなど、高品質のグラフィックと信頼性のあるパフォーマンスを提供する能力が見て取れます。 RTX A2000の特筆すべき点は、パワーと効率のバランスであり、建築、デザイン、エンジニアリングなどの分野で働くプロフェッショナルにとって優れたオプションとなっています。このGPUは、CAD設計から3Dモデリングやアニメーションまで、さまざまなプロフェッショナルアプリケーションに適しています。全体として、NVIDIA RTX A2000 GPUは印象的なパフォーマンスと効率を提供し、どんなプロフェッショナルのワークステーションにも価値ある追加となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2021
モデル名
RTX A2000
世代
Quadro
ベースクロック
562MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
12,000 million
RTコア
26
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
104
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.987 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
124.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.147 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
26
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3328
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
70W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
26 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.147 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5806
Vulkan
スコア
69675
OpenCL
スコア
72786

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
15 -42.3%
1 -96.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.832 +8.4%
8.696 +6.7%
8.147
8.022 -1.5%
7.437 -8.7%
3DMark タイムスパイ
10122 +74.3%
7905 +36.2%
5806
4330 -25.4%
3079 -47%
Vulkan
158828 +128%
98446 +41.3%
69675
40401 -42%
18210 -73.9%
OpenCL
168239 +131.1%
104438 +43.5%
72786
53439 -26.6%
32217 -55.7%